サーナイト - ポケモン育成論DS
トレースカムラ型サーナイト〜抱擁の美姫〜
HP : 68
攻撃: 65
防御: 65
特攻: 125
特防: 115
素早: 80
登録:0件評価:139 / 180
サーナイト 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- トレース
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:70 / 特攻:252 / 素早:188
- 覚えさせる技
- サイコキネシス / 10まんボルト / さいみんじゅつ / めいそう
- 持ち物
- カムラのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- スタンダードカップ
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
こんにちは。ありすです。
この前ガルーラを書いたのですが、書き終わってから自分で疑問点が出てきたので削除してしまいました。
コメントくれた方すいません><
今回はサーナイトの投稿です。
サーナイトはその美しい姿から、とても人気のあるポケモン。
かく言う私も大好きです^^
種族値はとくこうに優れていますが同じエスパーで、すばやさの高いフーディン、エーフィ、アグノム辺りがライバルになります。
とくぼうも高めですがエスパー故の耐性の少なさが足を引っ張る感じです。
ただし技の多さにはかなり長けており、10まんボルト、きあいだま、シグナルビーム、こごえるかぜなどの攻撃技から、おにび、さいみんじゅつ、でんじは、おきみやげなどの補助技も多彩。
HGSSからはアンコールまで習得可能になりました。
そんなサーナイトのすばやさを補うための型を今回は紹介したいと思います。
※ダメージ計算等は確定欄の努力値配分、個体値は6V前提で行っております。
今回は一応「こらえる」や「みがわり」を使わずにカムラを持たせる型なので必然的にバトレボのような6→3が活躍の場になるかと思われます。
見せ合いがあればカムラ発動までのある程度のシュミレートが可能なので。
トレースからの「ちょすい」「ちくでん」への後出し。
特殊アタッカーにもある程度繰り出して行けます。
一番の仮想敵はゲンガー。
下記はゲンガーとの相互関係です。
いかく相手のダメージ計算と確定数。
ドラゴンダイブ(持ち物、トレースいかく込み)の被ダメージ 65.1〜76.9%
こちらはサイコキネシスで確定2 58.4〜69%
めざめるパワー氷で確定1
こちら10まんボルトで確定1
こちらは10まんボルトで確定1
こちらは10まんボルトで確定1
基本的にトレースサーナイトはこれと言った仮想敵を挙げるポケモンでもないのでこれらはパーティーで対応出来なくなった時にサーナイトでも何とか出来ますよ程度です。
ギャラドスには基本的に先制出来るので積まれて無ければ後出しも可能です。
出した時に積まれても1発は耐えますから。
ボーマンダはりゅうせいぐんを撃ってくれないとカムラが発動しないので後出しは無理です。
死に出しでもサイコキネシスではやはりりゅうせいぐんを撃って貰う必要があります。
ムクホークは死に出しなら大丈夫ですね。
ウインディはダメでした。フレアドライブがカムラ安定圏内に入らず、サイコキネシスで確定2なので。
基本的には特殊アタッカーに繰り出し、補助技で掻きまわすのが仕事です。
徐々に削れてカムラが発動すればアタッカーとして働く時です。
確定欄にはポピュラーなアタッカーとして使える組み合わせを載せていますが、サイコキネシス/10まんボルト/おにび/おきみやげ などの組み合わせもオススメです。
後続のサポートなどにはこの方が向いています。
こんな風に技構成で立ち回りも変わるので具体的な仮想敵は挙げません。
しかしどの型にするにしても相手のゲンガーは上手く使いましょうw
一泡吹かせられます。
以上で考察を終了します。
沢山のご意見ご感想お待ちしております。
ここまでお付き合いいただきありがとうございました。
この前ガルーラを書いたのですが、書き終わってから自分で疑問点が出てきたので削除してしまいました。
コメントくれた方すいません><
今回はサーナイトの投稿です。
サーナイトはその美しい姿から、とても人気のあるポケモン。
かく言う私も大好きです^^
種族値はとくこうに優れていますが同じエスパーで、すばやさの高いフーディン、エーフィ、アグノム辺りがライバルになります。
とくぼうも高めですがエスパー故の耐性の少なさが足を引っ張る感じです。
ただし技の多さにはかなり長けており、10まんボルト、きあいだま、シグナルビーム、こごえるかぜなどの攻撃技から、おにび、さいみんじゅつ、でんじは、おきみやげなどの補助技も多彩。
HGSSからはアンコールまで習得可能になりました。
そんなサーナイトのすばやさを補うための型を今回は紹介したいと思います。
※ダメージ計算等は確定欄の努力値配分、個体値は6V前提で行っております。
- 性格
おくびょう
カムラ後に130族を抜けなければキツイので。
カムラ後に130族を抜けなければキツイので。
- 特性
トレース
後出しの幅が広がる優秀な特性です。
後出しの幅が広がる優秀な特性です。
- 努力値
HP:70/ 特攻:252 / 素早:188
最速130族+1抜き調整竜舞ギャラドス抜きです。
サーナイトがカムラ後204、ギャラドスが竜舞後202
どちらも素ならサーナイト136、ギャラドス135です。
最速130族+1抜き調整竜舞ギャラドス抜きです。
サーナイトがカムラ後204、ギャラドスが竜舞後202
どちらも素ならサーナイト136、ギャラドス135です。
- 技構成
サイコキネシス/サブウエポン/補助技/補助技
一般的にこの構成がいいと思います。
好みでウエポンをサイコキネシスだけにする選択肢も無くはないです。
一般的にこの構成がいいと思います。
好みでウエポンをサイコキネシスだけにする選択肢も無くはないです。
- 候補技
サブウエポン
・10まんボルト…最有力候補。ギャラドスへの遂行技で「すいすい」や「ちょすい」をトレースして出る際のウエポンとしても有効。他にはエンペルト、ヤドラン、スターミーなども。
・きあいだま…ハピナス、カビゴンや悪、鋼の弱点を突くことのできる範囲が魅力的な技。バンギラスやマニューラの牽制にもなりますが命中率が低く、外すと致命的。範囲はいいのでそこそこオススメな技。
・シグナルビーム…悪やエスパーを牽制できる技。きあいだまとは命中率の差で。
・シャドーボール…こちらもエスパーに加え、ゴーストを牽制できますが範囲はシグナルビームの方が優秀。ヌケニンを狩れるくらいか。
・こごえるかぜ…4倍ドラゴンに致命打を与え、すばやさを下げる技。ただ、特防下降6振りボーマンダすら乱1なので基本的にすばやさ目的な技。
・めざめるパワー…炎はハッサムやヌケニンに。氷は4倍ドラゴンやグライオンなどに。でも使うなら炎かな。
補助技
・さいみんじゅつ…汎用性が高く、他の補助技とも組み合わせやすい。命中率が低いのがネック?
・おにび…オススメの補助技。物理アタッカーを呼びやすいこの娘にはピッタリです。
・でんじは…交代読みでスカーフ持ちに当てられれば効果大。でも、さいみんじゅつやおにびの方が使えるかもしれません。
・アンコール…補助技を縛って後続に繋げやすくしたり、めいそうを積むこともできます。ちょすい持ちや、ちくでん持ちに強制交代を強いる事も出来ます。
・めいそう…決定力の増強用。カムラ発動を見越せば使える技。むしろカムラがある分他の型よりめいそうでの抜きが期待できます。
・おきみやげ…役割を終えたら後続にスムーズに繋げる事ができる上に後続は安全に積めます。カムラ発動後であればさらに決まる可能性が高いです。
・リフレクター…おきみやげと併用すればスムーズに繋げます。
・ひかりのかべ…リフレクターと同じ。
・みちづれ…これもカムラなら色んな相手に狙えます。
・みがわり…強制的にカムラを発動させるなら。その場合は4n調整を。
・10まんボルト…最有力候補。ギャラドスへの遂行技で「すいすい」や「ちょすい」をトレースして出る際のウエポンとしても有効。他にはエンペルト、ヤドラン、スターミーなども。
・きあいだま…ハピナス、カビゴンや悪、鋼の弱点を突くことのできる範囲が魅力的な技。バンギラスやマニューラの牽制にもなりますが命中率が低く、外すと致命的。範囲はいいのでそこそこオススメな技。
・シグナルビーム…悪やエスパーを牽制できる技。きあいだまとは命中率の差で。
・シャドーボール…こちらもエスパーに加え、ゴーストを牽制できますが範囲はシグナルビームの方が優秀。ヌケニンを狩れるくらいか。
・こごえるかぜ…4倍ドラゴンに致命打を与え、すばやさを下げる技。ただ、特防下降6振りボーマンダすら乱1なので基本的にすばやさ目的な技。
・めざめるパワー…炎はハッサムやヌケニンに。氷は4倍ドラゴンやグライオンなどに。でも使うなら炎かな。
補助技
・さいみんじゅつ…汎用性が高く、他の補助技とも組み合わせやすい。命中率が低いのがネック?
・おにび…オススメの補助技。物理アタッカーを呼びやすいこの娘にはピッタリです。
・でんじは…交代読みでスカーフ持ちに当てられれば効果大。でも、さいみんじゅつやおにびの方が使えるかもしれません。
・アンコール…補助技を縛って後続に繋げやすくしたり、めいそうを積むこともできます。ちょすい持ちや、ちくでん持ちに強制交代を強いる事も出来ます。
・めいそう…決定力の増強用。カムラ発動を見越せば使える技。むしろカムラがある分他の型よりめいそうでの抜きが期待できます。
・おきみやげ…役割を終えたら後続にスムーズに繋げる事ができる上に後続は安全に積めます。カムラ発動後であればさらに決まる可能性が高いです。
・リフレクター…おきみやげと併用すればスムーズに繋げます。
・ひかりのかべ…リフレクターと同じ。
・みちづれ…これもカムラなら色んな相手に狙えます。
・みがわり…強制的にカムラを発動させるなら。その場合は4n調整を。
- 持ち物
カムラのみ
サーナイトの微妙なすばやさを補填出来ます。
サーナイトの微妙なすばやさを補填出来ます。
今回は一応「こらえる」や「みがわり」を使わずにカムラを持たせる型なので必然的にバトレボのような6→3が活躍の場になるかと思われます。
見せ合いがあればカムラ発動までのある程度のシュミレートが可能なので。
トレースからの「ちょすい」「ちくでん」への後出し。
特殊アタッカーにもある程度繰り出して行けます。
一番の仮想敵はゲンガー。
下記はゲンガーとの相互関係です。
CS極振り最速ゲンガーのシャドーボールの被ダメージ 81.5〜96.7%
こちらはサイコキネシスで確定1
無振りなら耐えませんが耐久に少し振っているので確定2でカムラ発動確定範囲です。タスキが怖いので後出しはリスクが高いですが普通の型ではタスキ無くても後出し出来ません。
逆に既にサーナイトが出ていればゲンガーがタスキ健在で死に出ししてきても狩れます。
こちらはサイコキネシスで確定1
無振りなら耐えませんが耐久に少し振っているので確定2でカムラ発動確定範囲です。タスキが怖いので後出しはリスクが高いですが普通の型ではタスキ無くても後出し出来ません。
逆に既にサーナイトが出ていればゲンガーがタスキ健在で死に出ししてきても狩れます。
いかく相手のダメージ計算と確定数。
- うっかりやCS極振りボーマンダ(りゅうのプレート)
ドラゴンダイブ(持ち物、トレースいかく込み)の被ダメージ 65.1〜76.9%
こちらはサイコキネシスで確定2 58.4〜69%
めざめるパワー氷で確定1
- 130族抜き竜舞ギャラドス
こちら10まんボルトで確定1
- いじっぱりHAねむカゴギャラドス
こちらは10まんボルトで確定1
- いじっぱりスカーフムクホーク
こちらは10まんボルトで確定1
基本的にトレースサーナイトはこれと言った仮想敵を挙げるポケモンでもないのでこれらはパーティーで対応出来なくなった時にサーナイトでも何とか出来ますよ程度です。
ギャラドスには基本的に先制出来るので積まれて無ければ後出しも可能です。
出した時に積まれても1発は耐えますから。
ボーマンダはりゅうせいぐんを撃ってくれないとカムラが発動しないので後出しは無理です。
死に出しでもサイコキネシスではやはりりゅうせいぐんを撃って貰う必要があります。
ムクホークは死に出しなら大丈夫ですね。
ウインディはダメでした。フレアドライブがカムラ安定圏内に入らず、サイコキネシスで確定2なので。
基本的には特殊アタッカーに繰り出し、補助技で掻きまわすのが仕事です。
徐々に削れてカムラが発動すればアタッカーとして働く時です。
確定欄にはポピュラーなアタッカーとして使える組み合わせを載せていますが、サイコキネシス/10まんボルト/おにび/おきみやげ などの組み合わせもオススメです。
後続のサポートなどにはこの方が向いています。
こんな風に技構成で立ち回りも変わるので具体的な仮想敵は挙げません。
しかしどの型にするにしても相手のゲンガーは上手く使いましょうw
一泡吹かせられます。
以上で考察を終了します。
沢山のご意見ご感想お待ちしております。
ここまでお付き合いいただきありがとうございました。
投稿日時 : 2010/02/17 18:24:54
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コメント (17件)
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