リングマ - ポケモン育成論DS
剣輪熊(ツルギワグマ)
HP : 90
攻撃: 130
防御: 75
特攻: 75
特防: 75
素早: 55
登録:0件評価:33 / 70
リングマ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- はやあし
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- からげんき / じしん / かみくだく / つるぎのまい
- 持ち物
- どくどくだま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 制限なし
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
zocです。11回目の投稿になります。今回はリングマです。タイトルはツキノワグマに掛けています。どうでもいいか
では、さっそく考察に移ります。
H,A,B,C,D,S=HP,こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさです。
個体値MAX、Lv100でダメージ計算等をしています。
特性こんじょうで火力を増強して使う型と、はやあしで抜ける範囲(最速105族まで)を広げる型がありますが、今回はその両方を手に入れるという欲張りな型です。安全に特性を発動できる守るを入れることができないので、リスクは高まりますが成功したときの性能はなかなかです。
剣の舞で攻撃力は補強されているので、確定です。
これがベースですが、調整するのもアリです。
もちものは毒々珠のほうが良いです。火炎珠はなぜダメなのかというと、
毒々珠のダメージ:1/16+2/16=3/16
火炎珠のダメージ:1/8+1/8=2/8=4/16
となり、2ターン目までのダメージは毒々珠のほうが低いためです。ダメージが逆転するのは4ターン目以降であり、こいつがそこまで居座れる可能性はほとんどありません。
【確定技】
からげんき(無/70(105){状態異常時140(210)}/100
剣の舞&状態異常で、70×2×1.5×2=420の威力を叩き出します。
つるぎのまい(無/―/―)
物理攻撃力を2倍にします。一気に突破力を得られます。
【選択技】
じしん(地/100/100)
鋼・岩タイプに刺さります。
剣の舞込みでH振りメタグロスを乱数1(95.6~112.6%)です。
かみくだくorしっぺがえし(悪/80/100or悪/50{後攻時100}/100)
霊に刺さります。どちらかお好みで。
ほのおのパンチ(炎/75/100)
ハッサムを意識するなら。剣の舞込みで、防御特化ハッサムを確1です。
インファイト(大×組さん提供)
地震と範囲が被りがちですが、剣の舞込みでハピ・カビを確1にできます。
なげつける(悪/―/100)
これを入れるなら、物理アタッカーを機能停止に出来る火炎珠がよいでしょう。
この型にはあまり必要性がありません。
最速105族までしか抜けないのが残念です。不意打ちがあれば...
以上です。
評価・ご質問・アドバイスよろしくお願いします。
では、さっそく考察に移ります。
H,A,B,C,D,S=HP,こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさです。
個体値MAX、Lv100でダメージ計算等をしています。
- リングマについて
特性こんじょうで火力を増強して使う型と、はやあしで抜ける範囲(最速105族まで)を広げる型がありますが、今回はその両方を手に入れるという欲張りな型です。安全に特性を発動できる守るを入れることができないので、リスクは高まりますが成功したときの性能はなかなかです。
- 特性
剣の舞で攻撃力は補強されているので、確定です。
- 性格・努力値
これがベースですが、調整するのもアリです。
- もちもの
もちものは毒々珠のほうが良いです。火炎珠はなぜダメなのかというと、
毒々珠のダメージ:1/16+2/16=3/16
火炎珠のダメージ:1/8+1/8=2/8=4/16
となり、2ターン目までのダメージは毒々珠のほうが低いためです。ダメージが逆転するのは4ターン目以降であり、こいつがそこまで居座れる可能性はほとんどありません。
- 技
【確定技】
からげんき(無/70(105){状態異常時140(210)}/100
剣の舞&状態異常で、70×2×1.5×2=420の威力を叩き出します。
つるぎのまい(無/―/―)
物理攻撃力を2倍にします。一気に突破力を得られます。
【選択技】
じしん(地/100/100)
鋼・岩タイプに刺さります。
剣の舞込みでH振りメタグロスを乱数1(95.6~112.6%)です。
かみくだくorしっぺがえし(悪/80/100or悪/50{後攻時100}/100)
霊に刺さります。どちらかお好みで。
ほのおのパンチ(炎/75/100)
ハッサムを意識するなら。剣の舞込みで、防御特化ハッサムを確1です。
インファイト(大×組さん提供)
地震と範囲が被りがちですが、剣の舞込みでハピ・カビを確1にできます。
なげつける(悪/―/100)
これを入れるなら、物理アタッカーを機能停止に出来る火炎珠がよいでしょう。
この型にはあまり必要性がありません。
- 最後に
最速105族までしか抜けないのが残念です。
以上です。
評価・ご質問・アドバイスよろしくお願いします。
投稿日時 : 2010/02/18 02:30:02
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コメント (24件)
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