エンペルト - ポケモン育成論DS

爆発的眼鏡エース エンペルト

投稿者 : 

エンペルト

HP  :HP 84

攻撃:攻撃 86

防御:防御 88

特攻:特攻 111

特防:特防 101

素早:素早 60

ブックマーク4.914.914.914.914.914.914.914.914.914.91登録:1件評価:334 / 340

エンペルト    みず はがね  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
げきりゅう
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 素早:6
覚えさせる技
ハイドロポンプ / どくどく / れいとうビーム / くさむすび
持ち物
こだわりメガネ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
スタンダードカップ
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

これってテンプレじゃないんですかね?
昔、適当に使ってましたが、文句なしの破壊力でした。(単純に指数だけで比較するなら、ドサイドンの地震よりも上です。
ただしウエポン数の少ないこいつじゃ、技スペがビックリするほど埋まらないんですよね。
ドロポンと毒毒さえあれば、十分機能する感じです。

  • エンペルトについての基礎知識
シンオウ御三家の一匹、ポッチャマの最終進化形。
C種族値111はオムスター、サクラビスに次ぐ水タイプ第三位と申し分ありません。
水・鋼という固有属性で繰り出し性能も高め。
掲示板の実戦理論スレには書き込ませてもらった、実戦理論の骨組み表という実用性があるかを見る表を自分が作ったわけですが、タイマン能力と繰り出し能力の二点を満たし、遂行能力も満たしているかどうかは個人の判断となるくらいのスペックを持っています。(ちなみに自分は十分に満たしていると思いますよ

  • 性格&努力値
当然、メインウエポンがハイドロポンプなので、C特化です。
繰り出し性能重視でH極振りとなります。
S種族値60は調整の余地のある、ある意味での激戦区ではありますが、こいつの火力を考えると、調整する必要はありません。

【確定技】
{ハイドロポンプ} 水/特殊/180/80
文句なしのメインウエポン。
命中率とPPの低さ以外に欠陥がないのが、こいつにとっては非常に大きいです。
水技を半減してくるのは、水・草・龍の三種のみですが、こいつの火力だと半減タイプでも耐久に振っていなければ、ほぼ無力です。
耐久無振りラティオス→確定2
耐久無振りボーマンダ→確定2
H極振りメタグロス→乱数1
耐久無振りカビゴン(B振り意識)→確定2
D極振りカビゴン→乱数2
D特化ヨノワール→確定2(プレッシャー注意)
D特化ブラッキー→高乱数2

{毒毒} 毒/補助/・/85
こいつを受けれる数少ない相手への役割破壊。
仮想敵は、ハピナス、ソーナンス、レジアイス、クレセリア、ラティアス、スイクン、ランターン、シャワーズ、ヌオー、ラプラス、キングドラ、ルンパッパなど。
特殊数値受け、耐久振りの水を半減してくる相手、貯水、1/4にしてくる相手程度なので、そう多くはありません。
ちなみに準伝説のないルールなら、敵は少ないです。
【選択技】
{冷凍B} 氷/特殊/95/100
ラティアス、キングドラ、ルンパッパ辺りへのピンポイント技。
ただしルンパ以外は、エンペルトに遂行速度が負けるので、使うことは少ないです。
D特化ラティアス→確定2
H極振りキングドラ→高乱数2
H極振りルンパッパ→超低乱数2

{草結び} 草/特殊/?/100
相手の重さによって威力が変わる草技。
ほぼスイクン、ヌオーピンポイントです。

{シグナルビーム} 虫/特殊/70/100
ルンパッパやユキノオー辺りに撃つ技です。
この辺と撃ち合うことは、少ないですので、上の二つで十分かと。

{ラスターカノン} 鋼/特殊/120/100
レジアイスピンポイントです。
正直要りませんが、候補技が見当たらないです。

  • 持ち物
{拘り眼鏡}
これ以外ありえません。
外すと型が変わっちゃいますので、押し付け的な意味じゃありませんよ。


以上で考察を終わります。
誤字脱字、及び考察の過不足があれば、報告願いします。

投稿日時 : 2010/01/21 01:18:19

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10/05/23 20:21
17  www
ラスターカノンはユキノオーにも効果がありますね。ユキノオー地震とか気合球とか持ってますし、基本エンペの技あまりききずらいですし・・・
10/06/24 18:52
18  sas
こだわりでどくどくですか?てきがまじめに代えてくるようなあいてなら役に立つかもしれませんが、そう上手くは逝かないでしょう。
対ユキノオーとしては、吹雪(あられで完全命中)の力攻めとか、あるいは今はやりらしいシグナルビームあたりを(でもDPには無いんですよね・・・ )使ってみればよろしいのでは。
でもどくどくの活用法も多いんですか。後は鋼ですね。
10/06/24 21:39
20  とーりすがる
>18
シグビは候補に入ってるし、こだわりで毒毒は技の少ないこいつでは割とあり。それに吹雪は霰でもない限り命中が不安定。

>19
荒れる原因になりかねないので削除希望。
10/08/19 13:42
21  メリット
こだわりでどくどくは・・・
正直使いにくいかと・・・
10/08/19 13:48
22  マダオ (7aa3e801)
>21
序盤に相手に毒を盛ります。
終盤にドロポンで押します。

例え拘りであろうと、鋼を呼びにくいコイツは毒毒で序盤の撃ち逃げができることは大きいです。
味方の負担を減らし、相手に負担をかけることが目的なので採用されていますね。

そもそも技スペがキッチキチなわけでもなく、スカスカなので入れた方が良いです。
ステロでもいいかもしれませんが。

>0
昔に評価5入れました^^
活動してないのですかねえ...
10/08/19 14:05
23  メリット
>>22
よくわかりました。
ありがとうございます。
10/08/19 14:06
24  マダオ (7aa3e801)
>22の修正
終盤にドロポンではなく、多分中盤ではないですかね。
終盤まで残っていることは少ないですから。
駄文失礼。
10/11/14 21:59
25  龍
めざパ炎とかいかがでしょうか?

ピンポイントですが、氷や鋼に
10/11/15 08:23
26  パール
どくどくを入れることで相手に負担を掛けて自分は立ち去ると、なかなかいいですね。
>>25
めざパ炎なんてどこの相手に使うんですか?ハッサムやジバコイルならドロポンごりおしで行けると書いてあるでしょう?
10/11/18 17:58
27  REN
ごり押しゲー(殴
でもそれが強いってゆうw正直ここまで火力があるとは思いませんでしたw
>>26
>>25はもしかしたら仮想敵にナットレイを入れてたんじゃないか?正直ここは第4世代までの育成論だから場違いだがww

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