パッチール - ポケモン育成論DS

タスキカウンター+α

投稿者 : ラヂカセ(裏ネーム:fc115a29)

パッチール

HP  :HP 60

攻撃:攻撃 60

防御:防御 60

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 60

ブックマーク2.002.002.002.002.002.002.002.002.002.00登録:0件評価:30 / 75

パッチール    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
マイペース
せいかく
せっかち(素早↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
じたばた / カウンター / ふいうち / まもる
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

初投稿です。よろしくお願いします。

パッチール ぶちパンダポケモン
なんともパッとしない種族値の持ち主。
補助技では優秀だがアタッカーにはほぼ使えない。
それでもアタッカーにしたい。そんな時どうすればいいのか?
ということでタスキカウンター+α型にしてみました。


  • 性格・努力値

陽気 攻撃・素早さ252 HP6
最速にしないと次の相手にじたばたが打てないので。



確定技

カウンター ノーマル 命中120 PP20
これがないと型が成り立たない。覚えるにはエメラルド必須。

じたばた ノーマル 最高威力200(実質300) 命中100 PP15
カウンターで倒した次のポケモンに打ち込みます。
 H6振りポリゴンZ低乱1
 H6振りフーディン確1
 H6振りドンカラス高乱1
 H6振りブースター確1
 H6振りエルレイド確1
 H6振りブーバーン高乱1

ふいうち 悪 威力80 命中100 PP5
カウンターで倒した次のポケモンがゴーストタイプだったときに。
おそらく攻撃技を出してくるので。
 H6振りゲンガー確2(63.2〜75%)
 H6振りムーマージ確2(63.2〜75%)

候補技

まもる ノーマル PP10
ねこだまし対策に。

けたぐり 格闘 最大威力120 命中100 PP20
重量級ポケに。対伝説級ではオイシイ。
H6振りディアルガ超低乱2
H極振りボスゴドラ確2

かわらわり 格闘 威力75 命中100 PP15
岩・鋼対策に。ついでに壁も破壊できる。

さいみんじゅつ エスパー 命中60 PP20
次の相手を眠らせてから叩くなら。命中がちょっと…

フラフラダンス ノーマル 命中100 PP20
相手を混乱に。自滅してください。

しねんのずつき エスパー 威力80 命中90 PP15
ふいうちの代わりに…ならない。先攻取れるかも分からないので。


  • 運用方法
  1. 後攻トンボ、死んだときの交代などでダメージを受けないようにして出します(物理ATに)。
  2. まもる。ねこだまし対策のついでに二刀でないかも確認。二刀なら交代。
  3. 相手の物理技に対してカウンター。たぶん相手は倒れる。
  4. 次のポケモンに対してじたばた。ゴーストタイプならふいうちを(前のターンにカウンターで倒せなかったらふいうちで対処)。
  5. おそらく次のターンでさようなら。でも1体と2体目の1/3は削れるはず。

  • 持ち物

きあいのタスキ
これがないと型が成り立たない。


以上で考察を終わります。
間違い、意見、感想等がありましたらコメントお願いします。
それと、評価をする際は、今後の参考にするため必ずその理由を明記してコメントしてください。

投稿日時 : 2010/03/15 19:56:02

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10/03/14 17:49
1  ハロウィン
瓦割よりけたぐり推奨です。
10/03/14 17:51
2  ギルティ (e5601660)
>1
コメありがとうございます。
早速修正します。
10/03/14 17:59
4   
確かにダメージ計算を少しは入れたり、戦法なんかを少し入れるだけでも良くなるので…
10/03/14 18:17
5  ラヂカセ (fc115a29)
運用方法を追記しました。
ダメージ計算については少し時間がかかりそうです。

>評価を入れた人達
評価をしたのにコメントをしていない人はコメントをしてください。
10/03/14 19:15
6  とろろ
カウンター型ならせっかち推奨

じたばた使ってるときには後がない状況だし
対抗できない確2以上のメジャーポケを上げても意味ないので
ぎりぎり確1にできる対象を挙げてください。

とくにいないならまねっこ爆破したほうがましです。

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