オムスター - ポケモン育成論DS

雨パで使う特殊(2刀?)エース

投稿者 : 雨々

オムスター

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 60

防御:防御 125

特攻:特攻 115

特防:特防 70

素早:素早 55

ブックマーク2.672.672.672.672.672.672.672.672.672.67登録:0件評価:8 / 15

オムスター    いわ みず  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
すいすい
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
ハイドロポンプ / めざめるパワー / ふぶき / げんしのちから
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

[始めに]

雨で特殊ポケと言えばやはりキングドラでしょうか。この子もすいすいでの特

殊アタッカーとしてなかなかの火力を持ってます。しかし特攻115に対して

攻撃の種族値はたったの60。たしかに特殊アタッカーに向いてるといえま

す。しかし岩の技はげんしのちからのみです。貴重なめざパを岩にしたところ

でどのみち威力不足なのです。では考察に移ります。あと雨が降ってること前

提で話を進めます。

[特性] 

すいすい これは確定で

[性格]   

ひかえめ   今回はやはりこちらに、メラ様指摘ありがとうございます。

うっかりや  2刀の場合こちらで。



[努力値] ここではHPをH、攻撃をA、防御をB、特攻をC、特防をD、素早さ

をSとします。

基本的に性格にかかわらず、H6CS252です。すいすい発動時では130族

調整などがありますがそちらの場合H56C252S204になります。

[持ち物] 

命の珠 最激戦区ですが、決定力がないと特殊に対して紙なのでまずいです。

しんぴのしずく 激戦から漏れた場合、メインウエポンの補強です。

たつじんのおび こちらはサブウエポンの補強になります。

リンドの実   くさむすびは軽いためこれがあると耐えますが、草はくらう

前に倒したいです。

[構成技]

確定技

「ハイドロポンプ」 

メインウエポンになります。ハイドロポンプは多少命中が安定しないものの一


致を取れれば等倍で受けて耐えるのは受けポケくらいです。

         以下全て珠持ち計算
仮想敵 ドロポン 補正なしHP振り鋼類エンペ以外確1。
            無補正無振り(仮想ではBC振り)ハピ45〜53%
小数点切捨て  補正ありD振りハピ34〜40%
            補正ありHD振りカビ49〜57%  
            補正なしH振りカビ67〜79%
            補正ありHD振りレジアイス42〜49%

         
         

「めざめるパワー」

狙うのは電気・草で、主に同族破壊に使います。ただし特攻型の水には先手で

決まっても普通に耐えられ。反撃乙なので注意です。水物理4倍弱点などのギ

ャラ・ヌオーなどに使いますが、HPが5割程度減っている水、瀕死寸前のやつ

にはこちらでどうぞ。

仮想敵  めざ電気 補正なしH振りギャラ確1 
          補正なしH振りエンペ53〜63%
          補正なしH振りシャワ45〜53%
          補正なしH振りスイクン44〜51%
     めざ草 補正ありHD振りヌオー95〜112%
          補正なしH振りランターン55〜65%
          補正なしH振りラグラージ確1
          補正なし特性込みH振りドサイ確1
          補正なし特性込みD振りドサイ91〜107%


「ふぶき」 ふぶきか冷凍Bどちらか選択

水半減の竜や水半減の天敵の草などへの攻撃技。命中がすさまじく不安ですが

草もだいたいを1確でもってけます。

仮想敵      補正なし無振りラティオス確1
          補正なしH振りフシギバナ94〜110%
          補正なしH振りカイリュー確1
          補正なし無振りヤチェ持ちガブマンダグライ確1
「れいとうビーム」

威力はやはりふぶきに劣りますが命中・威力が非常に安定します。しかしラテ

ィに確定で耐えられる上に草もそこそこ耐えられます。もうちょい特攻があれ

ばなぁ・・・。

候補技

「だいちのちから」

火毒鋼岩電とたくさんの弱点が突けるので良いように見えますが、雨ドロポン

の威力が270とすさまじいためあまり使いどころはないです。エンペルトや

ランターンに打ちたいところですが、めざパでも5割は削れるため、めざパの

タイプ次第でどちらかピンポイントになってしまいがちです。


「げんしのちから」

一致での威力90で1段回上がれば90族以上は雨が止んでも抜けます。トド

メ専用になりがちですかね。ヌケニン対策にもなるのかな。

「ストーンエッジ」

こちら採用の場合性格がうっかりやになります。威力的には正直きついとこあ

るかもしれませんが、耐久も落ちますし、ただハピやレジアイスなど特殊受けには

多少有効です。

仮想敵      補正なしH振りレジアイス51〜60%
         補正なし無振りハピ(CD振り)59〜70%
         補正なしH振りラプラス48〜56%

ハピナスやラプラスは耐えられての電気技で乙なので、注意。

「あまごい」

こいつで雨まく余裕ないです。

「ロックカット」

まだ雨降らせたほうがいいですね。


主な天敵

すいすい系全般 基本こいつより速いので水特殊技でこの子即死です。
ヌオー     めざ草ないと完全に止まります。攻撃耐えればなんとか強引
        突破も可能なのかな?
ギャラドス   上に同じくめざ電ないと止まります。しかしヌオーとギャラ
        は水技はたきのぼり採用が多いので多少痛いですが突破可能
        でしょうか。
ヌケニン    雨の天敵。止まりやすですね。岩技ないと交代です。
ハピナス    雨のドロポンでも4割削れるだけとか鬼ですね。エッジがあ
        れば後だしされた場合突破可もみえます。食べ残しは無理。
スカーフ持ち  すばやさは補正なし雨S252振りで214です。十分抜か        れる可能性ありますね。

[最後に]


命中の悪い技ばかりになってしまいました・・・。こいつは水岩氷と3タイプ

の技が主に覚えますが、他は全然覚えませんね。技構成にめざパがないと少し

つらいです。補助技も全然ダメですね。他に良いものがあったらぜひ教えてく

ださい。では考察を終わります。感想・助言などがありましたら、宜しくお願いします(*・ω・)*_ _)






          
          



    
          

投稿日時 : 2010/01/30 12:04:41

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10/01/29 22:39
1  メラ (c2c32453)
ストーンエッジの計算がおかしいです、HP振りレジアイスに確3です(確定欄の振り方で)、他は計算してませんが間違いありそうなんで一度計算しなおしてみてください

正直レジアイスピンポイントです(HP振りラプラスもげんしのちからの方が刺さりました)
そのために耐久落とすのはどうかと思います
10/01/29 22:42
2  雨々
すいません。252振りで計算してました。これだとエッジは威力不足ですね。修正しておきます。指摘ありがとうございました。
10/01/29 22:48
3  カスザメ (1e0ecba2)
参考までに
hCDハピ・・・58.9〜69.7%
HCdアイス・・・54.5〜64.1%
個人的エッジ良いと思います。
(計算間違ってるかもしれないので過信しないように。)
10/01/29 23:04
4  メラ (c2c32453)
レジアイスの計算が違うと思ったら珠考慮してませんでしたね^^;

さっき気付きましたが雨前提だとHP振りレジアイスはハイドロポンプで押せそうです(普通に確2でした)
なのでハピナスピンポイントになりそうですね 使うならひかえめで充分でしょう 正直他でやらせればいいと思いますが・・・
10/01/29 23:08
5  雨々
3>
再度計算した結果、だいたい似たような数値がでました。コメントありがとうございます。今回は両刀だったのですが、ちょっと威力が否めませんね。確定はあくまでひかえめ変更ということで、候補という形を取らせてもらいますね。

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