オニドリル - ポケモン育成論DS
初め感動したが、飽きたらポイされたポケモン。
HP : 65
攻撃: 90
防御: 65
特攻: 61
特防: 61
素早: 100
登録:0件評価:28 / 40
オニドリル 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- するどいめ
- せいかく
- むじゃき(素早 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:30 / 攻撃:164 / 特攻:64 / 素早:252
- 覚えさせる技
- ドリルくちばし / ねっぷう / でんこうせっか / ふきとばし
- 持ち物
- いのちのたま
スポンサーリンク
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
なんだかiPhone使いにくいと思い始めている、がいなーれです。まぁつまりは暇人です。名前で出身地がわかるかと思いますが、砂丘は砂漠ではありません。
今回は、ハッキリした種族値をもつ、オニドリルについて育成論を書いていこうと思います。初めてこいつにあったとき、鸚鵡返しというロマン技に魅せられましたが、現実を知るとポイ捨てしてたのを覚えています。いうならば、いかんせん不遇。劣化。見捨てられたポケモン。
あきらか物理のくせにブレバは覚えんわ、とりあえずつかえる物理技がない。かといって特殊値も技もほぼ皆無。さらに超紙耐久のうえ弱点も多く、群を抜いて不遇。
唯一こいつを救うのは半端ながら素早さ種族値が100あるということです。これを生かしながら立ち回っていけたらと思います。
特性
鋭い目
性格
無邪気
努力値
H30,A164,C64,S252
持ち物
命の珠
オボン
確定技
ドリル嘴
H極振りヘラ→確1
H極振り怪力→確2 +石火で乙
H6振りリーフィア→確2
熱風
H極振りハッサム→確1
H極振りフォレトス→確1
H極振りノオー→確2 +石火で乙
H極振りエアームド→確2
H極振りグロス→低乱2
H極振り銅鐸(浮遊)→確3
電光石火
候補技
めざパ
H6振りマンダ→確2
H極振りラグ→確2
恩返し
H極振りハピ→乱1
蜻蛉返り
ゴッドバード
フェザーダンス
メロメロ
吹き飛ばし
身代わり
追記
役割が持てる範囲が狭いですね。怪力を仮想敵に入れていますが、A特化爆Pは乱1ですんで、かなり運が必要です。被ダメ計算したが確2のやつらにボコられるとは書けませんでした。
ひとりごと
オニドリルって鳳凰の色違い?
今回は、ハッキリした種族値をもつ、オニドリルについて育成論を書いていこうと思います。初めてこいつにあったとき、鸚鵡返しというロマン技に魅せられましたが、現実を知るとポイ捨てしてたのを覚えています。いうならば、いかんせん不遇。劣化。見捨てられたポケモン。
あきらか物理のくせにブレバは覚えんわ、とりあえずつかえる物理技がない。かといって特殊値も技もほぼ皆無。さらに超紙耐久のうえ弱点も多く、群を抜いて不遇。
唯一こいつを救うのは半端ながら素早さ種族値が100あるということです。これを生かしながら立ち回っていけたらと思います。
特性
鋭い目
これしかないです。実用性には欠けますが贅沢はいえません。
性格
無邪気
最速使用です。激戦区なので、これが一番無難かと。
努力値
H30,A164,C64,S252
Aについては、H極振り怪力に対してドリル嘴+石火でちょうど確2調整。
Cについては、H極振りハッサムに対して熱風で確1調整。
残りをHに振りました。まあすべて攻撃or特殊に振ってもいいと思いますが、ダメージを与える側、くらう側どちらにせよ確定数は変わらないと思います。
Cについては、H極振りハッサムに対して熱風で確1調整。
残りをHに振りました。まあすべて攻撃or特殊に振ってもいいと思いますが、ダメージを与える側、くらう側どちらにせよ確定数は変わらないと思います。
持ち物
命の珠
これで調整したので、これで確定で。
オボン
確定数をづらし役割を確実に遂行するなら。
確定技
ドリル嘴
タイプ一致なのにブレバを覚えないこやつはこれしかない…鳥だけにチキンということか?
一応ゴッドバードもあるが好みでこちらで確定で。
一応ゴッドバードもあるが好みでこちらで確定で。
H極振りヘラ→確1
H極振り怪力→確2 +石火で乙
H6振りリーフィア→確2
熱風
H極振りハッサム、フォレトスを確1。H極振りノオーも確1にしたかったが努力値をCに172振らなくてはならず、攻撃にふれなくなるため諦めました。
H極振りハッサム→確1
H極振りフォレトス→確1
H極振りノオー→確2 +石火で乙
H極振りエアームド→確2
H極振りグロス→低乱2
H極振り銅鐸(浮遊)→確3
電光石火
基本紙耐久なので、攻撃or特殊に固め、確1調整にすべきかと思いますがどうしても火力不足、対応できる範囲が限られるため先制技でとどめをさす、確1.5調整をしてみました。
候補技
めざパ
タイプ的には4倍のとれる氷、草が最有力。
ただ、H6振りマンダが確2で、狩るところまでには及ばない。
ただ、H6振りマンダが確2で、狩るところまでには及ばない。
H6振りマンダ→確2
H極振りラグ→確2
恩返し
意外にタイプ一致。なつき度によって威力が変化し、最高102まで上昇。ただ、サブウェポンで、氷、電気、岩のどれかは大概もっていたりするので、相性が良い、または確1以外は引きたいのが本音。
H極振りハピ→乱1
蜻蛉返り
紙耐久のこいつに繰り出し性能はほぼ無いためあまり必要の無い技。ただ、決定力を呼びやすいという点では使える。
つまりは相手のパーティ次第。
つまりは相手のパーティ次第。
ゴッドバード
発動まで1ターンかかる大技。パワフルハーブで即座に打てるが、1回のみのサイクルにくみこめない代物。でもこいつ自体が短命なためありといえばあり。入れる場合はパワフルハーブを忘れずに!
→えびたふさん提供。ありがとうごさいます。フェザーダンス
攻撃ランクを2段回下げます。使いたいが暇がないかな〜
メロメロ
1/2の確率で相手を行動不能に。混乱とのちがいは相手が交代するまで効果が続くため、安定はするが、性別が異なることが使用条件となる。威張るもありだが、使用条件さえクリアすればこちらの方が安定。
吹き飛ばし
技構成的に岩タイプで止まりますので吹き飛ばしてしまいたいのですが、必ず後攻となるため、積みポケに読みでうつくらいしかできない。
身代わり
交代読みで打ちたいが、うまく交代読みが成功しても決定力を呼んだだけで対向措置は無いため意味はなさそう。
追記
役割が持てる範囲が狭いですね。怪力を仮想敵に入れていますが、A特化爆Pは乱1ですんで、かなり運が必要です。
ひとりごと
オニドリルって鳳凰の色違い?
投稿日時 : 2010/02/02 01:28:55
スポンサーリンク
コメント (10件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。