アグノム - ポケモン育成論DS
二刀アグノム!!
HP : 75
攻撃: 125
防御: 70
特攻: 125
特防: 70
素早: 115
登録:0件評価:43 / 60
アグノム 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふゆう
- せいかく
- むじゃき(素早 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 特攻:6 / 素早:252
- 覚えさせる技
- しねんのずつき / れいとうパンチ / だいもんじ / かみなり
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
こんにちは、大×組です。
今回はアグノム。わたしが一番好きなポケモンですw
こいつはアタッカーとしては優秀な種族値を持ちます。
しかし、サイコキネシス・しねんのずつきは威力が中途半端で格闘、毒にしか弱点をつけず火力不足。相手を一撃で仕留められないことがほとんどです。
また耐久面の種族値は低く、半減タイプも少ないことから役割を持つことはできません。そこで受けにくいアタッカーとしてこいつを活かそうと思います。
計算はすべてレベル50、個体値31、欄内の努力値、いのちのたま持ちで行います。
以上です。質問・コメント・評価お願いします。
今回はアグノム。
こいつはアタッカーとしては優秀な種族値を持ちます。
しかし、サイコキネシス・しねんのずつきは威力が中途半端で格闘、毒にしか弱点をつけず火力不足。相手を一撃で仕留められないことがほとんどです。
また耐久面の種族値は低く、半減タイプも少ないことから役割を持つことはできません。そこで受けにくいアタッカーとしてこいつを活かそうと思います。
計算はすべてレベル50、個体値31、欄内の努力値、いのちのたま持ちで行います。
- 戦術
アグノムは場に繰り出すのが非常に困難なので後攻とんぼがえりでのサポートがオススメ。ハッサムと組ませるのが良いでしょう。
ハッサムが誘うボーマンダ、ギャラドス、リザードン、ファイヤーを突破できます。
また終盤ではすばやさを活かしダメージの蓄積した相手を潰していきます。
ハッサムが誘うボーマンダ、ギャラドス、リザードン、ファイヤーを突破できます。
また終盤ではすばやさを活かしダメージの蓄積した相手を潰していきます。
- 特性 ふゆう
地面タイプの技を無効にします。
しかし特性を活かして場に繰り出すにはかなり高いリスクが伴います。読み間違いは許されません。
ちなみに特性ありじごくも無効です。
しかし特性を活かして場に繰り出すにはかなり高いリスクが伴います。読み間違いは許されません。
ちなみに特性ありじごくも無効です。
- 半減技読み繰り出し性能
いのちのたま攻撃252振りゴウカザルのインファイト(割合:50.6〜60%) 確2
こだわりはちまき攻撃特化ヘラクロスのインファイト(割合:72.6〜86%) 確2
半減技でこのダメージorz
成功すればエスパー技を警戒させて流せますが一度限りです。
こだわりはちまき攻撃特化ヘラクロスのインファイト(割合:72.6〜86%) 確2
半減技でこのダメージorz
成功すればエスパー技を警戒させて流せますが一度限りです。
- 性格・努力値 むじゃき・攻撃252、特攻6、すばやさ252
多くの相手から先手を取るために最速です。先制技を意識して特防下降補正。
攻撃に極振りし残りを特攻に振っています。
攻撃に極振りし残りを特攻に振っています。
- 技構成{しねんのずつき/れいとうパンチ/だいもんじ/候補技}
{しねんのずつき}
メインウエポン。特殊メインだとだいばくはつでしか倒せなかったカビゴン、ハピナスを突破できる可能性も秘めています。
物理耐久無振りカビゴン(割合:52.3〜61.7%) 確2
物理耐久無振りハピナス(割合:104.5〜123%) 確1
HP252振りヘラクロス(割合:118.1〜139.5%) 確1
{れいとうパンチ}
サブウエポン。ほとんどドラゴン、地面ピンポイント。
終盤まで生き残っていると厄介なラティオスに致命傷を負わせます。めざめるパワー氷にはないメリットです。
HP6振りガブリアス(割合:123.3〜145.6%) 確1
耐久無振りいかくボーマンダ(割合:103.5〜122.3%) 確1
HP6振りラティオス(割合:84.6〜100%) 乱数1
{だいもんじ}
鋼タイプへの役割破壊。ハッサムが恐いこいつにとって嬉しい炎技。
HP252振りメタグロス(割合:84.4〜99.4%) 確2
HP252振りふゆうドータクン(割合:72.9〜86.2%) 確2
HP252振りエアームド(割合:111.6〜131.3%) 確1
特防特化ハッサム(割合:136.1〜160.4%) 確1
命中率が気になる人はかえんほうしゃに。
メインウエポン。特殊メインだとだいばくはつでしか倒せなかったカビゴン、ハピナスを突破できる可能性も秘めています。
物理耐久無振りカビゴン(割合:52.3〜61.7%) 確2
物理耐久無振りハピナス(割合:104.5〜123%) 確1
HP252振りヘラクロス(割合:118.1〜139.5%) 確1
{れいとうパンチ}
サブウエポン。ほとんどドラゴン、地面ピンポイント。
終盤まで生き残っていると厄介なラティオスに致命傷を負わせます。めざめるパワー氷にはないメリットです。
HP6振りガブリアス(割合:123.3〜145.6%) 確1
耐久無振りいかくボーマンダ(割合:103.5〜122.3%) 確1
HP6振りラティオス(割合:84.6〜100%) 乱数1
{だいもんじ}
鋼タイプへの役割破壊。ハッサムが恐いこいつにとって嬉しい炎技。
HP252振りメタグロス(割合:84.4〜99.4%) 確2
HP252振りふゆうドータクン(割合:72.9〜86.2%) 確2
HP252振りエアームド(割合:111.6〜131.3%) 確1
特防特化ハッサム(割合:136.1〜160.4%) 確1
命中率が気になる人はかえんほうしゃに。
- 候補技
{かみなり}
物理アタッカーにとって難敵のヤドランへの役割破壊。
終盤対峙する可能性の高いスターミーにも抜群を取れます。
HP6振りスターミー(割合:120.5〜142.6%) 確1
HP252振りヤドラン(割合:85.6〜100.9%) 乱数1
ハッサムが誘う相手にも効きます。
HP252振りファイヤー(割合:83.2〜98.4%) 確2
HP252振りギャラドス(割合:143〜168.3%) 確1
命中率が気になる人は十万ボルトに。
{かみなりパンチ、ほのおのパンチ}
威力不足。かみなりや十万ボルト、だいもんじやかえんほうしゃをこちらに変えるメリットはほとんどありません。
{とんぼがえり}
繰り出しにくいこいつを引っ込めたくはありませんがソーナンスに捕まったときに逃げられます。悪、エスパータイプに抜群なので攻撃技としての採用も一応考えられます。
{だいばくはつ}
攻撃極振りですさまじい威力です。一応候補に。
この技を活かしたアグノムはネイチェルさんが投稿しています。
→dp/4480
{みがわり}
交換読み、ふいうち、状態異常技対策などの用途があります。
いのちのたまとの相性は良くありません。
物理アタッカーにとって難敵のヤドランへの役割破壊。
終盤対峙する可能性の高いスターミーにも抜群を取れます。
HP6振りスターミー(割合:120.5〜142.6%) 確1
HP252振りヤドラン(割合:85.6〜100.9%) 乱数1
ハッサムが誘う相手にも効きます。
HP252振りファイヤー(割合:83.2〜98.4%) 確2
HP252振りギャラドス(割合:143〜168.3%) 確1
命中率が気になる人は十万ボルトに。
{かみなりパンチ、ほのおのパンチ}
威力不足。かみなりや十万ボルト、だいもんじやかえんほうしゃをこちらに変えるメリットはほとんどありません。
{とんぼがえり}
繰り出しにくいこいつを引っ込めたくはありませんがソーナンスに捕まったときに逃げられます。悪、エスパータイプに抜群なので攻撃技としての採用も一応考えられます。
{だいばくはつ}
攻撃極振りですさまじい威力です。一応候補に。
この技を活かしたアグノムはネイチェルさんが投稿しています。
→dp/4480
{みがわり}
交換読み、ふいうち、状態異常技対策などの用途があります。
いのちのたまとの相性は良くありません。
- 持ち物
{いのちのたま}
最有力候補。火力不足を補います。
{たつじんのおび}
他でいのちのたまを使う場合はこちら。
ダメージ計算がずれるので注意。
{きあいのたすき}
攻撃回数を稼いだり、無茶な後出しが一回できます。
ダメージ計算がずれるので注意。
最有力候補。火力不足を補います。
{たつじんのおび}
他でいのちのたまを使う場合はこちら。
ダメージ計算がずれるので注意。
{きあいのたすき}
攻撃回数を稼いだり、無茶な後出しが一回できます。
ダメージ計算がずれるので注意。
以上です。質問・コメント・評価お願いします。
投稿日時 : 2010/03/06 05:35:30
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コメント (5件)
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