ブニャット - ポケモン育成論DS
こらえて暴走する巨猫ブニャット
HP : 71
攻撃: 82
防御: 64
特攻: 64
特防: 59
素早: 112
登録:0件評価:28 / 65
ブニャット 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- あついしぼう
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- じたばた / シャドークロー / とんぼがえり / こらえる
- 持ち物
- チイラのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 制限なし
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理
考察
zocです。6回目の投稿になります。今回はブニャットです。進化前はスマートだったのになぜこうなったしまったのか嘆いている人が多いであろうポケです。
個人的には好きですが見た目通り重いんだろーなーと思ってる方もいるかもですが、同じ猫ポケのペルシアンは体長1m、体重32kgに対して、この子は体長1m、体重43.8kgと12kgほどしか差がありません...なのになんでこんなに見た目に差がでるのかなぁ...
では、考察に移ります。H,A,B,C,D,S=HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさです。個体値MAX、Lv100で計算等をしています。
攻撃面
ブニャット A,S 82,112
ペルシアン A,S 70,115
Aはペルシアンより高く、Sがわずかに低いです。しかし、110族を抜かせる素早さをキープ出来ているのでさほど影響はないと思います。
ここではあまり大きな差はありません。
防御面
ブニャット H,B,D 71,64,59 耐性 炎1/2,氷1/2(厚い脂肪込み)霊無効
弱点 闘
ペルシアン H,B,D 65,60,65 耐性 霊無効 弱点闘
種族値上は大差ありませんが、特性で勝っています。一言でいうと
炎・氷技読みで後だしが出来るということです。このため、こらじたを決める機会が増えます。マイペースだと怪しい光読みで場に出れます。一方のペルシアンは柔軟で電磁波読みで場に出れます。防御面ではブニャットに分があるでしょう。
以上から、こらじたを活かしやすいポケということができます。
このことを前提にして次に行きます。
性格・努力値
陽気・H6&AS252
抜ける相手を増やすために陽気確定でお願いします。ASは極振りであとはどこでもいいですがとりあえずHへ。
HPが1/4以下のときに攻撃を1.5倍にします。
HPが1のときのじたばたの威力は200×1.5×1.5=450と抜群です。
シルクのスカーフ
ノーマル技の威力を1.2倍にします。恩返しをいれるなら。
きあいのタスキ
こらじた型ではなくなりますがじたばたをより安全に決められます。
【確定技】
じたばた
等倍を取れる相手ならほぼすべて確1〜確2に出来る火力を出します。
シャドークローor不意打ち
霊対策です。どちらかお好みで。
こらえる
こらじた型なので。
【選択技】
とんぼ帰り
鋼・岩ポケが交代できそうなら、この技を使って後続に託すのが無難です。
怒りの前歯
用途はとんぼ帰りとほぼ同じです。決めた後はおとなしく退いたほうが無難です。
恩返し
安定したウェポンが欲しいなら。
猫だまし
ペルシアンほどの有用性は感じられないです。
違う型だと思わせる可能性はあるかもしれませんが...
さいみんじゅつ
ある程度の補助機能を持たせることができます。命中が不安ですが素早さは高いのでそこそこの使い勝手です。
挑発
補助技・積み技を使うポケに。素早さが高いので使いやすいです。
これを入れると不意打ちの優先度が上がります。
天候変化、ステロには弱いので気をつけましょう。
以上です。
評価・ご質問・アドバイスお願いします。
また、単純に劣化・マイナーだから使えないという意見はご遠慮願います。
そのような意見を仰る時はどこが、どのように使えないか理由を添えてください。
では、考察に移ります。H,A,B,C,D,S=HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさです。個体値MAX、Lv100で計算等をしています。
- ブニャットについて
攻撃面
ブニャット A,S 82,112
ペルシアン A,S 70,115
Aはペルシアンより高く、Sがわずかに低いです。しかし、110族を抜かせる素早さをキープ出来ているのでさほど影響はないと思います。
ここではあまり大きな差はありません。
防御面
ブニャット H,B,D 71,64,59 耐性 炎1/2,氷1/2(厚い脂肪込み)霊無効
弱点 闘
ペルシアン H,B,D 65,60,65 耐性 霊無効 弱点闘
種族値上は大差ありませんが、特性で勝っています。一言でいうと
炎・氷技読みで後だしが出来るということです。このため、こらじたを決める機会が増えます。マイペースだと怪しい光読みで場に出れます。一方のペルシアンは柔軟で電磁波読みで場に出れます。防御面ではブニャットに分があるでしょう。
以上から、こらじたを活かしやすいポケということができます。
このことを前提にして次に行きます。
性格・努力値
陽気・H6&AS252
抜ける相手を増やすために陽気確定でお願いします。ASは極振りであとはどこでもいいですがとりあえずHへ。
- もちもの考察
HPが1/4以下のときに攻撃を1.5倍にします。
HPが1のときのじたばたの威力は200×1.5×1.5=450と抜群です。
シルクのスカーフ
ノーマル技の威力を1.2倍にします。恩返しをいれるなら。
きあいのタスキ
こらじた型ではなくなりますがじたばたをより安全に決められます。
- 技考察
【確定技】
じたばた
等倍を取れる相手ならほぼすべて確1〜確2に出来る火力を出します。
シャドークローor不意打ち
霊対策です。どちらかお好みで。
こらえる
こらじた型なので。
【選択技】
とんぼ帰り
鋼・岩ポケが交代できそうなら、この技を使って後続に託すのが無難です。
怒りの前歯
用途はとんぼ帰りとほぼ同じです。決めた後はおとなしく退いたほうが無難です。
恩返し
安定したウェポンが欲しいなら。
猫だまし
ペルシアンほどの有用性は感じられないです。
違う型だと思わせる可能性はあるかもしれませんが...
さいみんじゅつ
ある程度の補助機能を持たせることができます。命中が不安ですが素早さは高いのでそこそこの使い勝手です。
挑発
補助技・積み技を使うポケに。素早さが高いので使いやすいです。
これを入れると不意打ちの優先度が上がります。
- 最後に
天候変化、ステロには弱いので気をつけましょう。
以上です。
評価・ご質問・アドバイスお願いします。
また、単純に劣化・マイナーだから使えないという意見はご遠慮願います。
そのような意見を仰る時はどこが、どのように使えないか理由を添えてください。
投稿日時 : 2010/02/15 22:00:20
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コメント (8件)
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