リングマ - ポケモン育成論DS
状態異常受けスカーフリングマ
HP : 90
攻撃: 130
防御: 75
特攻: 75
特防: 75
素早: 55
登録:0件評価:9 / 20
リングマ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- こんじょう
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- からげんき / インファイト / かみくだく / ほのおのパンチ
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
こんにちは。
初投稿です、温かい目でお願いします。
今回紹介するのは、ありそうでなかった状態異常受けスカーフリングマです。
レベル50フラットバトル専用です。
最速仕様でこだわりスカーフを持たせることによって105族まで抜けるようになります。
繰り出せる相手も減りますし、終盤の抜き性能にも期待できなくなるので陽気一択です。
状態異常になった際、はやあしだと火力が出ず、カバルドンなどの物理高耐久を落とせません。
自分より早い相手が出たら、諦めるか交代しましょう。
その後は死に出しやハッサムなどの補助を受けながら出していきましょう。
タイプによる耐性がないため普通の交代では厳しいです。
序盤から中盤にかけては打ち逃げが基本になると思います。
状態異常時威力210となります。ほぼ確定です。
・インファイト
からげんきで等倍をとれない岩・鋼に有効です。是非とも欲しいです。
・かみくだく
からげんきで全くダメージを与えられないゴーストタイプに抜群をとれます。
・れいとうパンチ
ドラゴンタイプに刺さります。
・ほのおのパンチ
ハッサム、フォレトスに刺さります。
・かみなりパンチ
ギャラドスピンポイントです。
・おんがえしorやつあたり
上手く状態異常にかけられなかった場合のメイン技となります。最高威力約150です。
状態異常時の等倍からげんき>抜群技であるので、からげんきで等倍をとれないタイプへの対抗技で構成していけばいいと思います。
カッコ内は状態異常時のダメージです。
・からげんき
+補正HB252振りクレセリア…17.1〜20.2%(50.2〜59.4%)
・インファイト
+補正HB252振りレジロック…32.6〜38.5%(48.6〜57.7%)
H252振りHRドサイドン…37.8〜44.5%(55.8〜66.2%)
+補正HB252振りエアームド…22.6〜27.3%(34.3〜40.6%)
・かみくだく
+補正HB252振りヨノワール…36.8〜43.4%(53.2〜63.1%)
・おまけ三色パンチ
H6振りボーマンダ(威嚇込み)…81.2〜95.9%(121〜142.6%)
H252振りハッサム…99.4〜117.5%(147.4〜174%)
H6振りギャラドス(威嚇込み)…83〜98.2%(122.8〜145%)
特性未発動で物理受けポケモンを倒すのは正直厳しそうです。
特性が発動すれば一部を除いた物理高耐久でも確定2発にもっていけます。
以上で終わります。
削除依頼が3件に達し次第削除致します。
あとダメージ計算の仮想敵がおかしかったら教えてください。
初投稿です、温かい目でお願いします。
今回紹介するのは、ありそうでなかった状態異常受けスカーフリングマです。
レベル50フラットバトル専用です。
最速仕様でこだわりスカーフを持たせることによって105族まで抜けるようになります。
- 性格
繰り出せる相手も減りますし、終盤の抜き性能にも期待できなくなるので陽気一択です。
- 努力値
- 持ち物
- 特性
状態異常になった際、はやあしだと火力が出ず、カバルドンなどの物理高耐久を落とせません。
自分より早い相手が出たら、諦めるか交代しましょう。
- 戦い方
その後は死に出しやハッサムなどの補助を受けながら出していきましょう。
タイプによる耐性がないため普通の交代では厳しいです。
序盤から中盤にかけては打ち逃げが基本になると思います。
- 技構成
状態異常時威力210となります。ほぼ確定です。
・インファイト
からげんきで等倍をとれない岩・鋼に有効です。是非とも欲しいです。
・かみくだく
からげんきで全くダメージを与えられないゴーストタイプに抜群をとれます。
・れいとうパンチ
ドラゴンタイプに刺さります。
・ほのおのパンチ
ハッサム、フォレトスに刺さります。
・かみなりパンチ
ギャラドスピンポイントです。
・おんがえしorやつあたり
上手く状態異常にかけられなかった場合のメイン技となります。最高威力約150です。
状態異常時の等倍からげんき>抜群技であるので、からげんきで等倍をとれないタイプへの対抗技で構成していけばいいと思います。
- ダメージ計算
カッコ内は状態異常時のダメージです。
・からげんき
+補正HB252振りクレセリア…17.1〜20.2%(50.2〜59.4%)
・インファイト
+補正HB252振りレジロック…32.6〜38.5%(48.6〜57.7%)
H252振りHRドサイドン…37.8〜44.5%(55.8〜66.2%)
+補正HB252振りエアームド…22.6〜27.3%(34.3〜40.6%)
・かみくだく
+補正HB252振りヨノワール…36.8〜43.4%(53.2〜63.1%)
・おまけ三色パンチ
H6振りボーマンダ(威嚇込み)…81.2〜95.9%(121〜142.6%)
H252振りハッサム…99.4〜117.5%(147.4〜174%)
H6振りギャラドス(威嚇込み)…83〜98.2%(122.8〜145%)
特性未発動で物理受けポケモンを倒すのは正直厳しそうです。
特性が発動すれば一部を除いた物理高耐久でも確定2発にもっていけます。
以上で終わります。
削除依頼が3件に達し次第削除致します。
あとダメージ計算の仮想敵がおかしかったら教えてください。
投稿日時 : 2010/03/08 02:27:22
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コメント (3件)
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