フシギバナ - ポケモン育成論DS
特殊アタッカーメガネ型フシギバナ
HP : 80
攻撃: 82
防御: 83
特攻: 100
特防: 100
素早: 80
登録:1件評価:71 / 75
フシギバナ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- しんりょく
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:204 / 特攻:248 / 素早:56
- 覚えさせる技
- リーフストーム / めざめるパワー / ヘドロばくだん / ねむりごな
- 持ち物
- こだわりメガネ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
フシギバナのメガネ火力特化型。
フシギバナ採用の際に比較として上がりそうなのがロズレイド。
タイプや覚える技の関係上やれることが類似しています。緑なだけに
耐久力ではフシギバナが勝っていますので、後出しから受けにくさを奮っていく戦法になるメガネ型はロズレイドよりもフシギバナに合っていると言えるでしょう。
基本的には耐性のある電/水/草に後出ししてリーフストーム撃ち逃げ。
草タイプは有利不利の相手がはっきりしているので交換を誘いやすく、それなりに読みやすいです。
序盤は積極的に交換読みのめざパ炎やヘドロばくだんを撃っていきましょう。
見せ合いなしの場合、交換読み眠り粉・宿木の種が光ります。
この育成論ではめざめるパワー炎の取得が必須条件としています
なので特攻・素早さ個体値は30での計算です
特殊火力特化なので性格と特攻は固定
特攻が248振りになっている理由は個体値が30の場合、
Lv50時の能力値は248と252振りに違いは無い事から
素早さはスイクンのいる4振り85族抜きが一番推奨(56振り
4振りミロカロス抜きが最低条件(16振り
残りは繰り出し性能を上げるためにHPに振ります
自分のHPが3分の1以下になると、くさタイプのわざの威力が1.5倍になる
深緑発動+メガネ+リフストの威力は圧巻
耐久は高い方なのでわりと発動しやすい
持たせると同じ技しか出せなくなるが、とくこうが1.5倍になる
型固定のため必須
※攻守ともに該当する能力の個体値は31と仮定
※○○特化はHP、○○に努力値極振り+性格補正が入ってます
※此方の努力値は推奨の値で計算しています
※Lv.50で計算してます
・リーフストーム 特殊/草/140/90%/5【確定】
使用者は特攻が2段階下がる
メインウエポン
水への遂行技
2発まではそれなりに威力は出ます
・めざめるパワー 特殊/?/30〜70/100%/15【確定】
威力とタイプは、覚えるポケモンの個体値を元にした計算で決まる
誘うハッサム等の鋼対策に「炎」1拓
ほぼ必須
・ヘドロばくだん 特殊/毒/90/100%/10【確定】
30%の確率で相手を毒状態にする
草への遂行技
鋼をのぞいて交換先になかなかの一貫性がある
・ねむりごな 変化/草/---/75%/15
相手をねむり状態にする
主に序盤交換読みで使用
起点にされがちな竜や炎を眠らせられると安心できる
相手をやどりぎのタネ状態にし、毎ターン相手の最大HPの1/8を奪う
少量ながらも自身の回復、後続の負担を減らせます
ハピカビに当てた時のこの技の回復量は半端じゃないです
それぞれサンダース、ミロカロス、ジュカインと言ったところ。
水のれいとうビーム、電・草のめざパ氷・炎には注意。
ライボルトはオバヒを覚えるので出ていけません。
同じくロトムのヒート・スピン・フロストフォルムはそれぞれ、
オーバーヒート、エアスラッシュ・ふぶきを使えるので出られません。
誘うのは鋼・飛行・竜・炎全般。
ハピカビなどの特殊受け。
特に危険なのはリザードン、ボーマンダ、ラティオス。
交換読みをきっちりしていきましょう。
ポケスペ読んで育った私にとってこのポケモンはなかなか思い入れがあります。
フッシーかっこいいよ、フッシー。
バトレボの攻撃モーションは充血しててちょっと怖いけどw
批評等をしていただけると嬉しいです。それでは
フシギバナ採用の際に比較として上がりそうなのがロズレイド。
タイプや覚える技の関係上やれることが類似しています。
耐久力ではフシギバナが勝っていますので、後出しから受けにくさを奮っていく戦法になるメガネ型はロズレイドよりもフシギバナに合っていると言えるでしょう。
基本的には耐性のある電/水/草に後出ししてリーフストーム撃ち逃げ。
草タイプは有利不利の相手がはっきりしているので交換を誘いやすく、それなりに読みやすいです。
序盤は積極的に交換読みのめざパ炎やヘドロばくだんを撃っていきましょう。
見せ合いなしの場合、交換読み眠り粉・宿木の種が光ります。
- 性格・努力値
この育成論ではめざめるパワー炎の取得が必須条件としています
なので特攻・素早さ個体値は30での計算です
特殊火力特化なので性格と特攻は固定
特攻が248振りになっている理由は個体値が30の場合、
Lv50時の能力値は248と252振りに違いは無い事から
素早さはスイクンのいる4振り85族抜きが一番推奨(56振り
4振りミロカロス抜きが最低条件(16振り
残りは繰り出し性能を上げるためにHPに振ります
- 特性
自分のHPが3分の1以下になると、くさタイプのわざの威力が1.5倍になる
深緑発動+メガネ+リフストの威力は圧巻
耐久は高い方なのでわりと発動しやすい
- 持ち物候補
持たせると同じ技しか出せなくなるが、とくこうが1.5倍になる
型固定のため必須
- 推奨技考察
※攻守ともに該当する能力の個体値は31と仮定
※○○特化はHP、○○に努力値極振り+性格補正が入ってます
※此方の努力値は推奨の値で計算しています
※Lv.50で計算してます
・リーフストーム 特殊/草/140/90%/5【確定】
使用者は特攻が2段階下がる
メインウエポン
水への遂行技
2発まではそれなりに威力は出ます
ミロカロス【特防特化】:確定1(10~12割)
スイクン【HP振り瞑想1回】:高乱数1
バンギラス【HP振り砂嵐】:確定1(11~13割)
スイクン【HP振り瞑想1回】:高乱数1
バンギラス【HP振り砂嵐】:確定1(11~13割)
・めざめるパワー 特殊/?/30〜70/100%/15【確定】
威力とタイプは、覚えるポケモンの個体値を元にした計算で決まる
誘うハッサム等の鋼対策に「炎」1拓
ほぼ必須
ハッサム【特防特化】:確定1(オッカ半減時5~6割)
メタグロス【HP振り】:確定2(7~8割)
エアームド【HP振り】:超低乱数1
メタグロス【HP振り】:確定2(7~8割)
エアームド【HP振り】:超低乱数1
・ヘドロばくだん 特殊/毒/90/100%/10【確定】
30%の確率で相手を毒状態にする
草への遂行技
鋼をのぞいて交換先になかなかの一貫性がある
ルンパッパ【特防特化】:確定2(8~9割)
リザードン【HP4】:確定2(8~9割)
ドンカラス【HP4】:確定1(10~12割)
リザードン【HP4】:確定2(8~9割)
ドンカラス【HP4】:確定1(10~12割)
・ねむりごな 変化/草/---/75%/15
相手をねむり状態にする
主に序盤交換読みで使用
起点にされがちな竜や炎を眠らせられると安心できる
- 候補技選択肢
相手をやどりぎのタネ状態にし、毎ターン相手の最大HPの1/8を奪う
少量ながらも自身の回復、後続の負担を減らせます
ハピカビに当てた時のこの技の回復量は半端じゃないです
- 仮想敵考察
それぞれサンダース、ミロカロス、ジュカインと言ったところ。
水のれいとうビーム、電・草のめざパ氷・炎には注意。
ライボルトはオバヒを覚えるので出ていけません。
同じくロトムのヒート・スピン・フロストフォルムはそれぞれ、
オーバーヒート、エアスラッシュ・ふぶきを使えるので出られません。
誘うのは鋼・飛行・竜・炎全般。
ハピカビなどの特殊受け。
特に危険なのはリザードン、ボーマンダ、ラティオス。
交換読みをきっちりしていきましょう。
- 最後に
ポケスペ読んで育った私にとってこのポケモンはなかなか思い入れがあります。
フッシーかっこいいよ、フッシー。
バトレボの攻撃モーションは充血しててちょっと怖いけどw
批評等をしていただけると嬉しいです。それでは
投稿日時 : 2010/03/19 20:25:16
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コメント (5件)
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