プテラ - ポケモン育成論DS

ねむねごほえふき無限化石型

投稿者 : フラーレン

プテラ

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 105

防御:防御 65

特攻:特攻 60

特防:特防 75

素早:素早 130

ブックマーク3.173.173.173.173.173.173.173.173.173.17登録:1件評価:38 / 60

プテラ    いわ ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 素早:252
覚えさせる技
ねむる / ねごと / ほえる / ふきとばし
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

このあいだの育成論のほうで
目撃コメントをいただきましたので投稿させていただきます。

またおまえか!削除!

とか

冗談も休み休み言え!削除!

とか
そういう意見をいただいた場合、即刻削除する次第ですので・・・

はい

なんでも言ってください。


本題



  • 性格 努力値

    この子の場合、先制できてなんぼなので
    素早↑S252最速仕様、H252残りを防御に。

  • 特性

    正直、どちらでも差障りないです・・・が、
    どうせですからプレッシャーに。


  • 持ち物

    気合いのタスキ・・・登場ターンの一撃や、眠っているときに引きずり出された
                スカーフ持ちなどに一発で消されるのを防ぎます。   が
                発動は一回のみ(眠って回復しても発動しない)ですし、
                なにより競争率が・・・
                やはり多少もったいない気がします。                
    食べ残し・・・    あいてをくるくるしてる間に回復します。   が
                この子の耐久では気休めにもなりませんし
                超高競争率・・・・
                もったいない・・・もったいない・・・

    ひかりの粉・・・  運がからんできますが、この子なら十分命綱になります。
               ただ運が・・・確率が・・・

    

    ねむる・・・   眠ります。回復回復。この子の場合、
              眠っている時が俄然本領です。
             
    ねごと・・・   眠りつつ強制退場させます。

    ほえる・・・   強制退場。みがわり貫通。

    ふきとばし・・・同上。防音でも強制退場。



  • 立ち回り

    下準備として、撒菱、ステロ(なくてもいいが毒菱)は予め
    撒き要因にばら撒けるだけばら撒いておいてもらいます。
    あとはひたすら ほえて、ふきとばす。ほえて、ふきと(ry
    因みにほえる、ふきとばしは後攻技ですが
    ねごとで発動させた場合、こちらのほうが素早ければ
    ちゃっかり先制できます。
    よって、くるくる回してるだけで2、3体つぶせたりすることもあったりなかったり・・
    速さが利ですので成功率は上々です。

  • 諸言

    御指摘をいただきました通り
    この子の場合、砂パでの運用が望ましいものと思われます。
    また、無道に比べ、より読み、散り際の見極めが大切。


以上  なにかありましたらコメントよろしくお願いします。

投稿日時 : 2010/01/24 21:35:06

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コメント (21件)

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10/01/25 21:13
14  フラーレン
>>101匹狼様
コメントありがとうございます。
S調整の件ですが、
ネイチェルさんがおっしゃっていられるように
自分も同族同士鉢合わせ、
特に36を強く意識したため最速仕様とさせていただきました。
調整して耐久に分振したとしても 確定数変化はほとんどないようですし
なにより、そう簡単に場に出せる子ではないので
他の子で対応可能な子は抜かなくてよい
・・ではなく 抜ける奴は抜き、散るときは散る
という方向をとらせていただきました。

ねごとでの眠る空撃ちは未記載不備でした・・・

御指摘ありがとうございました。
10/01/25 21:40
15  フラーレン
上に続き・・・
>>次郎様
コメントありがとうございます。
即死ラインですが、115族以上で一部抜粋しますと
36の10万珠以上乱1 マニュ冷拳確1etc・・・
どうでしょう・・・(もったいないことには変わりありませんが・・・)

タスキの件はネイチェルさんに御返答いただきました通りで相違ありません。

>>ネイチェル様
コメントありがとうございます。
御返答までしていただいて恐縮です・・・

連投駄長乱文失礼しました。
10/01/25 21:44
16  fuller
>>8
そんな常識なことも分からないのか
10/01/25 21:53
17  次郎
私の方では確2なのですが、ひょっとしてサンダースはひかえめで計算してないですかね?マニュとプテラ相手は普通に交代しましょ。
10/01/25 21:56
18  EA (d38097b7)
0≫16は荒らしだからスルーおkです。
寝言の優先度を知らない初心者なのかもしれませんが
10/01/25 21:58
19  fuller
>>18
初心者はお前のほうww
10/01/25 22:04
20  次郎
攻撃側おくびょう珠持ちC252サンダースの10万ボルト
防御側砂込H252プテラ
ダメージ84〜98.9(ポケモンの館)確2
攻撃側ようき持ち物なしA252振りマニューラのれいとうパンチ
防御側H252プテラ
ダメージ90.9〜107.1
S115属抜き(140振り)H252B114の場合マニュでも即死はないですね。プテラのエッジも持ち物なしなら3〜4割程度で生き残ることもありそうですが。
10/01/25 22:12
21  次郎
115属抜きの場合H252S140となりますが、残りの114はBかDですよね。ちなみにB52で持ち物なしのマニュのパンチは確定で耐えるようになります。(ポケモンの館より)参考にどうぞ。計算ミスでしたら本当に申し訳ございません。
10/01/25 22:53
22  フラーレン
>>次郎様
コメントありがとうございます。
詳細なダメージ計算までしていただいてしまい
本来なら投稿主である自分がやらなければいけないところを・・・
謝意を添えて感謝いたします。

さて、ダメ計の方ですが
どうやらサイトが違ったようです・・・
ポケモンの館の方を利用させていただいたところ
小数点まで、ご記入いただいた通り間違いありません。
ありがとうございます。

この子、意外と耐えてくれるようですね・・・
調整の意義は十分あると思います。
御指摘いただきました通り、
調整の件ありがたく考察に加えさせていただきます。

重ね重ねありがとうございました。

駄長乱文失礼。
10/01/25 23:18
23  101匹狼
メジャーどころの確定数も重要ですが、こちらがねむねごに入った後、起きるタイミングで素早さに関係なく確実にダメをもらうという部分でも耐久が必要です。
さらに、吠え吹きを連発したあとなので、相手が不確定で場合によってはアタッカーなんてこともあり得ます。そのための襷かもしれませんが、素早さを意識しすぎることで運要素が増えるとも考えられます。
素早い相手は意識して回避することが可能ですが、被弾する攻撃は常に偶発なわけですから。

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