シャワーズ - ポケモン育成論DS
攻めに重点を置くとこうなる シャワーズ
HP : 130
攻撃: 65
防御: 60
特攻: 110
特防: 95
素早: 65
登録:1件評価:48 / 50
シャワーズ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ちょすい
- せいかく
- ずぶとい(防御 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 防御:252 / 特攻:116 / 素早:140
- 覚えさせる技
- ハイドロポンプ / れいとうビーム / ねがいごと / あくび
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- スタンダードカップ
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 受け
考察
久しぶりの投稿ですね。コメントだけは時々してましたけど。
これは最近テンプレになりつつある的な話を某所で聞きましたが、wi-fi環境が整ってないので、確かめるわけにもいかず、これまで時々環境を提供してくれていた友達もよくある理由で家に行けずというわけです。
しかし砕氷さんもいーぶい兄弟も手をつけていない分野なので、自信はないです。
これまでのテンプレはそんな物理受け特化から、ブイズならでは願い事や欠伸といった補助技を活かして、他の水タイプと差別化してきました。
ドサイドンとセットと言われるほどの相性の良さは、ご存じのとおりです。
あとは防御特化で繰り出し性能を強化し、残りを特攻振り。
【選択技】
以上で考察を終わります。
誤字脱字及び、考察の過不足がありましたら、報告お願いします。
これは最近テンプレになりつつある的な話を某所で聞きましたが、wi-fi環境が整ってないので、確かめるわけにもいかず、これまで時々環境を提供してくれていた友達もよくある理由で家に行けずというわけです。
しかし砕氷さんもいーぶい兄弟も手をつけていない分野なので、自信はないです。
- シャワーズについての基礎知識
これまでのテンプレはそんな物理受け特化から、ブイズならでは願い事や欠伸といった補助技を活かして、他の水タイプと差別化してきました。
ドサイドンとセットと言われるほどの相性の良さは、ご存じのとおりです。
- 性格&努力値
あとは防御特化で繰り出し性能を強化し、残りを特攻振り。
この速度調整の理由は、マンムーはもちろん、速度調整されているバンギラスなんかにも役割が持てたりと色々便利です。
防御特化なのは、仮想敵を上記のポケモンに合わせたためです。
繰り出し回数を稼がないと、これまでのテンプレに大きく劣るので、仕方がないことです。
C種族値がスイクンより高いのも、今回の型を作る上では、重要なアドバンテージとなります。
防御特化なのは、仮想敵を上記のポケモンに合わせたためです。
繰り出し回数を稼がないと、これまでのテンプレに大きく劣るので、仕方がないことです。
C種族値がスイクンより高いのも、今回の型を作る上では、重要なアドバンテージとなります。
- 技
{ハイドロポンプ} 水/特殊/180/80
遂行する上では、波乗りよりも使いやすいです。
命中難が気になりますが、メタグロスや砂嵐中のバンギラスへの確定数が波乗りとは変動します。
ダメージレースでの強さを意識しているので、今回は確定です。
一貫性も高く、利便性は抜群です。
{冷凍ビーム} 氷/特殊/95/100
水ポケ全般に、これは必須でしょう。
ドラゴンや草への牽制の意味合いですが、この牽制技がなければ、パーティへの負担が大きくなります。
遂行する上では、波乗りよりも使いやすいです。
命中難が気になりますが、メタグロスや砂嵐中のバンギラスへの確定数が波乗りとは変動します。
ダメージレースでの強さを意識しているので、今回は確定です。
一貫性も高く、利便性は抜群です。
{冷凍ビーム} 氷/特殊/95/100
水ポケ全般に、これは必須でしょう。
ドラゴンや草への牽制の意味合いですが、この牽制技がなければ、パーティへの負担が大きくなります。
【選択技】
{願い事} 無/補助/・/・
流し際に施行し、交代先の負担を軽くします。
テンプレでは必須級。
今回も優先度はそれと同等だと思ってください。
{欠伸} 無/補助/・/・
絶対的な流し技。
欠伸連打で、昆布に似たことが出来たり、瞑想積みのスイクンを流したり、入れて損はないです。
{吠える} 無/補助/・/100
強制流し技。
身代りにも貫通しますが、絶対に後攻になります。
欠伸と基本は選択で。
ご利用は計画的に。
{バトンタッチ} 無/補助/・/・
相手の出方を見ながら、交代できます。
とはいえ、他の技に押され気味で、優先度は低め。
{目覚めるパワー} ?/特殊/?/100
個体値によって、威力とタイプが変わる技。
こいつの理想は電気。特性を生かした水タイプへ役割を持つ場合ではあり。
特攻に努力値を割き、速度調整してAT要素を高めているので、今回に限ってはありっちゃあり。
しかしあくまでその程度。
{毒毒} 毒/補助/・/85
相手を猛毒にします。
基本的にカビゴンやレジアイスを呼びやすいので、持っていて損はありません。
流し際に施行し、交代先の負担を軽くします。
テンプレでは必須級。
今回も優先度はそれと同等だと思ってください。
{欠伸} 無/補助/・/・
絶対的な流し技。
欠伸連打で、昆布に似たことが出来たり、瞑想積みのスイクンを流したり、入れて損はないです。
{吠える} 無/補助/・/100
強制流し技。
身代りにも貫通しますが、絶対に後攻になります。
欠伸と基本は選択で。
ご利用は計画的に。
{バトンタッチ} 無/補助/・/・
相手の出方を見ながら、交代できます。
とはいえ、他の技に押され気味で、優先度は低め。
{目覚めるパワー} ?/特殊/?/100
個体値によって、威力とタイプが変わる技。
こいつの理想は電気。特性を生かした水タイプへ役割を持つ場合ではあり。
特攻に努力値を割き、速度調整してAT要素を高めているので、今回に限ってはありっちゃあり。
しかしあくまでその程度。
{毒毒} 毒/補助/・/85
相手を猛毒にします。
基本的にカビゴンやレジアイスを呼びやすいので、持っていて損はありません。
- 持ち物
{食べ残し}
繰り出し性能強化が目的。
安定して繰り出し回数を増やしたいなら、オボン優先。
オボンほどの安定感はありませんが、場面によってはオボン以上の結果を出せます。
{オボンの実}
食べ残しと選択で。
こちらも繰り出し性能強化が目的です。
繰り出し性能強化が目的。
安定して繰り出し回数を増やしたいなら、オボン優先。
オボンほどの安定感はありませんが、場面によってはオボン以上の結果を出せます。
{オボンの実}
食べ残しと選択で。
こちらも繰り出し性能強化が目的です。
以上で考察を終わります。
誤字脱字及び、考察の過不足がありましたら、報告お願いします。
投稿日時 : 2010/02/13 18:22:41
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コメント (7件)
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