スリーパー - ポケモン育成論DS

すりかえかなしば型

投稿者 : すきぞうさn

スリーパー

HP  :HP 85

攻撃:攻撃 73

防御:防御 70

特攻:特攻 73

特防:特防 115

素早:素早 67

ブックマーク1.501.501.501.501.501.501.501.501.501.50登録:1件評価:12 / 40

スリーパー    エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふみん
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 防御:252 / 特防:252
覚えさせる技
すりかえ / かなしばり / サイコキネシス / ねむる
持ち物
こだわりメガネ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
受け

考察

スリーパー・・・
そんなに皆さんの頭にはないかもしれないですが、受け型や催眠型フルアタなど非常に戦い方が分かりずらいポケモンでもあります。そんな今回のスリーパーの育成論はすりかえかなしば型で、まだこの育成論が出ていなかったのでこの型を投稿しました。

この型のメリットはまず型を読まれにくいこと。まあこの育成論が出ていないということはそんなに広まってないのかな・・・・・あと相手の技を悪あがきだけにできることぐらいです。

デメリットはちょうはつされたら終わりなところ。こだわり持ちのサイコキネシスならそこそこいけますけど・・・・・。なので後だしでだしてちょうはつがきそうと思ったら、入れ替えたらいいとおもいます。サイコキネシスで倒せると思ったら、打ち逃げで倒す。あとは回復技がねむるしか覚えないこと。まあそれぐらいですかね

戦い方としてはまず自分の持ち物と相手の持ち物をすりかえで入れ替える。そしたらかなしばりで相手の技を封じる。相手は悪あがきしか出せなくなる。ダメージを与えられたらねむるで回復。この時最初にブラッキーを出して、くろいまなざしをかけ、バトンタッチで交代してだす。それでいいと思います。

また、ここではサイコキネシスと書いてありますが、ハチマキにしてしねんのずつきを打ってひるみ狙いでもいいかも。

努力値は・・・・・
HP 6
防御252
とくぼう252
でいいと思います。でもHPを調節してもいいと思います。

特性は不眠とよちむですが、これはよちむで。不眠にしたらねむる使えないです。

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投稿日時 : 2010/03/09 20:09:50

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10/03/09 20:47
1  レイン
なぜHPにふらないんですか 特防にふるよりHPにふったほうが堅いですそれに黒マナバトン前提でなければ交代されて終了です また黒マナバトン前提ならただっでさえ黒マナバトンも成功してもかなしばりする前にやられるかもしれませんし黒マナバトン事態成功しにくいのでパーティーのお荷物になるだけだとおもいます
10/03/10 00:35
2  デイジー
メガネは自分の火力をあげるためです。特功に努力値振ってないので持たせる必要がありません。
すりかえが目的ならスカーフのほうが安定します。
それと特性がふみんになってますよ。
ただ、よちむだとしても、カゴなしで眠ることになるのでいりません。
他の育成論も見ましたが、実用的じゃありませんね。
どうにかしてほしいです。

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