チルタリス - ポケモン育成論DS

チルタリス育成論 受け竜舞型

投稿者 : くじら(裏ネーム:3813c34a)

チルタリス

HP  :HP 75

攻撃:攻撃 70

防御:防御 90

特攻:特攻 70

特防:特防 105

素早:素早 80

ブックマーク3.823.823.823.823.823.823.823.823.823.82登録:0件評価:65 / 85

チルタリス    ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
しぜんかいふく
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:164 / 特防:252 / 素早:92
覚えさせる技
フェザーダンス / りゅうのまい / ドラゴンクロー / はねやすめ
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

なんだかんだで投稿5回目…。(削除済み含め
すこしはマシになってきてるかな?

今回はチルタリス。
ドラゴンとしてはかなり使用率が低いポケモンです。
実際、このサイトでも育成論の数がドラゴン中最低。

火力が低すぎる、とかいろいろあるんですかねぇ…。
自分はこいつ結構好きですが。わりと強いですよ?


無駄に喋ってしまいましたが、ここらで本題へ

  • 前置き
こいつの耐久力は弱点を突かれさえしなければなかなかのもので、タイプ的にも、
メジャーなところに耐性を持っていて優秀です。
なので、それを生かして受けとしての活躍を望みたいところです。
今回は、特殊受けの努力値振りではありますが、
フェザーダンスにより物理を誤魔化すことも出来ます。


  • タイプ
ドラゴン ひこう
地面を無効、炎、水、格闘など5つのタイプに耐性を持っており、受けとして優秀。
耐性が優秀な反面、氷は4倍。
かなり痛いですが、不一致くらいならギリギリ耐えることが多いです

  • とくせい
しぜんかいふく
引っ込んだときに状態異常を直します。優秀ですが、積み技との相性は微妙。
これが嫌でもこれ一択。

  • せいかく 努力値
しんちょう H164 D252 S92 - ネコビームさん提供。ありがとうございます -
竜舞一回で最速100族抜き調整。
当然、特防特化よりは耐久が低いものの十分耐えることができます。
これでほぼ確定でいいかと。
竜舞後に動きやすく、先制フェザーや羽休めが使いやすいです。
改めて、ネコビームさん、ありがとうございます。

しんちょう H252 D252 S4 
無難に特防特化。
こちらならば特攻特化グドラの流星群を確定で耐えます。
無振りの同族意識でSに端数を。竜舞2回積めれば最速130族も抜けます。

  • もちもの
たべのこし
競争率はやや高めですが、受けとして最適の道具。
フェザーのおかげで、流して回数稼げることもあるかも

ラムのみ - ネコビームさん提供。ありがとうございます -
状態異常対策。この型はとにかく状態異常に弱いため、有効です。
一回限りなので、居座り前提のこの型では頼りないことも。

オボンのみ
残飯がないとき。積む関係で残飯のが優秀です。

  • わざ
技構成
ドラゴンクロー
安定したタイプ一致120のメインウェポン。
竜舞を積まないと絶望的な威力ですが、最有力候補

りゅうのまい
これがないとメインの威力が…。流しつつ積んでいきましょう

フェザーダンス
攻撃2段階ダウン。両受けを可能にするためには必須です

はねやすめ
再生回復。流石にこれがないときついです。氷を2倍に抑えられるのもポイント
候補技
ついばむ
タイプ一致90のメイン。ドラゴンクローと交換ですね。
威力不足ですが、木の実を奪えるのがメリット

りゅうせいぐん & パワースワップ
この場合性格は穏やかで。型が変わってきます。
これを使うならテッカマンさんの育成論(dp/3362)をご覧下さい

りゅうのはどう
こちらでもやはり穏やか。
積む必要が無いのはいいですが、かなり威力不足。おすすめしません

ねむる
自然回復を生かせますが、受けが引くってどーなのよ…。
使うとしても、流星群とセットで性格穏やか。型違いますね

うたう
命中不安定ですが、一体を機能停止にできます。
これで流して積むのもいいですね。
使うなら羽休めと交換かなぁ…

だいもんじ - 月雪さん提供。ありがとうございます -
役割破壊の代名詞。鋼に対して撃っていきます

使い方は特殊相手に繰り出して積みorフェザー。
氷が来そうだと思ったら羽休めで軽減したり。
氷は確定1でなければ羽休め連打でどうにかなります。
めざパくらいならともかく、冷Bはきついかも。
無理に相手をする必要はないです。逃げてください。

この型は、終盤にこちらに対する有効打を持たない敵に対して真価を発揮します。
なので、序盤から中盤で、
物理AT、かつ能力低下を受け付けない敵(メタグロス等)や、
こちらの攻撃を半減し、かつこちらに対し有効打を持っている敵(エンペルト等)、
積まれて押し切られてしまうような敵(ガブリアス等)を
狩っておくことをおすすめします。
氷技持ちは無振り、持ち物補正なし程度ならどうにかなります。

ちなみに、抜群でもクローは余裕で耐えてくるので、
積んでない状態で無理に攻撃するのは危険です。上手く積みましょう

とりあえずこんなところで。
間違い、ご意見などあれば、遠慮なく言ってください。
また、今後の参考としていきたいので、評価の際はぜひ一言をお願いします


考察内で、無許可でリンクを貼らせて頂いてます。
問題があったら言ってください。

投稿日時 : 2010/08/12 09:18:42

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コメント (13件)

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10/02/13 13:23
4  いすぴん
ラティ妹の劣化...に近いですが、特性、技により差別化してますね。
勉強になります。
10/02/13 23:24
5  まんじゅう
これは・・・以前、バトレボでボコボコにされた型だw
>2の方のいうとおり、相手に氷技を使われるとひとたまりもないですが相手に受けきれるやつを残させると型にはまり、積みまくれると思います。ゆえに考察に終盤までに潰しておく相手も書くとよりよい育成論になると思います。例グロス クロー半減、能力下げれない など
評価は心の中ですが4で
10/02/16 17:06
6  くじら (3813c34a)
なんか物凄く今更ですが、返信を。
パソコンが使えなかったんです…。

>>4
>ラティ妹の劣化
育成論を作ってる最中、それに思い当たりました(
ですが、おっしゃっている通り、
特性が違いますので問題ないかと思ったのでそのまま投稿。

この拙い育成論を参考にしていただき、嬉しい限りです

>>5
>バトレボでボコボコにされた型だw
そんな事が…。なにやら嫌な事を思い出させてしまったようでw

そういう注意事項(?)はあったほうがいいですね。追加しときます。

評価は心の中であろうと嬉しいものです。ありがとうございます

長文失礼
10/05/18 19:56
7  ネコビーム
申し訳ないけど、機能するのか少し疑問です。

チルは元々挑発されやすいので、挑発に弱過ぎるのがまず致命的です。
挑発がなくても、チルが手持ちに見える以上、氷技なし構成はほぼないはず。
仮に氷技持ちがいなくても、積み切れてない状態では、相手が火力道具持ち速攻アタッカーだと後攻フェザー+食べ残しでも2発で落ちます。

相手ポケに受けと鈍足しかなく、氷・岩・竜技持ちもいない状況下では積み切れるでしょうが、それでも大抵トリックルームがあるか、ほえるなど積み対策をしているはず。
状態異常や能力変化など、流しに弱いのも大きな弱点ですね。

2回以上積むことが必須ですが、相手が大きなヘマをしない限り2回以上積む余裕はないし、運良く2回積めてもサンダースすら確1にできないのも…。

そして最後に、この型が機能するお膳立てが可能な優位な状況下で、この型を出す必要があるのかが一番の問題点です。

あくまでこの型で頑張る場合、積み時の確定数を確実にずらすために、道具は回復速度の高いオボンが最善でしょう。
あと状態異常に弱過ぎるので、ラムも候補に入るかと。

長文失礼しました、今更過ぎるので誰も読まないとは思いますがw
10/05/19 16:35
8  くじら (3813c34a)
お久しぶりです。生存報告を兼ねて返信。
全く顔を出さなかったのは、高校に入り、忙しくなったからです;

>>7
挑発に弱いのは積み型の宿命ですね…;
ですが、挑発持ちはある程度限られてくる(早い奴の一部や龍舞ギャラなど)ので、
見ればなんとなくわかることが多いです。
流されるのは痛いですが、相手の挑発読みでATに交代すれば
さほど気になりません。それ読みで積んできたら辛いですが;

次に、高火力ATは、出される前に積めればかなり楽になります。
また、逆に繰り出す場合は、拘りの地震や半減技読み、あるいは
猿など、こちらに決定打を持たない(=氷や岩をサブとして持ちにくい)奴へは
繰り出すことが可能で、積み→(先制フェザー→)流して積むという事もできます。

威力不足については、自分は積んでくれとしか言えません;
他に手立てが無いです。というか、自分もそれに悩まされることも多いです。

最後に、道具ですが、考えた後に、後ほど
(テスト明けは…土曜かな)追加するかもしれません。

反論しかしてない気がしますが、意見にたいしての自分の意見、ということでお願いします。

貴重なご意見、ありがとうございました^^
10/05/19 16:41
9  くじら (3813c34a)
あ、少し追加を。(というか字数の問題で消したんですが。)

機能するか、というのは、まんじゅうさんがバトレボでボコボコにされた、
といっているように、ハマれば充分機能します。
少なくとも、相手を選べば何も出来ずにやられることは少ないかと。
10/05/19 19:45
10      
特化しても受けれないんで攻撃振ったほうがいいと思います。
あと候補に地震を入れて欲しいです。  
10/05/21 18:29
11  くじら (3813c34a)
すみません、返答遅れました。

>>10
積むこと前提の型なので、積むチャンスをつくるためです。
確か、特化すればそれなりに受けることができ、積めるはずです。
これやったのだいぶ前なんでダメ計あんま憶えてないんですが…;

Aに振ったときにどれくらい威力が出るか計算して、
可能ならば候補に追加させていただきます。

同じく地震も、ダメ計した後、有用だと思えば候補に追加します。
(多分あると便利ですね。技スペきついですが…;)

ご意見ありがとうございました^^
10/05/21 20:31
12  ネコビーム
積めればと簡単におっしゃるけれど、確かに相性のいい相手に繰り出せますが、交換時に舞っても4振りでは85族までしか抜けないし、最近はスカーフも多いので、先制フェザーは意外と難しいですよ。

基本的にチル=受け流しだから、中級者以上は有効打を持たないポケで闇雲に殴らないし、相手が大きなミスをしないと2回以上舞うのは厳しいでしょう。
見せ合いでチルがいれば、氷技なし構成は有り得ないだろうしね。

私もバトレボをやっていて、チル好きの一人として3体のチルを持ってるのでチルのことは理解してるつもりだし、単にケチを付けたいわけではないんですよ。
この型は積み切れれば強いし、無双も可能だと思います。
ただ、あまりにもスロースターター過ぎるし、ハマらないと機能しないのでは使えると言えるのかな、と。
弱点以外にも挑発、身代わり、アンコ、積み、状態異常、能力変化に弱く、隙だらけとも言えますし。

それでも受け竜舞にこだわるのなら、素早さ調整をお勧めします。
素早さに92振れば、竜舞1回で100族を抜けるので、先制フェザーや先制羽休めを活かしやすくなりますよ。

最後に、冷静に対応してくれて感謝します、議論楽しかったです。
10/08/12 09:22
13  くじら (3813c34a)
修正しました。どうぞ見てやってください!

>>12
意見、参考にさせていただきました。こちらこそ、楽しかったです。
今更になってしまい、申し訳ありませんm(_ _)m

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