ゲンガー - ポケモン育成論DS
みがいたゲンガー
HP : 60
攻撃: 65
防御: 60
特攻: 130
特防: 75
素早: 110
登録:0件評価:10 / 50
ゲンガー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふゆう
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- シャドーボール / きあいだま / いたみわけ / みがわり
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
HGSSの教え技でゲンガーはいたみわけを習得しました
それを活かした型が存在しなかったので作成してみました。
仮想的はハピ カビ スイクン等の受けポケモンメインです。
性格
耐久を削らず最速にしたいのでおくびょうで
努力値
個体値は全て31計算です。
HPを増やしすぎると相手に与えるいたみわけのダメージが減る、また珠持ちで自分でHPを削ってしまうため今回はHP6、最速であることが重要なので素早さに252
決定力を上げるためとくこうに252です
珠を持たせずひかりのこなを持つ場合はHPに12振り、4n+1調整にします。
この際削る努力値はとくこうからどうぞ
持ち物
いたみわけ後、速やかに相手を倒すためにいのちのたまを推奨します。
他命中が不安定な技(だいもんじ、ハイドロポンプ)等を1度よけてみがわりを残していたみわけするためのひかりの粉も選択肢に入ります。
みがわりでHPを調整するためヤタピの実も十分アリです。
確定技
・いたみわけ
今回新たに習得した補助技。
カビ、ハピを安定して突破できたり、110族というスピードを活かして先手を取って決めやすい技です。詳しくはのちほど
・身代わり
いたみわけとの相性が抜群です。こいつを見て電磁波を打ってきたりあくびで流そうとする相手に有効。またHPを能動的に減らせるのでいたみわけのダメージ量を自分で調整することができます。その他交代読みで使用して、交換で出てきた苦手な相手も突破できるようになったりと便利な技です。
・気合球
ゴースト技の効かないノーマル、悪、鋼など広範囲に有効。
命中が不安定なため多少危険の伴う技ではありますがメインウェポンのシャドーボールの相性補完に使えます。
またこの技を外すだけでムウマージの劣化になりかねないため確定で。
PPはMAXまで振っておくことをお勧めします。
技候補
・雷
エアームドや水タイプ、主にスイクンを意識するならこちら。
麻痺も3割と強烈ですが命中が安定しません。
・10万ボルト
命中率重視ならこちらを採用。
威力は95ですが珠もちゲンガーなら防御特化スイクンを2発で倒せるため選択肢に入ります。
・シャドーボール
命中率安定、タイプ一致、それゆえに安定したダメージを出せる技。
また、きあいだまの効かないゴーストに抜群なのでかなりオススメ。
とくぼうダウンも地味に効きます。
・目覚めるパワー炎
苦手なハッサムに対抗するための技。
しかし他の対抗範囲が相当に狭まるためお勧めできません。
・道連れ
技スペースが足りないため採用不可です。
確定技が3つのためこれを入れた場合ゴーストタイプが出てくると道連れ連打するしかなくなり、積みの起点にされたりと危険すぎます。
・催眠術
プラチナからの修正により命中率が低下。安定した技とは言い難くなりました。
ミカルゲを突破したい場合には選択肢に入りますが、
私は命中を信用していない+催眠戦法は好まないため選択技で。
戦法
VSハピ
互いの個体値全てV計算、相手はHP防御252振りの防御特化型を想定します。
初手は身代わり確定。
相手の出方をうかがい、電磁波などで動きを止めに来た場合や身代わりが残った場合、いたみわけ→みがわりできあいだまで倒せる範囲まで削っていきます。
相手も回復するでしょうし、長期戦を覚悟したほうがいいです。
ちなみにHP252振りハピへの珠きあいだまのダメージは約38%〜45%です。
みがわりが破壊された場合、もう1度みがわり使用後、きあいだまを撃ち、相手のHPを削ります。ここで相手が回復技を打てば長期戦。回復しなければいたみわけで珠きあいだまで倒せる範囲にもっていけます。
VSカビ
上記と同じく個体値31計算 努力値はこうげき とくぼう252振りを想定
初手は同じくみがわり。相手の出方を見ます。
のろい、あくび等でみがわりが残った場合、きあいだま2発で倒します。
攻撃技がかみくだくである場合は裏に隠した鋼タイプに交代。
適任はハッサム、メタグロス等先制技を持ち火力のあるポケを。
ほのおのパンチを打ってきた場合即いたみわけ。
HP6振りカビゴン相手ならばHPがお互い169ずつもらい、こちらはHP満タンへここでまたみがわり→いたみわけを行い珠きあい玉で確定圏内まで削っていきます。
回復技がねむる依存なため素眠りに追い込めばきあいだまで倒せます。
ちなみに珠きあいだまのダメージは57〜67%程度です。
このように自分より遅いポケモンに対しては身代わりといたみわけを上手く使って削っていくことができます。ハピ、カビは交換からでも結構つぶせます。
逆に自分より早いポケモンにはとことん不利な戦いになります。
特性ふゆうによる地面無効、ノーマル、格闘無効を上手く活かして無償降臨から戦うことを心がけるようにするのが大切だと思います。
アドバイス、指摘などありましたらお願いします。
それを活かした型が存在しなかったので作成してみました。
仮想的はハピ カビ スイクン等の受けポケモンメインです。
性格
耐久を削らず最速にしたいのでおくびょうで
努力値
個体値は全て31計算です。
HPを増やしすぎると相手に与えるいたみわけのダメージが減る、また珠持ちで自分でHPを削ってしまうため今回はHP6、最速であることが重要なので素早さに252
決定力を上げるためとくこうに252です
珠を持たせずひかりのこなを持つ場合はHPに12振り、4n+1調整にします。
この際削る努力値はとくこうからどうぞ
持ち物
いたみわけ後、速やかに相手を倒すためにいのちのたまを推奨します。
他命中が不安定な技(だいもんじ、ハイドロポンプ)等を1度よけてみがわりを残していたみわけするためのひかりの粉も選択肢に入ります。
みがわりでHPを調整するためヤタピの実も十分アリです。
確定技
・いたみわけ
今回新たに習得した補助技。
カビ、ハピを安定して突破できたり、110族というスピードを活かして先手を取って決めやすい技です。詳しくはのちほど
・身代わり
いたみわけとの相性が抜群です。こいつを見て電磁波を打ってきたりあくびで流そうとする相手に有効。またHPを能動的に減らせるのでいたみわけのダメージ量を自分で調整することができます。その他交代読みで使用して、交換で出てきた苦手な相手も突破できるようになったりと便利な技です。
・気合球
ゴースト技の効かないノーマル、悪、鋼など広範囲に有効。
命中が不安定なため多少危険の伴う技ではありますがメインウェポンのシャドーボールの相性補完に使えます。
またこの技を外すだけでムウマージの劣化になりかねないため確定で。
PPはMAXまで振っておくことをお勧めします。
技候補
・雷
エアームドや水タイプ、主にスイクンを意識するならこちら。
麻痺も3割と強烈ですが命中が安定しません。
・10万ボルト
命中率重視ならこちらを採用。
威力は95ですが珠もちゲンガーなら防御特化スイクンを2発で倒せるため選択肢に入ります。
・シャドーボール
命中率安定、タイプ一致、それゆえに安定したダメージを出せる技。
また、きあいだまの効かないゴーストに抜群なのでかなりオススメ。
とくぼうダウンも地味に効きます。
・目覚めるパワー炎
苦手なハッサムに対抗するための技。
しかし他の対抗範囲が相当に狭まるためお勧めできません。
・道連れ
技スペースが足りないため採用不可です。
確定技が3つのためこれを入れた場合ゴーストタイプが出てくると道連れ連打するしかなくなり、積みの起点にされたりと危険すぎます。
・催眠術
プラチナからの修正により命中率が低下。安定した技とは言い難くなりました。
ミカルゲを突破したい場合には選択肢に入りますが、
私は命中を信用していない+催眠戦法は好まないため選択技で。
戦法
VSハピ
互いの個体値全てV計算、相手はHP防御252振りの防御特化型を想定します。
初手は身代わり確定。
相手の出方をうかがい、電磁波などで動きを止めに来た場合や身代わりが残った場合、いたみわけ→みがわりできあいだまで倒せる範囲まで削っていきます。
相手も回復するでしょうし、長期戦を覚悟したほうがいいです。
ちなみにHP252振りハピへの珠きあいだまのダメージは約38%〜45%です。
みがわりが破壊された場合、もう1度みがわり使用後、きあいだまを撃ち、相手のHPを削ります。ここで相手が回復技を打てば長期戦。回復しなければいたみわけで珠きあいだまで倒せる範囲にもっていけます。
VSカビ
上記と同じく個体値31計算 努力値はこうげき とくぼう252振りを想定
初手は同じくみがわり。相手の出方を見ます。
のろい、あくび等でみがわりが残った場合、きあいだま2発で倒します。
攻撃技がかみくだくである場合は裏に隠した鋼タイプに交代。
適任はハッサム、メタグロス等先制技を持ち火力のあるポケを。
ほのおのパンチを打ってきた場合即いたみわけ。
HP6振りカビゴン相手ならばHPがお互い169ずつもらい、こちらはHP満タンへここでまたみがわり→いたみわけを行い珠きあい玉で確定圏内まで削っていきます。
回復技がねむる依存なため素眠りに追い込めばきあいだまで倒せます。
ちなみに珠きあいだまのダメージは57〜67%程度です。
このように自分より遅いポケモンに対しては身代わりといたみわけを上手く使って削っていくことができます。ハピ、カビは交換からでも結構つぶせます。
逆に自分より早いポケモンにはとことん不利な戦いになります。
特性ふゆうによる地面無効、ノーマル、格闘無効を上手く活かして無償降臨から戦うことを心がけるようにするのが大切だと思います。
アドバイス、指摘などありましたらお願いします。
投稿日時 : 2010/02/20 11:46:49
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コメント (26件)
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