ブーバーン - ポケモン育成論DS
灼熱の爆炎 ブーバーン育成論
HP : 75
攻撃: 95
防御: 67
特攻: 125
特防: 95
素早: 83
登録:0件評価:206 / 210
ブーバーン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ほのおのからだ
- せいかく
- うっかりや(特攻 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:154 / 攻撃:76 / 特攻:252 / 素早:28
- 覚えさせる技
- だいもんじ / クロスチョップ / 10まんボルト / じしん
- 持ち物
- たつじんのおび
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
初めましての方は初めまして。それ以外の方はおはようございます、こんにちは、こんばんは。
どうも、砕氷です。
今回は意外となかった居座るタイプのブーバーンを投稿したいと思います。
ばくえんポケモン、ブーバーン。エレブーとともに進化を成し遂げたブーバーの姿です。
特性の優秀さゆえか、エレキブルの使用率は比較的高めなのに対し、こいつは使用率が低めです。っていうか低いです。
対戦経験が少ないだけでしょうか……?
炎タイプにしては珍しく、すばやさが90以下と遅めの部類になります。
しかし、ファイヤーと並ぶ火力で放たれる『だいもんじ』や『オーバーヒート』は相当なもの。エース運用が一番適していそうですね。
『オーバーヒート』なら特防HP無振りのハピナスの体力を1/3も持っていきます。
さらには『クロスチョップ』『10まんボルト』『ソーラービーム』『じしん』と高いウエポンポテンシャルも持っており、攻撃範囲では他の炎タイプと比べ群を抜いて広いです。
ファイヤーはタイプも違うし覚える技も違うので差別化は考えなくてよさそうです。
問題はゴウカザルですが、高い特攻と『10まんボルト』によって何とか差別化したいところ。
ただ、炎タイプ特有の後出し性能の低さは健在。メタグロス、ハッサムを中心とした鋼タイプ、ジュカイン、フシギバナ、ロズレイドを中心とした草タイプを起点として繰り出していくのがやっと。
もしくは『とんぼがえり』などを利用して出していきたいところ。
ただし、やっぱり『ステルスロック』が刺さる刺さる; そこら辺にも注意が必要となってきます。
以上のことを踏まえると、以下が育成のベースとなります。
性格 うっかりやorむじゃき……etc
努力値 特攻252 HPor素早252 攻撃6
技
だいもんじorオーバーヒート/クロスチョップorけたぐりorきあいだま/10まんボルト/候補から
持ち物 候補から
性格は鋼に対して繰り出していきたいので防御>特防の優先度になるのでうっかりやなどが基本。
二刀流にしないというのなら別にひかえめでも構いませんけどね。折角の幅広いウエポンですしねー。もったいないですよー。
上記した努力値は……
6振りスイクン抜き調整。
クロスチョップで防御252振りずぶといハピナス確定2調整(帯の効果込み)
火力がもったいないので特攻全振り
残りは居座りを助けるためにHPに。
※全てVで計算
あくまで一例でしかないので、調整は個人でご自由にどうぞって感じになります。
素早さで後ろにいるポケモンは『ミロカロス、ギャラドス、フシギバナ、サーナイト、メタグロス』などとなります。
ミロ、ギャラは出られることはあっても出て行くことはないので範囲外。
フシギバナはみがやどの最速型がありえてきます。
メタグロスは基本的にHP&攻撃252@こだわりが主流であるためにすばやさに振る必要は出てきません。
特攻は確定としても、HPと素早さはお好みとなります。ただ、最近は遅いポケモンでも最速使用が多いとの情報を頂きましたので、優先度は素早さ>HPとなりそうです。
技は基本は『だいもんじ』で。繰り出し性能が低いために居座りたいので、うち逃げとなる『オーバーヒート』はメインウエポンとしてはあまり適しません。
優先度は『だいもんじ』>『オーバーヒート』となります。
ハピナスに対する役割破壊としてクロスチョップは是非とも入れてほしい技。ただ、それだと若干岩に弱くなるのできあいだまと選択。
けたぐりもありといえばあり。ただ、防御振りハピナスの突破が困難になるのが唯一の難点です。
10まんボルトはスイクンやミロカロスに対して強く、他の炎タイプとの差別化になるため確定。晴れパに組み込み、ソーラービームを入れる場合は選択となります。
もちものは是非とも『たつじんのおび』がお勧め。
『いのちのたま』はすばやさが低いのでマッチせず、『こだわり系』は折角の広い範囲が打ち消されてしまいます。
それでは、恒例の候補技へ。
※技名横の表示は『タイプ・威力(タイプ補正威力)・命中・PP』となっています。
※補助技は命中率、PPのみ表示
※★は個人的な優先度を示してます。数字が大きくなるほど優先順位は高くなります。例★★★★☆ 優先度4
めざめるパワー ?/---/100/15 ★★★★★
狙うなら氷か草。
氷
龍に対する牽制技。ヤチェを持っていない限り、ラティ兄妹を除く600族ドラゴンを確定1です。
すばやさの関係上、交代読みのセンスが必要となってくるのでやや上級者向けでしょうか。
草
ラグラージ、ドサイドンに対する役割破壊技。ちなみにドサイドンは乱数1です。
遅めのポケモンに対するウエポンとなるので、比較的使いやすいところが長所。
ただ、ラティオスを初めとするドラゴン達の起点となるので注意が必要です。
ソーラービーム 草/120/100/10 ★★★★☆
晴れパなら10まんボルトをどかしてこちらを入れたほうがいいと思われ。
10まんボルトと同じく、ミロやスイクンを確定2で落とせます。
じしん 地面/100/100/10 ★★★☆☆
もらいび持ち、とくにヒードランに通るのは非常に嬉しいところ。
クロスチョップと範囲がやや被るのが難点です。
あやしいひかり 100/10 ★★☆☆☆
うーん。抜いておくと言われそうなので一応入れておきます。
すこぶる微妙な技。必要ないと思われ。
どくどく 85/10 ★★☆☆☆
ラティアスなどに有効。(カロミロスさん、ありがとうございました。
おにび 75/15 ★★★☆☆
カビゴン・ガブリアス・ドサイドンなどに刺さります。
普通に採用ありです。
みがわり ---/10 ★★★☆☆
何かとあると便利な技。体力の1/4を使って分身を作り出します。
さいみんや麻痺を防ぐ際にどうぞ。
たつじんのおび ★★★★★
最も持たせてほしい持ち物。というのも、いのちのたまとはすばやさの関係で相性が悪いため。
発動する条件は限られていますが、多彩なウエポンを持つので割と発動の機会も多く、対して気にすることもないと思います。
いのちのたま ★★★★☆
素直に早い奴に持たせるが吉。
決して悪くはありませんが、個人的には帯の方が持たせてやりたい気がします。
ひのたまプレート ★★★☆☆
火力増強。しかし炎タイプのウエポン限定。
ハピナスがこれだと確定2にならないので微妙……
こだわりメガネ ★★★☆☆
火力増強。決定力が相当あがりますが、機動力が格段に落ちます。
また、クロスチョップの威力も上がらないのでこれを使うならひかえめの方がいいでしょう。
こだわりスカーフ ★★★☆☆
抜けない相手を無理やり抜けるようにしてかれる範囲を増やす道具。
パーティによってはありです。
どうも、砕氷です。
今回は意外となかった居座るタイプのブーバーンを投稿したいと思います。
ばくえんポケモン、ブーバーン。エレブーとともに進化を成し遂げたブーバーの姿です。
特性の優秀さゆえか、エレキブルの使用率は比較的高めなのに対し、こいつは使用率が低めです。っていうか低いです。
対戦経験が少ないだけでしょうか……?
炎タイプにしては珍しく、すばやさが90以下と遅めの部類になります。
しかし、ファイヤーと並ぶ火力で放たれる『だいもんじ』や『オーバーヒート』は相当なもの。エース運用が一番適していそうですね。
『オーバーヒート』なら特防HP無振りのハピナスの体力を1/3も持っていきます。
さらには『クロスチョップ』『10まんボルト』『ソーラービーム』『じしん』と高いウエポンポテンシャルも持っており、攻撃範囲では他の炎タイプと比べ群を抜いて広いです。
ファイヤーはタイプも違うし覚える技も違うので差別化は考えなくてよさそうです。
問題はゴウカザルですが、高い特攻と『10まんボルト』によって何とか差別化したいところ。
ただ、炎タイプ特有の後出し性能の低さは健在。メタグロス、ハッサムを中心とした鋼タイプ、ジュカイン、フシギバナ、ロズレイドを中心とした草タイプを起点として繰り出していくのがやっと。
もしくは『とんぼがえり』などを利用して出していきたいところ。
ただし、やっぱり『ステルスロック』が刺さる刺さる; そこら辺にも注意が必要となってきます。
以上のことを踏まえると、以下が育成のベースとなります。
性格 うっかりやorむじゃき……etc
努力値 特攻252 HPor素早252 攻撃6
技
だいもんじorオーバーヒート/クロスチョップorけたぐりorきあいだま/10まんボルト/候補から
持ち物 候補から
性格は鋼に対して繰り出していきたいので防御>特防の優先度になるのでうっかりやなどが基本。
二刀流にしないというのなら別にひかえめでも構いませんけどね。折角の幅広いウエポンですしねー。もったいないですよー。
上記した努力値は……
6振りスイクン抜き調整。
クロスチョップで防御252振りずぶといハピナス確定2調整(帯の効果込み)
火力がもったいないので特攻全振り
残りは居座りを助けるためにHPに。
※全てVで計算
あくまで一例でしかないので、調整は個人でご自由にどうぞって感じになります。
素早さで後ろにいるポケモンは『ミロカロス、ギャラドス、フシギバナ、サーナイト、メタグロス』などとなります。
ミロ、ギャラは出られることはあっても出て行くことはないので範囲外。
フシギバナはみがやどの最速型がありえてきます。
メタグロスは基本的にHP&攻撃252@こだわりが主流であるためにすばやさに振る必要は出てきません。
特攻は確定としても、HPと素早さはお好みとなります。ただ、最近は遅いポケモンでも最速使用が多いとの情報を頂きましたので、優先度は素早さ>HPとなりそうです。
技は基本は『だいもんじ』で。繰り出し性能が低いために居座りたいので、うち逃げとなる『オーバーヒート』はメインウエポンとしてはあまり適しません。
優先度は『だいもんじ』>『オーバーヒート』となります。
ハピナスに対する役割破壊としてクロスチョップは是非とも入れてほしい技。ただ、それだと若干岩に弱くなるのできあいだまと選択。
けたぐりもありといえばあり。ただ、防御振りハピナスの突破が困難になるのが唯一の難点です。
10まんボルトはスイクンやミロカロスに対して強く、他の炎タイプとの差別化になるため確定。晴れパに組み込み、ソーラービームを入れる場合は選択となります。
もちものは是非とも『たつじんのおび』がお勧め。
『いのちのたま』はすばやさが低いのでマッチせず、『こだわり系』は折角の広い範囲が打ち消されてしまいます。
それでは、恒例の候補技へ。
※技名横の表示は『タイプ・威力(タイプ補正威力)・命中・PP』となっています。
※補助技は命中率、PPのみ表示
※★は個人的な優先度を示してます。数字が大きくなるほど優先順位は高くなります。例★★★★☆ 優先度4
- 攻撃技
めざめるパワー ?/---/100/15 ★★★★★
狙うなら氷か草。
氷
龍に対する牽制技。ヤチェを持っていない限り、ラティ兄妹を除く600族ドラゴンを確定1です。
すばやさの関係上、交代読みのセンスが必要となってくるのでやや上級者向けでしょうか。
草
ラグラージ、ドサイドンに対する役割破壊技。ちなみにドサイドンは乱数1です。
遅めのポケモンに対するウエポンとなるので、比較的使いやすいところが長所。
ただ、ラティオスを初めとするドラゴン達の起点となるので注意が必要です。
ソーラービーム 草/120/100/10 ★★★★☆
晴れパなら10まんボルトをどかしてこちらを入れたほうがいいと思われ。
10まんボルトと同じく、ミロやスイクンを確定2で落とせます。
じしん 地面/100/100/10 ★★★☆☆
もらいび持ち、とくにヒードランに通るのは非常に嬉しいところ。
クロスチョップと範囲がやや被るのが難点です。
- 補助技
あやしいひかり 100/10 ★★☆☆☆
うーん。抜いておくと言われそうなので一応入れておきます。
すこぶる微妙な技。必要ないと思われ。
どくどく 85/10 ★★☆☆☆
ラティアスなどに有効。(カロミロスさん、ありがとうございました。
おにび 75/15 ★★★☆☆
カビゴン・ガブリアス・ドサイドンなどに刺さります。
普通に採用ありです。
みがわり ---/10 ★★★☆☆
何かとあると便利な技。体力の1/4を使って分身を作り出します。
さいみんや麻痺を防ぐ際にどうぞ。
- 持ち物
たつじんのおび ★★★★★
最も持たせてほしい持ち物。というのも、いのちのたまとはすばやさの関係で相性が悪いため。
発動する条件は限られていますが、多彩なウエポンを持つので割と発動の機会も多く、対して気にすることもないと思います。
いのちのたま ★★★★☆
素直に早い奴に持たせるが吉。
決して悪くはありませんが、個人的には帯の方が持たせてやりたい気がします。
ひのたまプレート ★★★☆☆
火力増強。しかし炎タイプのウエポン限定。
ハピナスがこれだと確定2にならないので微妙……
こだわりメガネ ★★★☆☆
火力増強。決定力が相当あがりますが、機動力が格段に落ちます。
また、クロスチョップの威力も上がらないのでこれを使うならひかえめの方がいいでしょう。
こだわりスカーフ ★★★☆☆
抜けない相手を無理やり抜けるようにしてかれる範囲を増やす道具。
パーティによってはありです。
投稿日時 : 2010/01/20 21:12:39
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コメント (27件)
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