ヘルガー - ポケモン育成論DS

地獄の番犬ヘルガー

投稿者 : zoc

ヘルガー

HP  :HP 75

攻撃:攻撃 90

防御:防御 50

特攻:特攻 110

特防:特防 80

素早:素早 95

ブックマーク1.671.671.671.671.671.671.671.671.671.67登録:0件評価:25 / 75

ヘルガー    あく ほのお  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
もらいび
せいかく
せっかち(素早↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
ふいうち / オーバーヒート / いかりのまえば / ちょうはつ
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
制限なし
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め

考察

zocです。3回目の投稿になります。個人的にとても好きなポケモンです。あく・ほのおという組み合わせもカッコイイし、ビジュアルも最高です。金・銀で捕まえて最後まで使ったという人も多いはず。言いたいことはたくさんあるのですが、このくらいにして考察に移りたいと思います。

  • 趣旨
ヘルガーの補助技としては、鬼火が代表的ですが、ウインディやギャロップなどヘルガーよりも優秀な使い手がいるし、他でやったほうがいいです。また、鬼火を組み込むと炎ポケ対決や特殊アタッカーにどうしても弱くなるので彼らに圧力を加えるために怒りの前歯を入れました。

  • 性格・努力値
せっかちorむじゃき H6&AS252
C無振りでもH振りメタグロス、H振りオッカ持ちハッサムを確1にできるためAに極振りしています。仮想敵・もちものに合わせて努力値を調整しましょう。例えばもちものをタスキにすると上記の努力値でフルアタスターミーをふいうちで乱数確1にできます。いのちのたまにするときはAに96、帯にするときはAに168振るとスターミーを確1に出来るので、残りはCに回しましょう。


  • もちもの考察

きあいのタスキ
耐久がないので。瀕死級のダメージを一度だけ耐えます。

いのちのたま
狩れる範囲が広がります。そんなに広い範囲を相手にはしないので微妙です。

たつじんの帯
たまよりはこちらがいいような気がします。

  • 技考察

【確定技】
ふいうち
超・霊狩りとして有名な技です。これがないと・・・

オーバーヒート
特攻にふっていないので、これじゃないと火力が足りません。

怒りの前歯
タイプ上霊を呼びにくいので決めやすいと思います。流し際に使いましょう。決めたあとは素直に逃げたほうが無難ですw
鬼火よりも命中率が高いことも利点です。

【選択技】
だいもんじ
入れるのなら、もちものや努力値の調整が必要です。というか、これを入れるなら違う型でやったほうがいいです。

おいうち
ふいうちと選択で。

めざめるパワー
特攻にふっていないので、弱点をつけたとしても確2に持っていきづらいです。怒りの前歯のほうが一貫性があります。

ちょうはつ
ふいうちとの相性がよく、交代強制力もかけるので怒りの前歯が決めやすくなります。

鬼火
ご存じのとおり、優秀な補助技です。今回は上記の理由により使いません。

  • 最後に
読みに自信があれば使えると思います。失敗するとほとんど何もできません。
超・霊・鋼ポケ中心に繰り出していきましょう。

以上です
評価・ご指摘・アドバイスお待ちしています。

投稿日時 : 2010/02/07 22:46:27

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10/02/07 22:03
1  えぴたふ (4b5f1e56)
  追い討ちまたはふいうちで
スターミーあたり確1調整、残り特攻振り。
これでの問題ないと思いますよ。
10/02/07 22:55
2  zoc
>えびたふさん
ご指摘ありがとうございます。調整の件、了解しました。
追加しておきます。

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