サンドパン - ポケモン育成論DS
意表を突くスカーフ型〜サンドパンリメイク版育成論〜
HP : 75
攻撃: 100
防御: 110
特攻: 45
特防: 55
素早: 65
登録:0件評価:57 / 75
サンドパン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- すながくれ
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:78 / 攻撃:252 / 素早:180
- 覚えさせる技
- じしん / ストーンエッジ / シザークロス / いかりのまえば
- 持ち物
- こだわりスカーフ
スポンサーリンク
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
やっとの感じで投稿です。
ここ最近の育成論は正直う〜んというものだったので投稿しづらい雰囲気ですが、時間もあまりないので思い切って投稿します。
とは言えここのところの育成論が殆ど評価1というのが続いてしまっているんですけど;;
という事で今回はリメイク版育成論2回目、サンドパンです。ダブルでもなんでもなくなってしまいましたけど;;
スカーフ型として作ってみました。コイツのスカーフは相当な意表を突けるはずです。
※一部ふうこさんの育成論を参考にした為似たような箇所がありますが、型は違うのでご理解下さい;;
先に結果から言っちゃいますと最速スカーフにする必要はありません。
何故かは下で。
では説明していきます。
では差別化について話していきます。
まずはカバルドンから。素早さで大差をつけている上、カバルドンのスカーフ型なんてよっぽどの事がない限りないのでここで既に差別化しています。
ガラガラはほぼ持ち物ふといホネが固定なので、ここで差別化。
素早さを上げる技を覚えてない為大丈夫です。
1番問題なのがドンファン。
素早さの差は15ありますが、ロックカットを覚える為少々厳しいところ。しかし、積んでる暇を考えるとスカーフ型の方が優位に立てます。ドンファンのスカーフ型と考えた場合、サンドパンのが早い分サンドパンには抜けてもドンファンには抜けない相手がいます。
そこを上手く利用し、差別化したいですね。因みに確定欄の猿抜きはドンファンには不可能です。
またその他技でも出来ます。サンドパンが覚えてドンファンが覚えない主な技は前歯、シザクロ、つじきり、きあいパンチetc・・・
これらの技を入れて上手くドンファンと差別化しましょう。
相手を見ながら技を出していきましょう。
メインはじしんとエッジでっていう感じでしょうか。
シザクロやつじきりはそこまで重要視している訳でもないですし;;
まあこんな感じです。
拘り系のときの戦い方の説明は若干適当なのは内緒(蹴
タイプ一致150の最安定のメインウェポン。これがないのはちょっと考えられないですね。
必須でしょう。
【ストーンエッジ】
おそらくサブウェポンでは1番使い易い技かなと。若干の命中率にも心配はありますが、威力を考えればそんな事は言えないはずです。
撃つ相手はじしんノーダメージのひこう、その他無道なんかにも。等倍になります。
HPを半分にする技。スカーフ型なので若干使いづらい面もありますが、一貫性があり、耐久力のあるポケモンもHPを削る事が出来ます。
ドンファンとの差別化にも入れてもいいかもしれないですね。
【シザークロス】
追加効果なしの普通の技。あまり使わなくても良さそうな技ですけど;;
くさ系や天狗さんにはよく効きますw
【つじきり】
此方も同じくそこまで必要性はないですが;;じしんノーダメージの玄なんかに。
エスパーにはシザクロでもどちらでも。
【シャドークロー】
つじきりとほぼ同じ。ただノーマル無効の為、若干つじきりの方が使い易いかなと。
【きあいパンチ】
砂嵐発動中なら特性と組み合わせて使えなくはないです。
【どくづき】
シザクロと狙いが似ています。範囲的にシザクロ推奨です。
【つばめがえし】
ヘラなんかに撃ちます。威力は乏しいですが、一応差別化を図れます。
基本補助技は入れないつもりですが、これは入れた方が良いというのがあればコメントにてどうぞ。
・技候補を追加しました。
10.1.12
・修正されてない箇所があったので直しておきました。
10.1.15
・差別化についての項目を作りました。
ダメージ計算は攻めになるのか正直微妙だったので一部しかしてないです;;
ご要望があればどうぞ。
リクエストを受けているベトベトンはもう少しお待ち下さい;;
あとユレイドルは少々厳しそうですね;;結構な量ですし。まあまだちゃんと見てないのでこれ、考察薄いかなというようなのがあれば補完と言う感じで投稿したいと思います。
前育成論は既に削除済みです。
では何かコメントあればお願いします。
ここ最近の育成論は正直う〜んというものだったので投稿しづらい雰囲気ですが、時間もあまりないので思い切って投稿します。
とは言えここのところの育成論が殆ど評価1というのが続いてしまっているんですけど;;
という事で今回はリメイク版育成論2回目、サンドパンです。ダブルでもなんでもなくなってしまいましたけど;;
スカーフ型として作ってみました。コイツのスカーフは相当な意表を突けるはずです。
※一部ふうこさんの育成論を参考にした為似たような箇所がありますが、型は違うのでご理解下さい;;
- 主なじめんタイプのポケモンとサンドパンとの比較
左からHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さの種族値です。
{サンドパン}
75 100 110 45 55 65 計450
{ドンファン}
90 120 120 60 60 50 計500
{ガラガラ}
60 80 110 50 80 45 計425
{カバルドン}
108 112 118 68 72 47 計525
こう見ると色々な事がわかってきますね。まずはドンファンとカバルドン。サンドパンよりもHP、攻撃、防御全てが高いので攻撃も、受けもドンファンやカバルドンにも負けてしまいます。
続いてガラガラ。攻撃が80という数値ですが、専用の持ち物のふといホネにより相当な破壊力を出します。
そして残ってしまったのがサンドパン。中途半端で何をやっても劣化になりがちですが、1つ勝っているのがあります。それが素早さです。
残り3体より素早さが高くサンドパンだけ60台族には入ってます。
今回はこれを利用してスカーフ型でやろうと思います。
{サンドパン}
75 100 110 45 55 65 計450
{ドンファン}
90 120 120 60 60 50 計500
{ガラガラ}
60 80 110 50 80 45 計425
{カバルドン}
108 112 118 68 72 47 計525
こう見ると色々な事がわかってきますね。まずはドンファンとカバルドン。サンドパンよりもHP、攻撃、防御全てが高いので攻撃も、受けもドンファンやカバルドンにも負けてしまいます。
続いてガラガラ。攻撃が80という数値ですが、専用の持ち物のふといホネにより相当な破壊力を出します。
そして残ってしまったのがサンドパン。中途半端で何をやっても劣化になりがちですが、1つ勝っているのがあります。それが素早さです。
残り3体より素早さが高くサンドパンだけ60台族には入ってます。
今回はこれを利用してスカーフ型でやろうと思います。
- 主な素早さ調整の例
先に結果から言っちゃいますと最速スカーフにする必要はありません。
何故かは下で。
では説明していきます。
【いじっぱりの場合】
・最速80族抜き調整→素早さに100
・最速85族抜き調整→素早さに124
・最速90族抜き調整→素早さに156
・最速95族抜き調整→素早さに180
・最速100族抜き調整→素早さに214
【ようきの場合】
・最速80族抜き調整→素早さに28
・最速85族抜き調整→素早さに52
・最速90族抜き調整→素早さに84
・最速95族抜き調整→素早さに108
・最速100族抜き調整→素早さに132
・最速108族(ゴウカザル)抜き調整→素早さに180
・最速110族抜き調整→素早さに196
・最速115族抜き調整→素早さに212
・最速120族抜き調整→素早さに244
いじっぱりでは105族(105族は載せてないですが;;)ようきでは120族まで抜けます。
また、これを見ればなんとなく察する事位は出来ると思いますが、120族抜きに努力値244が必要です。全振りまでは8しかないです。
もうわかったと思いますが最速にしたところで抜ける相手が変わらないのです。さっきの理由はこれですねw
まあ上でもう120族まで抜けますって言いましたけど;;
調整例はこんな感じでしょうか。仮想敵に合わせてお好みでお選び下さい。
まあ正直80族、85族抜きは不要な気もしますけど一応って感じでw
確定欄には108族(ゴウカザル)抜き調整になっています。計算したところHP6振りでじしんが確1でした。まあこれも例なので^^;
・最速80族抜き調整→素早さに100
・最速85族抜き調整→素早さに124
・最速90族抜き調整→素早さに156
・最速95族抜き調整→素早さに180
・最速100族抜き調整→素早さに214
【ようきの場合】
・最速80族抜き調整→素早さに28
・最速85族抜き調整→素早さに52
・最速90族抜き調整→素早さに84
・最速95族抜き調整→素早さに108
・最速100族抜き調整→素早さに132
・最速108族(ゴウカザル)抜き調整→素早さに180
・最速110族抜き調整→素早さに196
・最速115族抜き調整→素早さに212
・最速120族抜き調整→素早さに244
いじっぱりでは105族(105族は載せてないですが;;)ようきでは120族まで抜けます。
また、これを見ればなんとなく察する事位は出来ると思いますが、120族抜きに努力値244が必要です。全振りまでは8しかないです。
もうわかったと思いますが最速にしたところで抜ける相手が変わらないのです。さっきの理由はこれですねw
まあ上でもう120族まで抜けますって言いましたけど;;
調整例はこんな感じでしょうか。仮想敵に合わせてお好みでお選び下さい。
まあ正直80族、85族抜きは不要な気もしますけど一応って感じでw
確定欄には108族(ゴウカザル)抜き調整になっています。計算したところHP6振りでじしんが確1でした。まあこれも例なので^^;
- 他の3匹との差別化
では差別化について話していきます。
まずはカバルドンから。素早さで大差をつけている上、カバルドンのスカーフ型なんてよっぽどの事がない限りないのでここで既に差別化しています。
ガラガラはほぼ持ち物ふといホネが固定なので、ここで差別化。
素早さを上げる技を覚えてない為大丈夫です。
1番問題なのがドンファン。
素早さの差は15ありますが、ロックカットを覚える為少々厳しいところ。しかし、積んでる暇を考えるとスカーフ型の方が優位に立てます。ドンファンのスカーフ型と考えた場合、サンドパンのが早い分サンドパンには抜けてもドンファンには抜けない相手がいます。
そこを上手く利用し、差別化したいですね。因みに確定欄の猿抜きはドンファンには不可能です。
またその他技でも出来ます。サンドパンが覚えてドンファンが覚えない主な技は前歯、シザクロ、つじきり、きあいパンチetc・・・
これらの技を入れて上手くドンファンと差別化しましょう。
- 戦い方
相手を見ながら技を出していきましょう。
メインはじしんとエッジでっていう感じでしょうか。
シザクロやつじきりはそこまで重要視している訳でもないですし;;
まあこんな感じです。
- 技構成
- 確定技
タイプ一致150の最安定のメインウェポン。これがないのはちょっと考えられないですね。
必須でしょう。
【ストーンエッジ】
おそらくサブウェポンでは1番使い易い技かなと。若干の命中率にも心配はありますが、威力を考えればそんな事は言えないはずです。
撃つ相手はじしんノーダメージのひこう、その他無道なんかにも。等倍になります。
- 技候補
HPを半分にする技。スカーフ型なので若干使いづらい面もありますが、一貫性があり、耐久力のあるポケモンもHPを削る事が出来ます。
ドンファンとの差別化にも入れてもいいかもしれないですね。
【シザークロス】
追加効果なしの普通の技。あまり使わなくても良さそうな技ですけど;;
くさ系や天狗さんにはよく効きますw
【つじきり】
此方も同じくそこまで必要性はないですが;;じしんノーダメージの玄なんかに。
エスパーにはシザクロでもどちらでも。
【シャドークロー】
つじきりとほぼ同じ。ただノーマル無効の為、若干つじきりの方が使い易いかなと。
【きあいパンチ】
砂嵐発動中なら特性と組み合わせて使えなくはないです。
【どくづき】
シザクロと狙いが似ています。範囲的にシザクロ推奨です。
【つばめがえし】
ヘラなんかに撃ちます。威力は乏しいですが、一応差別化を図れます。
基本補助技は入れないつもりですが、これは入れた方が良いというのがあればコメントにてどうぞ。
- 努力値について
- 持ち物
- 更新履歴
・技候補を追加しました。
10.1.12
・修正されてない箇所があったので直しておきました。
10.1.15
・差別化についての項目を作りました。
ダメージ計算は攻めになるのか正直微妙だったので一部しかしてないです;;
ご要望があればどうぞ。
リクエストを受けているベトベトンはもう少しお待ち下さい;;
あとユレイドルは少々厳しそうですね;;結構な量ですし。まあまだちゃんと見てないのでこれ、考察薄いかなというようなのがあれば補完と言う感じで投稿したいと思います。
前育成論は既に削除済みです。
では何かコメントあればお願いします。
投稿日時 : 2010/01/15 21:37:51
スポンサーリンク
コメント (29件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。