ヘルガー - ポケモン育成論DS

眼鏡型ヘルガー

投稿者 : ハルジオン

ヘルガー

HP  :HP 75

攻撃:攻撃 90

防御:防御 50

特攻:特攻 110

特防:特防 80

素早:素早 95

ブックマーク2.152.152.152.152.152.152.152.152.152.15登録:0件評価:28 / 65

ヘルガー    あく ほのお  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
もらいび
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 素早:6
覚えさせる技
オーバーヒート / あくのはどう / めざめるパワー / どくどく
持ち物
こだわりメガネ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
制限なし
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

こんばんは、ハルジオンです。今回は前と違ってみんなが大好きなヘルガーですw
眼鏡型がなかったので投稿します。
個体値MAX、Lv50を想定しています。

  • ヘルガーについて
H75 A90 B50 C110 D80 S95
弱点 闘・地・岩・水 耐性 超炎(貰い火)無効・霊・鋼・草・氷・悪

素早さが95と高めで(もっとほしいが)、攻撃が90、特攻が110と典型的なアタッカー。
眼鏡をかけたこいつのオーバーヒートはボーマンダの流星群と同じ打点を叩き出します。また、悪の波動の一貫性も高いので攻撃範囲が広いです。しかし、ここで足を引っ張るのが素早さ。速攻アタッカーにしては微妙な数値なのでこれがネックです。

  • せいかく・努力値
A.控えめ
HP252 特攻252

B.臆病
特攻252 素早さ252

あとは適当に。Aは100族以上は全振り、80〜85族は同族調整振り、それより下のポケも80〜85族抜き調整をしていることが多いので、素早さに振らず火力と繰り出し性能を重視したものです。
Bは無難な振り方です。耐久が紙なので少しでも抜ける相手を増やしていることと、偶発対峙にもAより強くなります。しかし、後出しはAよりしにくくなります。

  • 特性
もらいび
繰り出し機会を増やすため確定で。
オバヒの火力も半端なくなります。

  • もちもの
こだわりメガネ
当然確定で。

確定技

オーバーヒートor大文字
眼鏡込みで140×1.5×1.5=305
半減はあるものの、マンダの流星群と同じ威力が飛んでくると考えると驚異です。
オバヒは基本的に撃ち逃げです。
撃ち逃げを想定しないなら大文字で。

あくのはどう
眼鏡込みで80×1.5×1.5=180
威力不足感はあるものの、半減が闘・悪・鋼のみで一貫性が高い優秀なウェポン。

めざめるパワー
悪・炎を半減する、エンペ、ヒードランに刺さる地、同じくエンペ、ギャラに刺さる電がオススメ。

候補技

ふいうち
☆・フーなどのサイキネ読みで後出し、死に出しした時に狩れたり。
ハイポンや気あい玉が飛んできたり、交代されたり、倒せたとしてもすぐ退かなければいけないのであまり必要ないです。

ソーラービーム
晴れパ使用ならこれを選択しましょう。

怒りの前歯
相手のHPを現在のHPの半分にします。一貫性は高いですが悪の波動でこと足りることが多いです。

どくどく
ハピ・カビなどに毒を盛ります。

鬼火
物理アタッカーでこいつを受けれるのはほとんどいないのであまり必要ないです。

  • ダメージ計算
オバヒ・悪の波動の火力を検証するため役割とは関係なさそうなのも入っています。Bのほうの努力値で計算しています。

オーバーヒート
H振りカイリキー乱1 93.4〜110.1%
H振りトゲキッス確2 73.9〜87.5%
特防特化浮遊ドータクン確1 122.9〜144.8%
特防特化ブラッキー乱2 47.5〜56.4%
H振りエレキブル確1 101〜119.2%
H振りクロバット確1 100〜117.7%
H振りニドキング確1 108.5〜127.6%
H振りレジアイス乱1 95.1〜112.2%

ものすごい火力ですねw等倍で並み耐久な奴なら確1圏内です。
半減や、特防特化ポケでもなければ受けれません。


悪の波動
6振りウインディ確2 67.4〜79.5%
H振りブースター高乱2 49.4〜58.1%
6振りリザードン確2 69.4〜81.8%
H振りギャラドス低乱2 45.5〜53.9%
H振りラグラージ乱2 48.3〜57%
6振りラティオス確1 108.9〜128.8%
H振りドサイドン確2 66.6〜78.8%
6振りテンプレボーマンダ確2 71.9〜84.7%
6振りファイヤー確2 64.4〜75.9%

オバヒを半減する奴でも悪の波動で確2圏内に入る奴が多いので、交代読みで当てて、先手がとれれば仕留められます。


めざめるパワー
【地】
H振りエンペルト確2 56.5〜67%
H振りヒードラン確1 104.5〜123.2%

【電】
H振りギャラドス確1 107.4〜126.7%

  • 使い方
死に出し、後攻蜻蛉、バトンなどで繰り出すのがベストです。
こいつには繰り出し能力が無いです。物理方面は完ぺきにアウト。特殊方面は氷半減なので冷凍B読みで繰り出せそうですが、大体は相性の悪い水タイプが搭載しています。タイプ的に有利な草は地震を持っていたり、超は気あい玉を標準装備しているので安定しません。Aのほうでは、耐久がある程度増しているので特殊攻撃なら後出しがしやすくなります。
後は炎技ピンポイントで繰り出すしかありません。ハッサムやフォレトスをパに組み込んでおくと成功しやすくなります。ステロにも弱いので出来れば除去しておきたいです。
炎技読みで降臨する時は、炎タイプの炎技読みで降臨するのもいいですが、そうすると悪の波動でしか突破できずタイマンで負ける恐れがあるので、物理アタッカーの大文字読み、もしくはめざ炎・鬼火読みで降臨するのがベストかと思われます。
降臨したら暴れてやりましょうw

以上です。
コメントなどあればお願いします。

投稿日時 : 2010/03/10 15:49:15

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10/03/10 01:03
9  ハルジオン
あ...コメがまた来てる^^

>ヒーハーさん
コメありがとうございます^^
どくどくは育成論に書いてあるように、ハピ・カビ・特防特化の奴に放ちます。無償臨降は...その危険性は十分ありますね。<b>ぶっちゃけオオバヒ・波動・めざパしか使わないと思うけど</s>

>とろろさん
自分的にもどくどくは微妙と思ってます。しかし、こいつはウェポンが少ないのですよ)ry
タスキと眼鏡のことはまた追加しておきます。
ご指摘ありがとうございます^^
10/03/10 01:04
10  A研究室 (4bb6330b)
>6
どくどくは特殊受けへの交代読みです
特にカビは厚い脂肪でメインの炎技も刺さりにくいので、持ち物が眼鏡でも毒or鬼火は入れておいて損はないかと思います
>7
でも襷って66だと全然使いにくいですよね
10/03/10 01:09
11  ハルジオン
>101匹狼さん
ご説明サンクスです^^
コピぺしようかな
10/03/10 01:15
12  ハルジオン
>A研究室さん
同じくご説明サンクスです^^
10/03/10 01:16
13  101匹狼
あといまさらですが、控え目HCがベースの方がいいような気が…。
頑張っても最速100族は抜けないし、調性の基準は環境にもよりますが、6振り85族が多いと思います。その分耐久に振って繰り出し性能を上げた方がいい気がします。若干眠いんでへんなこと言ってたらすみません。。
10/03/10 01:24
14  ハルジオン
>101匹狼さん
こいつはタスキもないし一発もらったら乙るから、ベースを最速にしてたんですけど...
繰り出し性能を補えるのはいいですね。追加しておきます。
10/03/10 01:51
15  デイジー
こいつは炎技よんで出すぐらいしかできないので、Hに振るよりもSに振ったほうが良いかと思います。
Hに振っても繰り出しやすくはなりませんし。
ただ計算してないから分からないですけど…。H振れば氷技よみで出せるようになるのかな?
でも、ひかえめはありですね。おくびょうでも100族抜けませんから。

それと、もらいびなのでまあまあ繰り出しやすいとか言いましたけど、炎技よんで繰り出せるって意味です。
10/03/10 09:58
16  gbset28
役割がアグノムくらいしかないので止まりにくくするためにS全振りで良いでしょ。
アグノムは耐久振らなくてもいけますし。
氷技持ちでヘルガーが優位に立てるのも御大とかレジアイスくらいで、そいつらの為にSを落とす必要は無いと思います。
役割を持ちにくいので繰り出す機会が少ないから大文字は必須だと思いますね。
確定数が変わるのが嫌ならオバヒと両立でもいいかと。
拘らせて毒毒なんて相手にとっては非常に読みやすいのでかなりのリスクを負いますし。
ハピカビなどの特殊受けは負担が軽いのでこちらのエースを呼びこめますから繰り出し機会の少ないこいつに毒毒入れてまで突破する必要無いでしょう。
10/03/10 14:55
17  101匹狼
ここら辺の素早さでコイツの後出しも踏まえてS全振りで抜けて嬉しそうなのは、ロトムN、ロズレイド、(ファイヤー)くらいですかね。
偶発時や受けに対して足があった方がいいのは確かですが、Sに振ったからといって流されにくいかと言われればそうでもないと思うので、それだったら繰り出し回数を少しでも増やせた方がいいのかなってことです。特防はまだマシですし。
そもそもうち逃げを前提としているので、Sの意味は止まりにくさ<流し範囲なのでは?
10/03/10 15:32
18  ハルジオン
>101匹狼さん
いろいろな方の育成論を見ていたんですけど、素早さ100族以上は極振り、80族〜85族は調整振りが多く、それより下のポケも80〜85族抜き調整が結構いました。
環境がどうとかは私的には都合のいい言い訳だと思っているのであまり使いたくないんですが、現在のトレンドはそうなっているようですね。
ここは、101匹狼さんのいうとおりベースを控えめHCにしておきたいと思います。アドバイスありがとうございました^^

>gbset28さん
私も最初は素早さを落とすメリットは無いと思っていました。このあたりの素早さは激戦区だと思っていたので。しかし、ベースを変えようと思います。理由は上の通りです。

>役割を持ちにくいので繰り出す機会が少ないから大文字は必須だと思いますね。
なぜ、大文字が必須になるのかつかめなかったので説明してくれると助かります。

>拘らせて毒毒〜
確かに有用性は微妙な部分がありますが、これより優れたウェポンも見つからないのです...

アドバイスありがとうございました^^

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