マタドガス - ポケモン育成論DS

6→3 玄フー意識

投稿者 : TAKA

マタドガス

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 90

防御:防御 120

特攻:特攻 85

特防:特防 70

素早:素早 60

ブックマーク2.752.752.752.752.752.752.752.752.752.75登録:1件評価:11 / 20

マタドガス    どく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふゆう
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 特防:252
覚えさせる技
いばる / しっぺがえし / いたみわけ / だいばくはつ
持ち物
ウタンのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

何となく同じ感じの育成論が無かったんで投稿します。
題名の通り、6→3の見せあいにて使います。
相手の玄フーがいれば入れるし、いなければ入れないといった具合で。

御存じの通り、マタドガスはロケット団の相棒といえる奴で、
アニメでもコジロウが使ってましたね。最近は知りませんが・・・
弱点がエスパーだけで、優秀ながら、玄フーなどを呼び寄せます。
ですから、そいつらを返り討ちにしましょう。

育成論中で、HP=H 攻撃=A 防御=B 特攻=C 特防=D 素早さ=S
と表記します。

努力値配分・・・
特防に極振りと
ゲンガーを意識するならAに252振り。これでも後攻しっぺが確1ではなく高乱数1止まりなのは残念ですが・・・。
フ―ディン意識ならAに20振るだけでいいです。これで後攻しっぺが確1になります。
残りはHPに。

持ち物
エスパー技をくらうことを予想してウタンのみで。
これなら玄フーのサイキネを耐えます。
これがないと一撃で沈みます。

確定技
  いばる
     こいつはどうしようもなく特殊アタッカーを呼ぶので
     かなり有効だと思われます。

  しっぺがえし
     これがないと玄フーを返り討ちにできません。

候補技
  いたみわけ(★★★★☆)
     アイテムによる回復が出来ないので、玄フーを倒した後はこれで回復。
     まあ正直そこまで耐久があるわけではないですが。

  だいばくはつ(★★★★★)
     いたみわけを使わずにいきなりこれで散ることも可能です。

  おにび(★★☆☆☆)
     玄フーが出てきたあとの物理アタッカーに。
     あまり使いどころがないと思います。

  みがわり(★★★☆☆)
     玄フーにいばるを打ったあとに暇があれば。

  ヘドロ爆弾(★☆☆☆☆)
     あまりお勧めできません。C無振りで誰も落とせません。

  くろいきり(★★☆☆☆)
     積んできた相手に。
     まあこいつ相手に積んでくる奴はそんないないと思いますが。

  だいもんじ(★★★☆☆)
     対鋼技。ただ、自分としては鋼は警戒して出てこないと思いますが・・・。
  
  火炎放射(★☆☆☆☆)
     対鋼技。文字の方がいいです。明らかに火力不足。

かいてて思ったんですが、玄フーを撃破した後、正直なにもできなくね?
と思ってしまいましたよ・・・・

ちなみに・・・
H振りメタグロスが文字で確3、火炎で乱3。
H振りハガネールが文字で確2、火炎で確3。
です。

投稿日時 : 2010/02/13 22:49:14

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10/02/13 13:03
1  えぴたふ (4b5f1e56)
  玄フーより鋼呼ぶので
文字ないと論外って言われても仕方ないですよ。
10/02/13 22:41
2  TAKA
そうかもしれませんが
火炎・文字を警戒して鋼は出てこないとおもったんですが・・・。
技が全部割れたら出てきますけど。
まあ全部割れた時点で爆発で消えてますけどね。
一応候補に入れておきます。
10/02/13 22:52
3  えぴたふ (4b5f1e56)
  普通に物理受け+玄フー返り討ちなら使えそうですが。
 
 約500匹いるポケモン(使われるのは100くらいでしょうか?)
の内2匹の対策のためにパーティー1匹割くのは頂けないので。

そのあたりどうにかなりませんか?
10/02/13 23:43
4  TAKA
そうですね・・・
特に玄フーを意識せずに他のとも闘うのであれば
のろしっぺや、イバンのみを持たせて置き土産
などができると思いますが、
この型と両立できるのはのろしっぺぐらいですかね。
その場合大爆発の代わりにのろいを入れる感じになると思います。
なにせタイプ不一致でもサイキネで落ちたりする可能性を秘めているので
持ち物が固定になってしまいます。
他は、特殊型になったりなので型が他のになってしまいます。
10/02/14 12:31
5  りるれろ
鬼火が評価2とかありえないです。ゲンフー以上にバンギマンダとか強い決定力誘うんだから役割的にも寧ろ必須
そもそも見せ合いならパーティーにミカルゲとかハッサム入れるだけで制限できるんだからこいつでピンポイントでやる必要はない上にゲンフー来なかったらただのお荷物

あとゲンガーはサイキネなんか持ってません
それ以前にサブウェポンに範囲狭いサイキネ持ってる奴なんてほとんどいません
全体的に再考の余地があります。それができないなら削除希望
10/02/14 13:38
6  Sn
>>3
大切なのは「読み」です。

2匹/493匹を想定して対抗できる1匹をパーティに入れるなんてことは当たり前だと思うのですが。
玄フーなんて超メジャーポケなのでパーティに入っている確率は高いです。
10/02/14 13:59
7  TAKA
>>5
ミカルゲやハッサムを入れれば制限は出来ますが、それで出てこないので
確率的に1体確実に落とせる、というのが無くなりますよね。まあミカもハッサムも強いんで何かしら落とせるとはおもいますが。
マタドガスを入れる→相手は安心して玄フーを出してくる→返り討ち
で交換読みでいばるを当てることを考えると1体確実に落とすことができます。
おにびに関して
バンギはともかく、H振りボーマン程度の耐久なら爆発で持っていけます。
こいつの特殊耐久が弱いことを知っている人が、玄フーより物理型バンギマンダをだしますか?
ちなみに特殊型C振りマンダのりゅうせいぐんは確2程度です。
10/02/16 22:25
8  えぴたふ (4b5f1e56)
  >6
 範囲で2/500と3/500なら普通後者選びませんか?
しかもコイツ以外で対策可能ならなおさらでしょう?

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