ザングース - ポケモン育成論DS
基本的な珠二刀AT型〜ザングースリメイク版育成論〜
HP : 73
攻撃: 115
防御: 60
特攻: 60
特防: 60
素早: 90
登録:0件評価:56 / 60
ザングース 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- めんえき
- せいかく
- せっかち(素早 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:198 / 特攻:60 / 素早:252
- 覚えさせる技
- すてみタックル / インファイト / ふぶき / だいもんじ
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
リメイク版育成論投稿もこれで4回目ですね。とりあえず最初の段階の部分は半分が終わったと言う事ですね、、、
さて今回はザングース。ねこイタチポケモンです。正直どっち?っていう感じですが;;(ぁ
天敵はハブネーク。アニメでも確かムサシのハブネークと野生かなんか忘れましたがザングースと戦いましたね。というかしましたよね?(おい
とはいえこれはアニメの中で争うだけで実際のバトルではハブネークとはタイプが違う時点で比べる必要はないので忘れましょう。
というわけで今回の役割は攻め。意外にも珠型がなかったというわけですねw
やはり耐久力がないコイツにはタスキがメジャーなのでしょうか。競争率云々ありますが、やはり珠は安定したダメージも狙えますしね。
一応二刀仕様でやってみました。物理が高いので普通に物理型でも悪くはないんですけど、戦える範囲が少ないのと、予想以上に特殊技覚えてくれるんですよねw
まあ二刀型ありますが、こっちは珠で(ry
インファイトは使い過ぎには注意が必要です;;耐久が下がるので、何回も撃つ事は出来ないですね;;
ここではこれ位で終了させてもらいます;;
反動がありますが、威力は高いです。珠も持たせると更に高威力に。
タスキの場合は覚えさせない技ですので珠ならではの技です。
基本はこれでいいかなと。
【インファイト】
だいもんじと範囲が似ていますがハピ等に撃つために是非とも欲しい技。はがねにはだいもんじ推奨で。
その他だいもんじでは半減されるいわにも。
【ふぶき】
れいとうビームだとダメージ計算したところ、火力不足なのでふぶきで確定です。
命中率は安定とはいえない数値ですがこの際言ってられないです;;
ドラゴンやグライ等に。
【だいもんじ】
撃つ相手は主にはがね。じめん技と違い浮遊持ちにも刺さるのが利点ですね。
此方も命中率は不安定気味ですが威力が高いので文句は言えないです。
一応かみなりと選択になっています。
安定技ですがやはり若干火力不足です;;
しかしすてみタックルの反動と珠によりHPが大分削られるので、それを嫌がる人は此方が良いでしょう。
つまり一長一短です;;というわけで選択にしました。まあ最初はすてみタックルの方が威力が高いので確定欄はおんがえしにはしませんでした;;
【つじきり・シャドークロー】
ゴースト対策、ヌケニン対策。優先順位はそこまで高くない技です。
【つばめがえし】
ヘラガッサピンポイント。スカーフ型とかでスカヘラ抜き調整等すればほぼ必須級の技ですが、この型にはそこまで入れなくてもいいかと。
てか上で言った型は既にあったw
【シザークロス】
くさタイプその他に。此方もそこまで(ry
入れたら入れたで使えますよ、レベルで。
【かみなり】
ギャラ他のみずタイプへ。地味に無道にも効いたりと。しかしその他のはがねに効かないのでやはりだいもんじより優先順位が下になってしまいます;;
まあでも選択で。
因みに10万ボルトだとまた火力不足です;;
【つるぎのまい】
舞えば更に攻撃力が上がって良いですが、タスキ持ちではないので積みづらいかと;;
おそらく1番良い振り方かと。余りは普通に攻撃へ。
【すてみタックル】
防御特化ヤドラン確3
防御特化ヤドキング確2〜3
H252振りリーフィア確2
HP252振りモジャンボ確2
【インファイト】
防御特化ブラッキー確2
防御特化ラプラス確2
HP252振り欠勤確2
防御特化トドゼルガ確2
防御特化ハピナス確2
HP252振りハードロックドサイ確2〜3
【ふぶき】
4倍ドラゴンオール確1
HP252振りグライオン確2
特防特化メガニウム確3
HP6振りムクホ乱数1
HP6振りクロバット確2
【だいもんじ】
HP252振りグロス確2
HP252振り無道確2
特防特化ハッサム確2
特防特化フォレトス乱数1
とはいえ注意書きに載っているんですけどね;;ついつい使ってしまいまして。
僕育成論でよく使う略称とこれ位は知っておいた方がいいものと合わせて載せておきます。まあふぁしずむさんとかが前に載せてましたけど;;
・凡ミスがあったので修正しました。
10.1.31
・ダメージ計算を追加しました。
・略称についての項目を作りました。
確か焼鳥奉行さんがザングースを投稿するとか言ってた気がしましたが、案の定被っていました;;申し訳ないですorz
普通に珠型ので、特に問題なく使えると思いますよ。やはり珠は安定しますね;;まあだから競争率という言葉が生まれるんですけどね;;
では何かあればコメントお願いします。
さて今回はザングース。ねこイタチポケモンです。正直どっち?っていう感じですが;;(ぁ
天敵はハブネーク。アニメでも確かムサシのハブネークと野生かなんか忘れましたがザングースと戦いましたね。
とはいえこれはアニメの中で争うだけで実際のバトルではハブネークとはタイプが違う時点で比べる必要はないので忘れましょう。
というわけで今回の役割は攻め。意外にも珠型がなかったというわけですねw
やはり耐久力がないコイツにはタスキがメジャーなのでしょうか。競争率云々ありますが、やはり珠は安定したダメージも狙えますしね。
一応二刀仕様でやってみました。物理が高いので普通に物理型でも悪くはないんですけど、戦える範囲が少ないのと、予想以上に特殊技覚えてくれるんですよねw
まあ二刀型ありますが、こっちは珠で(ry
- 性格
- 戦い方
インファイトは使い過ぎには注意が必要です;;耐久が下がるので、何回も撃つ事は出来ないですね;;
ここではこれ位で終了させてもらいます;;
- 技構成
- 確定技
反動がありますが、威力は高いです。珠も持たせると更に高威力に。
タスキの場合は覚えさせない技ですので珠ならではの技です。
基本はこれでいいかなと。
【インファイト】
だいもんじと範囲が似ていますがハピ等に撃つために是非とも欲しい技。はがねにはだいもんじ推奨で。
その他だいもんじでは半減されるいわにも。
【ふぶき】
れいとうビームだとダメージ計算したところ、火力不足なのでふぶきで確定です。
命中率は安定とはいえない数値ですがこの際言ってられないです;;
ドラゴンやグライ等に。
【だいもんじ】
撃つ相手は主にはがね。じめん技と違い浮遊持ちにも刺さるのが利点ですね。
此方も命中率は不安定気味ですが威力が高いので文句は言えないです。
一応かみなりと選択になっています。
- 技候補
安定技ですがやはり若干火力不足です;;
しかしすてみタックルの反動と珠によりHPが大分削られるので、それを嫌がる人は此方が良いでしょう。
つまり一長一短です;;というわけで選択にしました。まあ最初はすてみタックルの方が威力が高いので確定欄はおんがえしにはしませんでした;;
【つじきり・シャドークロー】
ゴースト対策、ヌケニン対策。優先順位はそこまで高くない技です。
【つばめがえし】
ヘラガッサピンポイント。スカーフ型とかでスカヘラ抜き調整等すればほぼ必須級の技ですが、この型にはそこまで入れなくてもいいかと。
てか上で言った型は既にあったw
【シザークロス】
くさタイプその他に。此方もそこまで(ry
入れたら入れたで使えますよ、レベルで。
【かみなり】
ギャラ他のみずタイプへ。地味に無道にも効いたりと。しかしその他のはがねに効かないのでやはりだいもんじより優先順位が下になってしまいます;;
まあでも選択で。
因みに10万ボルトだとまた火力不足です;;
【つるぎのまい】
舞えば更に攻撃力が上がって良いですが、タスキ持ちではないので積みづらいかと;;
- 努力値について
おそらく1番良い振り方かと。余りは普通に攻撃へ。
- 持ち物
- ダメージ計算
【すてみタックル】
防御特化ヤドラン確3
防御特化ヤドキング確2〜3
H252振りリーフィア確2
HP252振りモジャンボ確2
【インファイト】
防御特化ブラッキー確2
防御特化ラプラス確2
HP252振り欠勤確2
防御特化トドゼルガ確2
防御特化ハピナス確2
HP252振りハードロックドサイ確2〜3
【ふぶき】
4倍ドラゴンオール確1
HP252振りグライオン確2
特防特化メガニウム確3
HP6振りムクホ乱数1
HP6振りクロバット確2
【だいもんじ】
HP252振りグロス確2
HP252振り無道確2
特防特化ハッサム確2
特防特化フォレトス乱数1
- 略称について
とはいえ注意書きに載っているんですけどね;;ついつい使ってしまいまして。
僕育成論でよく使う略称とこれ位は知っておいた方がいいものと合わせて載せておきます。まあふぁしずむさんとかが前に載せてましたけど;;
グロス・・・メタグロス
36・・・サンダース(12×3より)
銅鐸・・・ドータクン
無道・・・エアームド
☆・・・スターミー
猿・・・ゴウカザル
幕府・・・バクフーン
欠勤・・・ケッキング
ドサイ、先生・・・ドサイドン
ガブ・・・ガブリアス
マンダ・・・ボーマンダ
ハピ・・・ハピナス
ムクホ・・・ムクホーク
ジバコ・・・ジバコイル
海王・・・カイオーガ
バンギ・・・バンギラス
髑髏・・・ドクロッグ
フー・・・フーディン
玄・・・ゲンガー
まあ一部ですけどね^^;キリがないですしw36・・・サンダース(12×3より)
銅鐸・・・ドータクン
無道・・・エアームド
☆・・・スターミー
猿・・・ゴウカザル
幕府・・・バクフーン
欠勤・・・ケッキング
ドサイ、先生・・・ドサイドン
ガブ・・・ガブリアス
マンダ・・・ボーマンダ
ハピ・・・ハピナス
ムクホ・・・ムクホーク
ジバコ・・・ジバコイル
海王・・・カイオーガ
バンギ・・・バンギラス
髑髏・・・ドクロッグ
フー・・・フーディン
玄・・・ゲンガー
- 更新履歴
・凡ミスがあったので修正しました。
10.1.31
・ダメージ計算を追加しました。
・略称についての項目を作りました。
確か焼鳥奉行さんがザングースを投稿するとか言ってた気がしましたが、案の定被っていました;;申し訳ないですorz
普通に珠型ので、特に問題なく使えると思いますよ。やはり珠は安定しますね;;まあだから競争率という言葉が生まれるんですけどね;;
では何かあればコメントお願いします。
投稿日時 : 2010/01/31 18:03:49
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コメント (12件)
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