ネイティオ - ポケモン育成論DS

珠特殊AT トゥートゥー

投稿者 : ニャモ(裏ネーム:b4517e54)

ネイティオ

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 75

防御:防御 70

特攻:特攻 95

特防:特防 70

素早:素早 95

ブックマーク3.763.763.763.763.763.763.763.763.763.76登録:0件評価:79 / 105

ネイティオ    エスパー ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
シンクロ
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
サイコキネシス / ねっぷう / めざめるパワー / あやしいひかり
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

どうもニャモです。
3回目の投稿となります。
今回は自分の中でも好きなポケ、ネイティオ(通称:トゥートゥー)です。

※この育成論ではHP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さをH,A,B,C,D,Sと表し、50フラットを想定としています。

  • 前置き
エスパー飛行という珍しいタイプのネイティオ
しかし耐久が低く、火力素早さともに微妙な位置です。
こいつは技が豊富というところが救いです。
またこいつはエスパータイプですが飛行のおかげで66で多いとんぼがえりがそんなに怖くありません。ステルスロックが刺さってしまうのは残念ですが…
では考察に


  • 役割
今回は特殊ATです。
補助技が豊富ですが弱点5つと多く紙耐久なので向いてないかと
威力不足は珠で補います。

  • 特性
シンクロ
毒、麻痺、火傷になったとき相手にも移す。
相手の状態異常技を出しにくくすることが可能です

  • 性格
臆病or控えめ
素早さを求めるなら臆病
威力を求めるなら控えめで

  • 努力値
C252、S252、H6
他に振るところがないのでこれで確定

  • 持ち物
命の珠
火力不足を補います。
最優先

まがったスプーン
メインウェポンの威力上げ
珠をどうしても他に持たせたいときに

達人の帯
効果抜群のとき技の威力が1.2倍
こちらも珠がダメなとき

確定技
サイコキネシス
メインウェポンです。
タイプ一致で威力135
~ダメージ計算~
(珠込みで計算)
テンプレゴウカザル 確定1
H252振りヘラクロス 乱数1(割合:90.9〜107.4%)
特防特化ドククラゲ 確定2(割合:55.6〜65.7%)
H6振りロズレイド 確定1
H252振りベトベトン 確定2(割合:77.8〜91.9%)
特防特化マタドガス 低乱数1(割合:85.4〜101.1%)
H252振りフシギバナ 低乱数1(割合:88.2〜104.2%)

ねっぷう
優秀なサブウェポン。
差別化にも
また他のエスパーでは潰しにくいメタグロス、ドータクン、エアームドを潰せます。
めざパ炎なんて知らない
~ダメージ計算~
(珠込みで計算)
意地っ張りH252振りメタグロス 確定2
慎重HD252振り エアームド  確定2
腕白HB252振り エアームド  乱1
腕白HB252振り ドータクン   確定2
慎重HD252振り ドータクン  中乱数2
慎重HD252振り ハッサム   確定1

候補技
砕氷さんのシステムを利用させていただきますm(_)m
★が多いほど優先度が高いです。
例:★★★★☆←優先度4

とんぼがえり
これも他のエスパーの差別化に
悪、エスパーに効きますが威力は期待できません
優先度★★★★☆

シャドーボール
これを入れることでシザリガー、サメハダー、ヘルガー、ヒードラン以外に等倍が取れます。
ただ、技スペが…
2割で特防ダウンはおいしいです
優先度★★☆☆☆

シグナルビーム
悪へのけん制に
これを入れるとヒードラン以外に等倍がとれます。
やっぱり技スペ(ry
優先度★★☆☆☆

草結び
ドサイやラグなど重い相手に
範囲も広くなります
優先度★★★★☆

めざめるパワー
氷、地面がオススメ
氷は4倍ドラゴンに撃ち、地面は苦手な電気への対抗策
優先度★★★★★

あやしいひかり
命中率100%で相手を混乱させます。
入れておいて損はないです
優先度★★★★★

電磁波
こちらは麻痺に
速いATの機能停止にでも
優先度★★★☆☆

願い事
死に際に後続のサポートに
結構優秀な技です。
優先度★★★★☆

以上です。
ここまで読んでくださりありがとうございます。
誤字・脱字・アドバイス等ありましたらご指摘を

投稿日時 : 2010/04/14 19:47:52

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10/04/13 18:25
9  えぴたふ (4b5f1e56)
  そういえば珠ATって題名に;
忘れていました、申し訳ないです。
 流せる敵が居ないと願い事って使えませんよね?
何が流せるんでしょう?
地面・草・格闘の鈍足あたりですかね;
だとすると草結び必須に;
10/04/13 18:49
10  あ
>9
この子で地面を流せるんですかね?汗
計算してないのでわからないですが、サブのエッジが刺さるとこの子涙目な気が…
格闘も龍ギャラ対策に雷氷P持ちも多いから、格闘にもガン有利って訳でもないかと。
10/04/13 18:54
11  えぴたふ (4b5f1e56)
>10  
出てきた=何かしら致命傷等を与える手段をもっている、か、ヤケクソ

と思ってしまうんです、私は;
「エスパーだしエナボか草結びが出来るんだろう」
と思って私は引きますが・・・ 他の人は違いますか・・・
パンチもエッジも怖いですね;
10/04/13 19:02
12  フィスト (2f823fb6)
>>9
格闘は一貫性の高いエッジを搭載している事が
多数ある為、殆ど流せるのは鈍足の格闘のみ。

草に関しては、めざパ炎が多数搭載されています。
なのでめざパの警戒はありませんので、
草全般は(例外除き)流せることが可能でしょう

地面に関してもエッジ搭載が多い為
流しは不安定です。

草結びに関しては、エッジの事もあり
地面に当てることは鈍足以外困難ですが、
鈍足が多く存在するので優先度は高いでしょうね。

それでは。
10/04/13 19:07
13  ニャモ (b4517e54)
>9
コイツの場合の願い事は自分の回復ではなく、死に際に後続サポとして使います。

>10
サブでも弱点つかれるとコイツの場合は危ないです;
拘ってない限り地面格闘を流すのは難しいですね;

>12
代弁ありがとうございます。
自分が言いたかったこともそんな感じです;
10/04/13 20:01
14  えぴたふ (4b5f1e56)
   ・・・あれ?
自身の回復に使うと考えていると読み取られてしまいましたか;

繰り出す→相手流れる&願い事→繰り出して願い事で回復。
こういう意味だったんですが、伝わらなかったようです;
文章を構成する力が無くて申し訳ない;
10/04/13 20:27
15  フィスト (2f823fb6)
>>14
味方のサポートとしてですか?
それに関しては66の場合、ステロで繰り出し性能低下。
36,33だと、願い事サポートをする度に受けるダメージで
やり辛いと思います^^;

願い事に関しては、後出し時のダメージを回復するというのが
こいつにとってもいいと思います。
また場合によっては味方をサポートする場面も勿論ありますので、
願い事サポートを否定しているわけではありません。
10/04/13 20:53
16  えぴたふ (4b5f1e56)
>13  
死に際サポですか。
そんな使いかたがあったとは;
>15
やはり願い事サポートはもっと適任が居ますよね;
繰り出しづらいこのポケには仰るとおり辛いですね。
10/04/14 19:47
17  ニャモ (b4517e54)
>15
またまた代弁ありがとうございます

>16
こいつは耐久が低いので普通のように願い事は使えないんですよね;
ですから死に際サポとして使います
その辺を考察に追加しておきます
10/04/16 22:52
18  あ
>投稿主,えふたびさん

この子にスカーフを持たせるメリットがようやく見えt(ry

流す相手はあくまで「鈍足」ってところを見てませんでした。申し訳ない。
それでも流しが安定しない火力が可哀そう。なんて不憫(涙

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