リングマ - ポケモン育成論DS
トリルリングマ
HP : 90
攻撃: 130
防御: 75
特攻: 75
特防: 75
素早: 55
登録:0件評価:46 / 65
リングマ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- こんじょう
- せいかく
- ゆうかん(攻撃 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:252 / 防御:6
- 覚えさせる技
- からげんき / かみくだく / ほのおのパンチ / じしん
- 持ち物
- どくどくだま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
みなさん初めまして、シーストーリーと言います。初めての投稿となりますので、どうぞよろしくおねがいします。
しかし、いかんせん素早さ種族値が55と中途半端です。そこで今回はトリックルームを利用してその弱点を克服していきたいと思います。
ステータスは逆Vで54。中途半端に速い気もします・・・。
参考に補正なし無振りVの銅鐸(33族)が素早さ53です。
最長でも3ターンしか居座れないですしダメージが少ないこちらを推奨します。
かえんだま
どうしてもどくどくだまをキノガッサに使いたい!という方はこちらを。
はやあしにする意味は今回ありません。状態異常で攻撃が1.5倍になります。
・かみくだく(威力80 命中100 あく)
・インファイト(威力120 命中100 かくとう)
・ほのおのパンチ(威力75 命中100 ほのお)
・アームハンマー(威力100 命中90 かくとう)
・みがわり
・つるぎのまい
・まもる
個人的には「確定技」+「炎P」+「地震・かインファイト」がオススメです。
ダメージ計算もしようかと思いましたが、候補技も含めて確定3以上になるポケモンが防御特化ギラティナと防御特化ハードロックドサイドン(いるかいないかは別にして)ぐらいしか思いつかず、ほとんど2発で倒せますし、あと眠たい(殴 のでリクエストがあれば計算して結果を載せていく形にさせていただきます。
考察は以上です。コメント・指摘があればどうぞ。
- リングマについて
しかし、いかんせん素早さ種族値が55と中途半端です。そこで今回はトリックルームを利用してその弱点を克服していきたいと思います。
- 性格
ステータスは逆Vで54。中途半端に速い気もします・・・。
参考に補正なし無振りVの銅鐸(33族)が素早さ53です。
- 努力値
- 持ち物
最長でも3ターンしか居座れないですしダメージが少ないこちらを推奨します。
かえんだま
どうしてもどくどくだまをキノガッサに使いたい!という方はこちらを。
- 特性
はやあしにする意味は今回ありません。状態異常で攻撃が1.5倍になります。
- 確定技
言わずもがなのメインウエポン。上にも書いたとおりタイプ一致かつ状態異常であるため実質威力は210です。
・かみくだく(威力80 命中100 あく)
からげんきが効かないゴーストタイプへ打ちます。
- 候補技
からげんきが等倍で入らない岩・鋼タイプへ打ちます。ちなみに抜群地震よりも等倍からげんきのほうが威力が高いです。
・インファイト(威力120 命中100 かくとう)
これも地震と同じく岩・鋼へ打ちます。抜群インファイトのほうが等倍からげんきより威力はでますが先制技にどんどん弱くなります。
・ほのおのパンチ(威力75 命中100 ほのお)
候補技の上2つではエアームドや浮遊銅鐸、フォレトスでバッチリ止まります。
炎のパンチであれば相手が防御特化でも
エアームド確定2(半減の実持ちでも)
銅鐸は浮遊なら確定2、耐熱なら確定3ですが2発目地震でOKです。
フォレトスは確定1
炎のパンチであれば相手が防御特化でも
エアームド確定2(半減の実持ちでも)
銅鐸は浮遊なら確定2、耐熱なら確定3ですが2発目地震でOKです。
フォレトスは確定1
・アームハンマー(威力100 命中90 かくとう)
素早さが1段階下がるのはいいかもしれません。
・みがわり
使っている暇があるかどうかは別にして、残っていれば先制技に強くなれます。
・つるぎのまい
舞えればすさまじいことになりますね。等倍からげんきなら指数が一番高い防御特化グラードンでさえ確定1です。
・まもる
安全にどくになれますがトリルのターン数から考えれば厳しいです。
個人的には「確定技」+「炎P」+「地震・かインファイト」がオススメです。
- 実際のところ、どう使えと?
トリル→爆発でリングマが登場してもどくどくだまの効果は発揮されません。
しかし、トリル→とんぼ返りならすぐに毒になれ最長3ターンは動けます。守るをいれる必要性もなくなり技スペに少し余裕ができます。ということでこれができるポケモンと組んで使うべきでしょう。
さて、トリル→とんぼができるポケモンは数少ない(ドーブル・ネイティオ系・ユクシー・アグノム・エムリット・セレビィ・ジラーチ・ミュウのみ)ですが相方候補としてマグネシウムさんとがるさんがいい育成論を投稿されておりますのでそちらを載せておきます。(許可の取り方が不明なので勝手に載せますが問題があれば指摘してください。ただちに削除いたします。)
マグネシウムさんのユクシー→dp/3894
がるさんのネイティオ→dp/4598
しかし、トリル→とんぼ返りならすぐに毒になれ最長3ターンは動けます。守るをいれる必要性もなくなり技スペに少し余裕ができます。ということでこれができるポケモンと組んで使うべきでしょう。
さて、トリル→とんぼができるポケモンは数少ない(ドーブル・ネイティオ系・ユクシー・アグノム・エムリット・セレビィ・ジラーチ・ミュウのみ)ですが相方候補としてマグネシウムさんとがるさんがいい育成論を投稿されておりますのでそちらを載せておきます。(許可の取り方が不明なので勝手に載せますが問題があれば指摘してください。ただちに削除いたします。)
マグネシウムさんのユクシー→dp/3894
がるさんのネイティオ→dp/4598
- 最後に。
ダメージ計算もしようかと思いましたが、候補技も含めて確定3以上になるポケモンが防御特化ギラティナと防御特化ハードロックドサイドン(いるかいないかは別にして)ぐらいしか思いつかず、ほとんど2発で倒せますし、あと眠たい(殴 のでリクエストがあれば計算して結果を載せていく形にさせていただきます。
考察は以上です。コメント・指摘があればどうぞ。
投稿日時 : 2010/02/25 17:51:09
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コメント (4件)
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