ポリゴン2 - ポケモン育成論DS

眼鏡ポリゴン2

投稿者 : 月雪(裏ネーム:35adb90c)

ポリゴン2

HP  :HP 85

攻撃:攻撃 80

防御:防御 90

特攻:特攻 105

特防:特防 95

素早:素早 60

ブックマーク4.844.844.844.844.844.844.844.844.844.84登録:0件評価:92 / 95

ポリゴン2    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
トレース
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 特攻:248 / 素早:6
覚えさせる技
10まんボルト / れいとうビーム / サイコキネシス / めざめるパワー
持ち物
こだわりメガネ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

今回も奇形です。
というか計算してみると正直実用性が疑わしい・・・。

ポリゴンZとの違い・・・それは特性です。
後述しますがトレースは非常に優秀な特性です。
この特性を持つポケモンは実質サーナイトとポリゴン2だけ。
進化後であるポリゴンZにはこの特性がありません。
そんな珍しい特性を持つこいつに、今回は拘り眼鏡をかけさせてみます。
ピンポイントに繰り出しての撃ち逃げ型です。

なお、この育成論では能力値及び種族値、努力値、個体値のHP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さをH/A/B/C/D/Sと略させていただく場合があります。
この型ではめざパ地を採用しておりますので、理想個体値はV-U-V-U-U-Vとさせていただきます。
ダメージ計算においては相手の個体値は全てV(31)、めざパ考慮の場合のみU(30)とさせてだきます。
あとポケモンや技に略称及び漢字を使う場合がありますが、メジャーでわかりやすいものを使うようにします。
もしわかりにくいものがありましたら修正及び補足することにします。

最初に考えてたポリゴン2が既出でそちらの考察もそんなに薄くなかったために他の型を考えて思いついた型です。
思いつきなため、無理があるかもしれません。
みなさんからの意見で実用性皆無だと判断したら削除します・・・。


  • 基本データ
種族値
H→並。
A→別に要らないです。
B→進化後より20も高い!
C→やや高めですが補強しないと火力不足気味。
D→進化後より20も高い!
S→鈍足です・・・。
まず進化後であるポリゴンZとの比較について。
火力、素早さは圧倒的に負けています。
しかしその反面、耐久力はわずかながらこちらが上です。
鈍足すぎるのでできるだけトリパで使ってやりたいところです。
続いて同じ特性を持つサーナイトとの比較。
やはり火力においては負けています。
しかしサーナイトも耐久は高くはなく、こちらが勝っています。
つまり、このどちらより火力は低めなぶん、繰り出し性能が良いということがわかります。

タイプ相性
弱点は格闘のみ。
抵抗は霊のみ。
単色ノーマルタイプのポケモンは基本的にタイプに頼った戦法はできません。
タイプ一致技で弱点が突けないため火力不足に陥ることもざら。
サーナイトと違って格闘タイプに弱いという面がネックで繰り出せない相手がいます。

特性
トレースです。
DLも優秀な特性ですが、進化前ならではの特権を活かしましょう。
トレースは、繰り出した際に相手の場にいるポケモンと同じ特性になるというものです。
サンダースに繰り出せば蓄電に、ギャラドスに繰り出せば威嚇に、カバルドンに繰り出せば砂起こしになります。
威嚇や砂起こしのような場に出した際に発動する特性も、ちゃんと発動してくれます。


  • 性格・努力値
できるだけ火力を上げておきたいので控えめC248振り。
繰り出し範囲を広く浅くでよければ安定するHに252。
(狭く深くならBかDに極振り、というか特化させるべき
残りはギャラの滝登りを確3にずらすためにBに4、同族意識でSに4。
マンダのダイブを確3にずらすならBに20振ってください。
もっと安定して繰り出したいなら耐久にもう少し振ってもいいかもしれません。
尤も、安定感第一の方は申し訳ありませんが、耐久特化している他の育成論の方をご覧ください。


  • 持ち物
今回は拘り眼鏡確定でお願いします。
相手の交代先にできるだけ負担をかけるためです。
拘りなので、それなりのリスクを負うことを覚悟してください。


  • 繰り出し性能
そこそこある耐久種族値と、特性トレースを利用して他のどのポケモンとも被らない繰り出し範囲を持ちます。
トレースを利用して、特定の特性のポケモンにかなり安定して繰り出せます。
代表的なものを特性ごとに分類して繰り出せそうである程度メジャーなポケモンと、そのポケモンからの被ダメを紹介します。

威嚇
この特性を持つポケモンは多いですが、実践級のポケモンはそのうちの半分くらいでしょうか。
格闘技持ちが何気に多かったりするため、トレースで威嚇を返してもせり勝てるやつはあまりいません。
ここに関してはサーナイトの方タイプ上安定しそうです。

《ギャラドス》
超メジャー級のポケモン。
怯んだら泣いていいですよ(殴
もう少し安定して繰り出したければB108に振ればアクアテールが確3にずれます。
意地っ張りA252持ち物補正無
後出し前提なので竜舞1積み威嚇込み(A通常ランク、S1ランク上昇)
滝登り[確3](41.1〜48.9%)
アクアテール[乱2](46.8〜55.2%)
《ボーマンダ》
伝説級を除けば最強クラス。
既に流星群を一度使っている状態ではないと絶対に繰り出せません。
つまりこいつには受けは成立しません。
参考程度に。
ダイブはBに20振れば確定数がずれます。
うっかりやC252A6珠持ち威嚇込み
流星群[確2](83.3〜98.4%)
C2ランク低下流星群(41.1〜48.9%)
逆鱗[確2](51.5〜60.9%)
ダイブ[超低乱2](42.7〜50.5%)
地震[超低乱3](28.6〜33.8%)
他ムクホーク、レントラー、ケンタロスetc...

貯水
水タイプの技を受けるとダメージを受けない代わりに最大体力の1/4を回復。
拘り持ち故に自己再生が使えないため、これを活かしたいところです。
《シャワーズ》
HDが高く、タイプ上B振りが多いというそこそこメジャーな受けポケ。
欠伸持ちが多いので繰り出した際に当てられないことを祈りましょう。
控えめC252振り持ち物補正無
冷凍ビーム[低乱3](29.1〜34.3%)
《ヌオー》
極稀に特性が湿り気なことも・・・。
水技は持ってないこともあります。
鈍い地震はBに20振れば確定数がずれます。
A6振り持ち物補正無
地震[確4](29.1〜34.3%)
冷凍パンチ[6〜8](14.5〜17.1%)
鈍い1積み地震[超低乱2](42.7〜50.5%)
《ラプラス》
絶対零度の所持率が非常高いです。
特性も貯水ではなくシェルアーマーの可能性があります。
それはそれで急所に当たらなくなるのも美味しいですが^^
控えめC252振り持ち物補正無
冷凍ビーム[確3](36.9〜43.7%)
10万ボルト[高乱4](24.4〜29.1%)
他ニョロトノ、ニョロボン、マンタイン

貰い火
炎タイプの技を受けるとダメージを受ける代わりに炎技の威力が上がります。
拘り持ちですし、めざパ炎は採用していなければ追加効果の方は特に意味はありません。
《ヒードラン》
ゴキbry
珠持ちでかつラスカノ持ちでなければだいたい流せます。
初見でめざパ持ちがバレてない状態ならいきなり狩れる可能性もあり。
控えめC252A無振り持ち物補正無
ラスターカノン[確3](41.1〜48.9%)
だいちのちから[乱3](30.7〜36.4%)
大爆発[低乱1](87.5〜103.1%)
《ブースター》
ゆいいtsry
馬鹿力を持っている可能性があるのには注意です。
どの型で計算すればいいかわからなかった
せっかちA252振り持ち物補正無
馬鹿力[77.6〜91.6%](77.6〜91.6%)
《ヘルガー》
特性は早起きの可能性もあります。
臆病C252振り持ち物補正無
悪の波動[確3](33.3〜39.5%)
悪巧み1積み悪の波動[確2](66.6〜78.6%)
他ギャロップ、キュウコン

蓄電/電気エンジン
蓄電は貯水の電気バージョン。
電気エンジンは電気タイプの技を無効化し、素早さを1ランク上げるという効果です。
無償には繋がりますが素早さがこいつで上がっても大して抜けないので過信は禁物です。
《サンダース》
ウェポンに恵まれていないので大きな被ダメの心配はありませんが、欠伸やバトン等の補助をしてくる可能性があります。
臆病C252振り持ち物補正無
めざパ70[高乱5](19.7〜23.4%)
《ランターン》
タイプ一致ハイポンがきついです。
一発目から撃たれたら運頼りになってしまう上に、特防が高いためこちらの攻撃も通りにくく押し切れない可能性があります。
控えめC252振り持ち物補正無
ハイポン[低乱2](43.7〜51.5%)
冷凍ビーム[乱4](22.9〜27%)
《エレキブル》
電気ポケにしては珍しくサブウェポンが豊富。
その中でもクロスチョップ持ちだと勝率は絶望的なので要注意です。
おっとりC252A6振り珠持ち
クロスチョップ[確2](67.1〜79.1%)
地震[確3](33.3〜39.5%)
めざパ70[確4](25.5〜30.2%)

さみしがりA252C6振り珠持ち
クロスチョップ[乱1](89〜105.2%)
地震[乱2](44.2〜52.6%)
めざパ70[乱5](18.2〜21.8%)

不思議な守り
ヌケニンです。
こちらは格闘技しか効かなくなるのは美味しいですが、耐久型ではないので居座れません。
というかヌケニンを突破する技を使うと後続にあまり負担をかけられません。

浮遊
地面を無効にできる特性ですが、地面技持ちでかつ安定して繰り出せるやつがいません。
他ゲンガー、ラティオス、ロトム、フライゴンetc...

と、ここまで特性で繰り出せそうなやつを挙げてきましたが、計算してるうちにこの型実用性があるのかあやしくなってきました・・・。
当初思っていた以上に厳しい数値が出てきて困惑です。
鈍足のせいで読み違えて無効タイプに出せなかったら確3のやつを確1で倒せなければ返り討ち;;
というわけで特性関係なく普通に繰り出せそうなやつも少し紹介しておきます。
受け仕様の決定力低めなやつじゃないと安定して出せませんが、Zよりも出しやすいのは利点なはずです。

《エアームド》
吹き飛ばし持ちの物理受け。
無補正無振り持ち物補正無
ドリルくちばし[低乱4](21.3〜25.5%)
《グライオン》
Aにどれだけ振っているかにもよります。
ギロチンは恐いです。
意地っ張りA252振り持ち物補正無
地震[超低乱2](42.7〜50.5%)
燕返し[確4](26.5〜31.2%)
《マタドガス》
こっちと同速です。
無補正無振り持ち物補正無し
大文字[高乱3](32.2〜38.5%)
大爆発[低乱1](87.5〜103.1%)
《ドククラゲ》
特殊受け仕様なため、押し切られる可能性があります。
無補正C252振り持ち物補正無
ハイポン[確3](41.1〜48.4%)
冷凍ビーム[低乱4](21.3〜25.5%)
《ミカルゲ》
豊富な補助技を持っているため、むしろそっちが恐いです。
無補正無振り持ち物補正無
不意打ち[乱4](23.9〜28.6%)
悪の波動[乱4](22.9〜27%)

うーん、なんか結局厳しそうな感が満々です。


これといってどれを確定とかは特にないです。
基本フルアタですので説明文や計算結果等を見てお好みで選んでくれればいいかと思います。
ただし上の方ほど優先度は高めだと思ってください。

10まんボルト
鋼に等倍で通るため一貫性が高めな技。
ギャラへの遂行技。
H252ギャラドス[確1](152.9〜180.1%)
無振りシャワーズ[確2](79.5〜93.6%)
H252エアームド[確1](119.1〜140.6%)
H252ドククラゲ[確2](71.6〜84.4%)
H252メタグロス[乱2](45.4〜53.4%)
れいとうビーム
主に竜の牽制。
無振りD下降補正ボーマンダ[確1](241.7〜284.7%)
H6振りガブリアス[確1](194〜228.2%)
H252振りカイリュー[確1](156〜183.8%)
H6振りラティオス[乱1](92.3〜108.9%)
サイコキネシス
誘う格闘に刺さります。
H252カイリキー[超低乱1](85.2〜100.5%)
H252ヘラクロス[確2](82.3〜97.3%)
無振りD下降補正ゴウカザル[確1](145〜170.8%)

H252マタドガス[確1](113.3〜133.7%)
めざめるパワー(地/炎)
採用する場合は努力値振りが微妙に変わるので注意。
タイプはハッサムを意識するなら炎ですが、炎と電気、さらに鋼にと一貫して刺さる地面が使いやすいかと。
H6ヒードラン[確1](134.1〜158%)
特防特化ブースター[乱2](45.3〜53.4%)
H6振りヘルガー[乱1](90.7〜107.2%)
H6サンダース[低乱2](86.5〜102.1%)
D252ランターン[確2](54〜64%)
無振りエレキブル[乱1](88〜104%)
H252メタグロス[確2](67.9〜80.2%)
特防特化ハッサム[確1](109〜128.8%)
トライアタック
タイプ一致で安定した技。
追加効果にはロマンを感じますが弱点をつけないタイプなので火力不足。
鋼に半減されるのが残念です。
特防特化ブースター[確3](39.5〜47%)
H6振りヘルガー[確2](78.1〜92%)
H6サンダース[確2](72.3〜85.8%)
D252ランターン[超低乱2](42.5〜50%)
無振りエレキブル[確2](74.6〜88%)
シャドーボール
悪の波動を覚えないため霊へ撃つのはこれになります。
トラアタを無効化しに来る霊への交代を読んで撃ちます。
H6ゲンガー[確1](120.5〜142.6%)
H252ヨノワール[確2](67.7〜80.2%)
H6ムウマージ[乱1](93.3〜110.2%)
どくどく
ハピ等の特殊受けへの交代を読んで使います。
ヌケニンの突破手段でもあります。


以上で終わります。
指摘がありましたらコメントください。

投稿日時 : 2010/03/07 11:38:44

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コメント (5件)

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10/03/07 03:32
1  グ・ライオン (620099e3)
トレースっておもしろい特性ですね
無償降臨+HP回復なんてのもあるんですね
10/03/07 10:47
2  月雪 (35adb90c)
起きて来たら予想を上回る高評価にびっくりΣ
しかしコメントは少ない(泣
単色ノーマル故にこいつが誘うポケモンがいまいちわからないんですが、どなたか詳しく教えていただけないでしょうか。
ダメージ計算の対象にしたいので。

>グ・ライオンさん
トレースはほんと良いですよ〜(何
でもサーナイトと違ってこいつだと素早さ故にすいすい等の特性が活かせませんが・・・。
他に有用な使い方があったらまた載せますね。
10/03/07 11:25
3  あf
ポリゴン2・・・最近気になってたポケモンですがいい育成論だと思います
突っ込むとしたら

>貰い火
>貯水の炎バージョンです。
が違ったと思う・・・くらいかな
10/03/07 11:28
4  メタキン
もらい火は炎技の威力うpで回復はしないですね
10/03/07 11:33
5  月雪 (35adb90c)
>あfさん
あ・・・;;;;
凡ミスすみませんでした;
たぶん寝ぼけて勘違いしてました;
修正してきます。

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