ドンカラス - ポケモン育成論DS
「依頼遂行」 首領カラス
HP : 100
攻撃: 125
防御: 52
特攻: 105
特防: 52
素早: 71
登録:0件評価:217 / 220
ドンカラス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふみん
- せいかく
- せっかち(素早 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:124 / 特攻:76 / 特防:108 / 素早:196
- 覚えさせる技
- ブレイブバード / おいうち / ねっぷう / ばかぢから
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
こんにちは、大×組です。
今回は荒地の魔女ことドンカラスです。
こいつは攻撃面の種族値が優秀で二刀に向いたポケモンです。
タイプも悪+飛行で無効2タイプ、半減3タイプ、抜群3タイプと悪くありません。
しかし、すばやさ種族値71はかなり中途半端てか低い。
そこですばやさをスカーフで補い、役割を持たせる仕様にしました。
計算はすべてレベル50、個体値31、欄内の努力値で行っています。
以上です。コメント・アドバイス・評価お願いします。
今回は
こいつは攻撃面の種族値が優秀で二刀に向いたポケモンです。
タイプも悪+飛行で無効2タイプ、半減3タイプ、抜群3タイプと悪くありません。
しかし、すばやさ種族値71はかなり中途半端
そこですばやさをスカーフで補い、役割を持たせる仕様にしました。
計算はすべてレベル50、個体値31、欄内の努力値で行っています。
- 戦術
ゲンガー、フーディンなどにエスパー技、催眠技を読んで繰り出し、ブレイブバード・おいうちの二択に追い込みます。ダメージ計算は後述。
- 特性 ふみん
催眠技、あくびを無効にする。
催眠技を使う相手はほとんどがエスパー、ゴースト、草、虫でありドンカラスがタイプ的に有利です。
催眠技を使う相手はほとんどがエスパー、ゴースト、草、虫でありドンカラスがタイプ的に有利です。
- 性格・努力値 せっかち・HP6、攻撃124、特攻76、特防108、すばやさ196
特攻はHP252振りメタグロスをねっぷうで確2調整。
特防はこだわりメガネ持ちフーディンのきあいだまを確2調整。
(基本はサイコキネシス読みですが、読みを誤ったときの保険です。)
すばやさはスカーフ装備で最速フーディン抜き調整。
余りの努力値は攻撃130だと無駄があるのでHP6、攻撃124と振りました。
特防はこだわりメガネ持ちフーディンのきあいだまを確2調整。
(基本はサイコキネシス読みですが、読みを誤ったときの保険です。)
すばやさはスカーフ装備で最速フーディン抜き調整。
余りの努力値は攻撃130だと無駄があるのでHP6、攻撃124と振りました。
- 技構成【ブレイブバード/おいうち/ねっぷう/ばかぢから】
【ブレイブバード】
遂行技。反動あり。高い威力で強引に潰しにかかります。
終盤の殴り合いではメインウエポンとして使います。
HP6振りゲンガー(割合:100.7〜119.1%) 確1
HP6振りフーディン(割合:128.2〜151.1%) 確1
きあいだまを受けている場合は反動で自分も落ちますが、相手も瀕死(タスキならHP1)で役割遂行は可能です。
【おいうち】
遂行技。逃げるエスパーやゴーストを狩るための技。
威力60の場合
HP6振りゲンガー(割合:69.1〜81.6%) 確2
HP6振りフーディン(割合:87〜103%) 乱1
威力120の場合
HP6振りゲンガー 確1
HP6振りフーディン 確1
【ねっぷう】
こいつに出てくる鋼タイプへの役割破壊。
HP252振りメタグロス(割合:50.8〜59.8%) 確2
HP252振り浮遊ドータクン(割合:43.6〜51.7%) 乱数2
HP252振りハッサム(割合:116.9〜137.8%) 確1
特防特化ハッサム(割合:80.2〜94.9%) 確2
【ばかぢから】
ねっぷうで抜群を取れない鋼への役割破壊。
HP252振りエンペルト(割合:71.2〜83.7%) 攻撃下降込みで確2
HP252振りヒードラン(割合:59〜69.6%) 攻撃下降込みで乱数2
遂行技。反動あり。高い威力で強引に潰しにかかります。
終盤の殴り合いではメインウエポンとして使います。
HP6振りゲンガー(割合:100.7〜119.1%) 確1
HP6振りフーディン(割合:128.2〜151.1%) 確1
きあいだまを受けている場合は反動で自分も落ちますが、相手も瀕死(タスキならHP1)で役割遂行は可能です。
【おいうち】
遂行技。逃げるエスパーやゴーストを狩るための技。
威力60の場合
HP6振りゲンガー(割合:69.1〜81.6%) 確2
HP6振りフーディン(割合:87〜103%) 乱1
威力120の場合
HP6振りゲンガー 確1
HP6振りフーディン 確1
【ねっぷう】
こいつに出てくる鋼タイプへの役割破壊。
HP252振りメタグロス(割合:50.8〜59.8%) 確2
HP252振り浮遊ドータクン(割合:43.6〜51.7%) 乱数2
HP252振りハッサム(割合:116.9〜137.8%) 確1
特防特化ハッサム(割合:80.2〜94.9%) 確2
【ばかぢから】
ねっぷうで抜群を取れない鋼への役割破壊。
HP252振りエンペルト(割合:71.2〜83.7%) 攻撃下降込みで確2
HP252振りヒードラン(割合:59〜69.6%) 攻撃下降込みで乱数2
- 候補技
【つじぎり】
急所に当たりやすく、素のおいうちより威力は高いですが、この型では必要性は薄く候補止まり。
【はがねのつばさ】
岩タイプへ撃ちます。ばかぢからで事足りるので必要性はあまりありません。
急所に当たりやすく、素のおいうちより威力は高いですが、この型では必要性は薄く候補止まり。
【はがねのつばさ】
岩タイプへ撃ちます。ばかぢからで事足りるので必要性はあまりありません。
- 注意
ゲンガー
十万ボルト、こごえるかぜ、おにび、(めざめるパワー氷)
フーディン
(めざめるパワー氷)
キノガッサ
キノコのほうしの使い手。催眠技読みで繰り出せなくはないですがハイリスク。
みがわり持ちが多いためみがわり→気合パンチで落とされます。
十万ボルト、こごえるかぜ、おにび、(めざめるパワー氷)
フーディン
(めざめるパワー氷)
キノガッサ
キノコのほうしの使い手。催眠技読みで繰り出せなくはないですがハイリスク。
みがわり持ちが多いためみがわり→気合パンチで落とされます。
- ふいうちとの比較
ふいうちはスターミー、アグノム、ラティオスなどの止めずらい相手を狩ることができ、終盤ではダメージの蓄積した相手を仕留められる優秀な技です。
しかし、読まれやすく無償降臨されやすい技でもあります。みがわりにも弱いです。
ゲンガーやフーディンを狩る際にふいうちではなくスカーフ+ブレイブバードを使うメリットは相手を逃がした場合でも交代先にダメージが入ることにあります。
HP6振りライコウ(割合:33.7〜40.3%)
またスターミー、アグノム、ラティオスと殴り合いになった場合
HP6振りスターミー(割合:76.4〜90.4%)
HP6振りアグノム(割合:80.7〜95.3%)
HP6振りラティオス(割合:70.5〜83.3%)
与えるダメージは高く、終盤なら勝機もあります。
しかし、読まれやすく無償降臨されやすい技でもあります。みがわりにも弱いです。
ゲンガーやフーディンを狩る際にふいうちではなくスカーフ+ブレイブバードを使うメリットは相手を逃がした場合でも交代先にダメージが入ることにあります。
HP6振りライコウ(割合:33.7〜40.3%)
またスターミー、アグノム、ラティオスと殴り合いになった場合
HP6振りスターミー(割合:76.4〜90.4%)
HP6振りアグノム(割合:80.7〜95.3%)
HP6振りラティオス(割合:70.5〜83.3%)
与えるダメージは高く、終盤なら勝機もあります。
以上です。コメント・アドバイス・評価お願いします。
投稿日時 : 2010/03/17 05:36:34
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コメント (9件)
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