シャワーズ - ポケモン育成論DS

攻めに重点を置くとこうなる シャワーズ

投稿者 : 

シャワーズ

HP  :HP 130

攻撃:攻撃 65

防御:防御 60

特攻:特攻 110

特防:特防 95

素早:素早 65

ブックマーク4.804.804.804.804.804.804.804.804.804.80登録:1件評価:48 / 50

シャワーズ    みず  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ちょすい
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
防御:252 / 特攻:116 / 素早:140
覚えさせる技
ハイドロポンプ / れいとうビーム / ねがいごと / あくび
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
スタンダードカップ
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 受け

考察

久しぶりの投稿ですね。コメントだけは時々してましたけど。
これは最近テンプレになりつつある的な話を某所で聞きましたが、wi-fi環境が整ってないので、確かめるわけにもいかず、これまで時々環境を提供してくれていた友達もよくある理由で家に行けずというわけです。
しかし砕氷さんもいーぶい兄弟も手をつけていない分野なので、自信はないです。

  • シャワーズについての基礎知識
水単色なので、タイプ的に物理受けに適し、物理受け特化すればスイクンにも遜色ない数値になるシャワーズ。
これまでのテンプレはそんな物理受け特化から、ブイズならでは願い事や欠伸といった補助技を活かして、他の水タイプと差別化してきました。
ドサイドンとセットと言われるほどの相性の良さは、ご存じのとおりです。

  • 性格&努力値
確定欄はS6振り80族抜き抜き調整です。
あとは防御特化で繰り出し性能を強化し、残りを特攻振り。
この速度調整の理由は、マンムーはもちろん、速度調整されているバンギラスなんかにも役割が持てたりと色々便利です。
防御特化なのは、仮想敵を上記のポケモンに合わせたためです。
繰り出し回数を稼がないと、これまでのテンプレに大きく劣るので、仕方がないことです。
C種族値がスイクンより高いのも、今回の型を作る上では、重要なアドバンテージとなります。

【確定技】
{ハイドロポンプ} 水/特殊/180/80
遂行する上では、波乗りよりも使いやすいです。
命中難が気になりますが、メタグロスや砂嵐中のバンギラスへの確定数が波乗りとは変動します。
ダメージレースでの強さを意識しているので、今回は確定です。
一貫性も高く、利便性は抜群です。

{冷凍ビーム} 氷/特殊/95/100
水ポケ全般に、これは必須でしょう。
ドラゴンや草への牽制の意味合いですが、この牽制技がなければ、パーティへの負担が大きくなります。

【選択技】
{願い事} 無/補助/・/・
流し際に施行し、交代先の負担を軽くします。
テンプレでは必須級。
今回も優先度はそれと同等だと思ってください。

{欠伸} 無/補助/・/・
絶対的な流し技。
欠伸連打で、昆布に似たことが出来たり、瞑想積みのスイクンを流したり、入れて損はないです。

{吠える} 無/補助/・/100
強制流し技。
身代りにも貫通しますが、絶対に後攻になります。
欠伸と基本は選択で。
ご利用は計画的に。

{バトンタッチ} 無/補助/・/・
相手の出方を見ながら、交代できます。
とはいえ、他の技に押され気味で、優先度は低め。

{目覚めるパワー} ?/特殊/?/100
個体値によって、威力とタイプが変わる技。
こいつの理想は電気。特性を生かした水タイプへ役割を持つ場合ではあり。
特攻に努力値を割き、速度調整してAT要素を高めているので、今回に限ってはありっちゃあり。
しかしあくまでその程度。

{毒毒} 毒/補助/・/85
相手を猛毒にします。
基本的にカビゴンやレジアイスを呼びやすいので、持っていて損はありません。

  • 持ち物
{食べ残し}
繰り出し性能強化が目的。
安定して繰り出し回数を増やしたいなら、オボン優先。
オボンほどの安定感はありませんが、場面によってはオボン以上の結果を出せます。

{オボンの実}
食べ残しと選択で。
こちらも繰り出し性能強化が目的です。

以上で考察を終わります。
誤字脱字及び、考察の過不足がありましたら、報告お願いします。

投稿日時 : 2010/02/13 18:22:41

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10/02/11 22:38
1   
スイクンでさえ壁がなきゃ思念グロスは厳しくありませんでしたっけ。

こいつは出せる相手が少ないんですよねー
シャワーズの育成論で言うことではないですが
10/02/11 22:46
2  角
>1
それは相手が鉢巻所持の場合ですよ
持ち物補正無しの思念が確定3、こちらのドロポンが確定2
鋼技読みで出て行けば、鉢巻なら縛れますし、それ以外なら遂行速度が逆転されないので、こちらが役割を持てます
最悪欠伸で流し回数を増やせば、食べ残しの回復である程度は挽回できますし
10/02/11 23:13
3   
鉢巻グロスが序盤中盤に思念を打つっていうのはかなり多いケースじゃないですか?

向こうの攻撃が確3になったとして、ドロポン確2で倒したいならスイクン抜き抜きくらいじゃないと不安な気が。
あとHP252振りグロスに116振りドロポンは乱2ですよ。

相手が鉢巻思念を打ってこず、素早さでこちらが勝っていても、遂行技は乱2。
やはりグロスは厳しいと思いますよ
10/02/12 05:19
4  いーぶいJ
おお、構想中だった育成論がここに^^;
やはり最近はシャワーズといえど決定力を持たせた方が
使いやすくなるんですよね。

さすがは角さんと言った出来ですね。
ただ、グロスはやはり厳しいかと。
特化メガネドロポンなら乱1なので大丈夫なんですが
これくらいの火力ではごり押しに転じるのは無理っぽいです。

ちなみに今メガネシャワーズを考えています。
汎用性が微妙なので考察を整えて投稿しないと
支離滅裂なことになっちゃいそうなんで
なかなか投稿できてませんが。
10/02/12 23:25
5  角
>3
レジアイス辺りで、コメパンを引き出してほしいんですけどね
そうなれば、遂行速度で勝れると思ったんですが
仮想敵のグロスは、一応6振り80族抜きを想定していますので、それの残りHで計算しましたまあ、それが浅はかだったのかもしれません

スイクン抜き調整のグロスは、そう多くないと思いますよ
それでもグロスの相手をすると、本来の役割に支障をきたすので、眼鏡に願い事辺りを持たせた方が、便利かもしれませんね

グロスは仮想敵から外しておきます
Sももう少しCに割いた方が運用しやすいのかな?

>4
火力不足は決定力を呼びますからね
いーぶい兄弟が思案していたとなると、ちょっと嬉しいですね
まあ、これも微妙な面が多いので、そちらがいい育成論を出したら、これを消すかもしれません

やはりゴリ押しはつらいですね
これも最初は眼鏡も考えましたが、どうしてもエンペとの差別化に苦労したので、こんな中途半端な形になりました
特性の差と鋼の有無だけで、差別化はどうも言いづらかったので
10/03/14 15:50
6  麻凛
イーブイに願い事とあくびを覚えさせるには、タマゴにしますよね?
そのときに、どうすれば両方覚えさせることができますか?
別々にやってしまうと、片方しか覚えられず、ドーブルを使うにも
スケッチするのが難しくて大変です。
10/03/14 16:10
7  龍殺し隊 (70b586a6)
>麻凛さん
ドーブルしか出来ないようです。
スケッチはダブルバトルで味方のポケを対象にして行うと楽です。

しかし、聞く場所はここではないので、次からは知恵袋の方でお願いします。

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