オムスター - ポケモン育成論DS
雨パで使う特殊(2刀?)エース
HP : 70
攻撃: 60
防御: 125
特攻: 115
特防: 70
素早: 55
登録:0件評価:8 / 15
オムスター 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- すいすい
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- ハイドロポンプ / めざめるパワー / ふぶき / げんしのちから
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
[始めに]
雨で特殊ポケと言えばやはりキングドラでしょうか。この子もすいすいでの特
殊アタッカーとしてなかなかの火力を持ってます。しかし特攻115に対して
攻撃の種族値はたったの60。たしかに特殊アタッカーに向いてるといえま
す。しかし岩の技はげんしのちからのみです。貴重なめざパを岩にしたところ
でどのみち威力不足なのです。では考察に移ります。あと雨が降ってること前
提で話を進めます。
[特性]
すいすい これは確定で
[性格]
ひかえめ 今回はやはりこちらに、メラ様指摘ありがとうございます。
うっかりや 2刀の場合こちらで。
[努力値] ここではHPをH、攻撃をA、防御をB、特攻をC、特防をD、素早さ
をSとします。
基本的に性格にかかわらず、H6CS252です。すいすい発動時では130族
調整などがありますがそちらの場合H56C252S204になります。
[持ち物]
命の珠 最激戦区ですが、決定力がないと特殊に対して紙なのでまずいです。
しんぴのしずく 激戦から漏れた場合、メインウエポンの補強です。
たつじんのおび こちらはサブウエポンの補強になります。
リンドの実 くさむすびは軽いためこれがあると耐えますが、草はくらう
前に倒したいです。
[構成技]
確定技
「ハイドロポンプ」
メインウエポンになります。ハイドロポンプは多少命中が安定しないものの一
致を取れれば等倍で受けて耐えるのは受けポケくらいです。
以下全て珠持ち計算
仮想敵 ドロポン 補正なしHP振り鋼類エンペ以外確1。
無補正無振り(仮想ではBC振り)ハピ45〜53%
小数点切捨て 補正ありD振りハピ34〜40%
補正ありHD振りカビ49〜57%
補正なしH振りカビ67〜79%
補正ありHD振りレジアイス42〜49%
「めざめるパワー」
狙うのは電気・草で、主に同族破壊に使います。ただし特攻型の水には先手で
決まっても普通に耐えられ。反撃乙なので注意です。水物理4倍弱点などのギ
ャラ・ヌオーなどに使いますが、HPが5割程度減っている水、瀕死寸前のやつ
にはこちらでどうぞ。
仮想敵 めざ電気 補正なしH振りギャラ確1
補正なしH振りエンペ53〜63%
補正なしH振りシャワ45〜53%
補正なしH振りスイクン44〜51%
めざ草 補正ありHD振りヌオー95〜112%
補正なしH振りランターン55〜65%
補正なしH振りラグラージ確1
補正なし特性込みH振りドサイ確1
補正なし特性込みD振りドサイ91〜107%
「ふぶき」 ふぶきか冷凍Bどちらか選択
水半減の竜や水半減の天敵の草などへの攻撃技。命中がすさまじく不安ですが
草もだいたいを1確でもってけます。
仮想敵 補正なし無振りラティオス確1
補正なしH振りフシギバナ94〜110%
補正なしH振りカイリュー確1
補正なし無振りヤチェ持ちガブマンダグライ確1
「れいとうビーム」
威力はやはりふぶきに劣りますが命中・威力が非常に安定します。しかしラテ
ィに確定で耐えられる上に草もそこそこ耐えられます。もうちょい特攻があれ
ばなぁ・・・。
候補技
「だいちのちから」
火毒鋼岩電とたくさんの弱点が突けるので良いように見えますが、雨ドロポン
の威力が270とすさまじいためあまり使いどころはないです。エンペルトや
ランターンに打ちたいところですが、めざパでも5割は削れるため、めざパの
タイプ次第でどちらかピンポイントになってしまいがちです。
「げんしのちから」
一致での威力90で1段回上がれば90族以上は雨が止んでも抜けます。トド
メ専用になりがちですかね。ヌケニン対策にもなるのかな。
「ストーンエッジ」
こちら採用の場合性格がうっかりやになります。威力的には正直きついとこあ
るかもしれませんが、耐久も落ちますし、ただハピやレジアイスなど特殊受けには
多少有効です。
仮想敵 補正なしH振りレジアイス51〜60%
補正なし無振りハピ(CD振り)59〜70%
補正なしH振りラプラス48〜56%
ハピナスやラプラスは耐えられての電気技で乙なので、注意。
「あまごい」
こいつで雨まく余裕ないです。
「ロックカット」
まだ雨降らせたほうがいいですね。
主な天敵
すいすい系全般 基本こいつより速いので水特殊技でこの子即死です。
ヌオー めざ草ないと完全に止まります。攻撃耐えればなんとか強引
突破も可能なのかな?
ギャラドス 上に同じくめざ電ないと止まります。しかしヌオーとギャラ
は水技はたきのぼり採用が多いので多少痛いですが突破可能
でしょうか。
ヌケニン 雨の天敵。止まりやすですね。岩技ないと交代です。
ハピナス 雨のドロポンでも4割削れるだけとか鬼ですね。エッジがあ
れば後だしされた場合突破可もみえます。食べ残しは無理。
スカーフ持ち すばやさは補正なし雨S252振りで214です。十分抜か れる可能性ありますね。
[最後に]
命中の悪い技ばかりになってしまいました・・・。こいつは水岩氷と3タイプ
の技が主に覚えますが、他は全然覚えませんね。技構成にめざパがないと少し
つらいです。補助技も全然ダメですね。他に良いものがあったらぜひ教えてく
ださい。では考察を終わります。感想・助言などがありましたら、宜しくお願いします(*・ω・)*_ _)
雨で特殊ポケと言えばやはりキングドラでしょうか。この子もすいすいでの特
殊アタッカーとしてなかなかの火力を持ってます。しかし特攻115に対して
攻撃の種族値はたったの60。たしかに特殊アタッカーに向いてるといえま
す。しかし岩の技はげんしのちからのみです。貴重なめざパを岩にしたところ
でどのみち威力不足なのです。では考察に移ります。あと雨が降ってること前
提で話を進めます。
[特性]
すいすい これは確定で
[性格]
ひかえめ 今回はやはりこちらに、メラ様指摘ありがとうございます。
うっかりや 2刀の場合こちらで。
[努力値] ここではHPをH、攻撃をA、防御をB、特攻をC、特防をD、素早さ
をSとします。
基本的に性格にかかわらず、H6CS252です。すいすい発動時では130族
調整などがありますがそちらの場合H56C252S204になります。
[持ち物]
命の珠 最激戦区ですが、決定力がないと特殊に対して紙なのでまずいです。
しんぴのしずく 激戦から漏れた場合、メインウエポンの補強です。
たつじんのおび こちらはサブウエポンの補強になります。
リンドの実 くさむすびは軽いためこれがあると耐えますが、草はくらう
前に倒したいです。
[構成技]
確定技
「ハイドロポンプ」
メインウエポンになります。ハイドロポンプは多少命中が安定しないものの一
致を取れれば等倍で受けて耐えるのは受けポケくらいです。
以下全て珠持ち計算
仮想敵 ドロポン 補正なしHP振り鋼類エンペ以外確1。
無補正無振り(仮想ではBC振り)ハピ45〜53%
小数点切捨て 補正ありD振りハピ34〜40%
補正ありHD振りカビ49〜57%
補正なしH振りカビ67〜79%
補正ありHD振りレジアイス42〜49%
「めざめるパワー」
狙うのは電気・草で、主に同族破壊に使います。ただし特攻型の水には先手で
決まっても普通に耐えられ。反撃乙なので注意です。水物理4倍弱点などのギ
ャラ・ヌオーなどに使いますが、HPが5割程度減っている水、瀕死寸前のやつ
にはこちらでどうぞ。
仮想敵 めざ電気 補正なしH振りギャラ確1
補正なしH振りエンペ53〜63%
補正なしH振りシャワ45〜53%
補正なしH振りスイクン44〜51%
めざ草 補正ありHD振りヌオー95〜112%
補正なしH振りランターン55〜65%
補正なしH振りラグラージ確1
補正なし特性込みH振りドサイ確1
補正なし特性込みD振りドサイ91〜107%
「ふぶき」 ふぶきか冷凍Bどちらか選択
水半減の竜や水半減の天敵の草などへの攻撃技。命中がすさまじく不安ですが
草もだいたいを1確でもってけます。
仮想敵 補正なし無振りラティオス確1
補正なしH振りフシギバナ94〜110%
補正なしH振りカイリュー確1
補正なし無振りヤチェ持ちガブマンダグライ確1
「れいとうビーム」
威力はやはりふぶきに劣りますが命中・威力が非常に安定します。しかしラテ
ィに確定で耐えられる上に草もそこそこ耐えられます。もうちょい特攻があれ
ばなぁ・・・。
候補技
「だいちのちから」
火毒鋼岩電とたくさんの弱点が突けるので良いように見えますが、雨ドロポン
の威力が270とすさまじいためあまり使いどころはないです。エンペルトや
ランターンに打ちたいところですが、めざパでも5割は削れるため、めざパの
タイプ次第でどちらかピンポイントになってしまいがちです。
「げんしのちから」
一致での威力90で1段回上がれば90族以上は雨が止んでも抜けます。トド
メ専用になりがちですかね。ヌケニン対策にもなるのかな。
「ストーンエッジ」
こちら採用の場合性格がうっかりやになります。威力的には正直きついとこあ
るかもしれませんが、耐久も落ちますし、ただハピやレジアイスなど特殊受けには
多少有効です。
仮想敵 補正なしH振りレジアイス51〜60%
補正なし無振りハピ(CD振り)59〜70%
補正なしH振りラプラス48〜56%
ハピナスやラプラスは耐えられての電気技で乙なので、注意。
「あまごい」
こいつで雨まく余裕ないです。
「ロックカット」
まだ雨降らせたほうがいいですね。
主な天敵
すいすい系全般 基本こいつより速いので水特殊技でこの子即死です。
ヌオー めざ草ないと完全に止まります。攻撃耐えればなんとか強引
突破も可能なのかな?
ギャラドス 上に同じくめざ電ないと止まります。しかしヌオーとギャラ
は水技はたきのぼり採用が多いので多少痛いですが突破可能
でしょうか。
ヌケニン 雨の天敵。止まりやすですね。岩技ないと交代です。
ハピナス 雨のドロポンでも4割削れるだけとか鬼ですね。エッジがあ
れば後だしされた場合突破可もみえます。食べ残しは無理。
スカーフ持ち すばやさは補正なし雨S252振りで214です。十分抜か れる可能性ありますね。
[最後に]
命中の悪い技ばかりになってしまいました・・・。こいつは水岩氷と3タイプ
の技が主に覚えますが、他は全然覚えませんね。技構成にめざパがないと少し
つらいです。補助技も全然ダメですね。他に良いものがあったらぜひ教えてく
ださい。では考察を終わります。感想・助言などがありましたら、宜しくお願いします(*・ω・)*_ _)
投稿日時 : 2010/01/30 12:04:41
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コメント (5件)
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