ゲンガー - ポケモン育成論DS

4vs4ダブル メタグロスの相方 初心者向け

投稿者 : エメラルドォ

ゲンガー

HP  :HP 60

攻撃:攻撃 65

防御:防御 60

特攻:特攻 130

特防:特防 75

素早:素早 110

ブックマーク1.461.461.461.461.461.461.461.461.461.46登録:0件評価:19 / 65

ゲンガー    ゴースト どく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふゆう
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
シャドーボール / きあいだま / かみなり / みがわり
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

初投稿です。よろしくお願いします。

  [はじめに]
ゲンガーといえば素早さ・特攻が高いうえに
特性の浮遊やゴーストタイプというダブルバトルの申し子的な存在です。
そこで一つ思い浮かびました。
あくまでも初心者が使いやすいようにというのが
コンセプトですのでそこのところをよろしくお願いします

  [理想的な展開]
ダブルでメタグロス(拘りスカーフ持ち)とともに出す
→メタグロスの大爆発
→相手2体倒れる
→能力アップ技
→カイオーガを出す
となれば作戦成功です。

 [性格]
ひかえめ(特攻+ 攻撃−)or おくびょう(素早さ+ 攻撃−)
特殊アタッカーですのでこのどちらか推奨

 [努力値]
特攻252 素早さ252 HP6
これが一般的かなと
素早さに関してはお好みで調整して
あまりをHPに振ればいいでしょう

 [技]
   能力アップ技
 これはメタグロスの大爆発後、相手が消えたところで
できるだけ有効な技を使おうということで必須かなと思います。
メタグロスの大爆発後、誰もいないところで
  ゲンガーのシャドーボール!!
  しかし相手がいないのでうまく決まらなかった
なんて虚しいことをしたくないのなら
   候補
 身代わり 食べ残しを持たせればOK
 影分身 ほとんど意味なし

  攻撃技
   候補
 雷         カイオーガをメタグロスの後に出すなら
 十万ボルト    カイオーガじゃないのを出すなら
 サイコキネシス  昔ながらの強力技
 シャドーボール  タイプ一致で使いやすい
 ヘドロ爆弾    上同様タイプ一致
 気合球      鋼や悪に特に有効
 エナジーボール カイオーガを出せば不要
 悪の波動     シャドーボールのほうがいい

覚えさせる技の組み合わせは、人それぞれですが
一応効果抜群のタイプが多い技のタイプの組み合わせを順に書いておきます。
            抜群   いまひとつ
電・霊・格       9     0
霊・格・超       9     0
電・格・超       8     0
霊・格・毒       8     0
格・超・毒       8     0
電・霊・超       6     0
電・格・毒       6     0
電・霊・毒       5     0
電・超・毒       5     0
霊・超・毒       5     1(鋼)

  補助技
 基本いらないけど一応
   候補
 鬼火    数的優位を主張し、相手の物理アタッカーをほぼ無力化する
 怪しい光  やっぱり数
 どくどく   嫌がらせ
 催眠術   命中率に難あり
 道連れ   ダブルだと成功率は低いか?

  [持ち物]
 食べ残し  メタグロスの爆発後身代わりをするつもりなら
 命の珠   
 達人の帯  体力が減るのがいやなら

相方のメタグロスのすばやさ、相手がハッサムやエアームドの場合は
メタグロスのほうで書こうと思うので出来次第リンクを張ろうと思います。

投稿日時 : 2010/02/11 23:50:25

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10/02/11 22:50
1  りゅう (74f4422c)
考察も微妙ですし、何がしたいのかがわからないです。
削除希望。
10/02/11 23:32
2  夢の超特急
こいつは最速以外選択肢はないでしょう
素早さ重視のダブルなら尚更
ダブルで必須の守るが候補にすら挙がってないのを見るとダブルについての知識はないと見えます
そして何より能力アップ技が確定欄どころか考察でもまったく触れてないのはどうしたんでしょう?いろいろと矛盾おかしてますねw

投稿する前に自分が書いた文章を読み返しましょうねw
私も削除希望で
10/02/11 23:49
3  エメラルドォ
>2
能力アップ技という表現がまずかったですね。
でも身代わりが一番有効かなとは書いておいたと思いますがね

守るに関しては
これがうまくいっていれば
こっちのほうが1体多い計算になるので
不要と考えて充分だと思いますけどね

あと
おくびょうと書くところを
手違いでうっかりやと書いてしまったので
修正しておきます。
10/02/12 03:53
4  匿名希望
>3 ダブルでグロスの大爆発は読まれて相手に守るをされたら終わりじゃないですか?

さすがにゲンガーと大爆発覚える相方がいたら読まれるので確実にゲンガー集中狙いされるのでやっぱりまもるは必要だと思いますよ
10/02/12 03:55
5  カロミロス
>3
そんな理由でダブルで守るを完全に不要にする意味が分からないです。
同じく削除希望です。
到底使えるとは思えません。

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