ヤドキング - ポケモン育成論DS
トリル発動役兼AT型ヤドキング
HP : 95
攻撃: 75
防御: 80
特攻: 100
特防: 110
素早: 30
登録:0件評価:19 / 45
ヤドキング 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- マイペース
- せいかく
- れいせい(特攻 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特攻:252 / 特防:6
- 覚えさせる技
- なみのり / れいとうビーム / だいもんじ / トリックルーム
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 制限なし
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
こんにちは、zocです。今回はヤドキングです。
対戦で使ってて、なかなか使い勝手がよかったので投稿させていただきます。
個体値MAX、Lv50を想定しています。
以上です。
コメントなどあればお願いします。
対戦で使ってて、なかなか使い勝手がよかったので投稿させていただきます。
個体値MAX、Lv50を想定しています。
- ヤドキングについて
特殊受けとして使われることの多いポケです。
物理受けとしての地位を確立しているヤドランにくらべ、ハピナス、カビゴン、レジアイスといったライバルがいるために特殊受けとしては今一歩といった感じです。
しかし、特攻が100となかなか高く、素早さも30と遅く、耐久もあるのでトリックルームの発動役兼アタッカーとしてなかなか優秀です。
ヤドランでももちろん出来ますが、物理方面は火力のインフレ化が激しく、流すのにも苦労することと、役割を持てる炎・水タイプは特殊攻撃が多いのでより濃く役割を持つためにヤドキングとしています。
まあ、最終的にはパーティとの相談となりますが。
物理受けとしての地位を確立しているヤドランにくらべ、ハピナス、カビゴン、レジアイスといったライバルがいるために特殊受けとしては今一歩といった感じです。
しかし、特攻が100となかなか高く、素早さも30と遅く、耐久もあるのでトリックルームの発動役兼アタッカーとしてなかなか優秀です。
ヤドランでももちろん出来ますが、物理方面は火力のインフレ化が激しく、流すのにも苦労することと、役割を持てる炎・水タイプは特殊攻撃が多いのでより濃く役割を持つためにヤドキングとしています。
まあ、最終的にはパーティとの相談となりますが。
- 特性
マイペース
混乱状態にならなくなります。
役に立つ機会は少ないですが、もうひとつの鈍感はさらに実用性が
ないのでこちらで。
混乱状態にならなくなります。
役に立つ機会は少ないですが、もうひとつの鈍感はさらに実用性が
ないのでこちらで。
- せいかく・努力値
冷静
HP252 特攻252
あとは防御or特防に。
トリックルームを使うので、特攻が上がり素早さが下がる冷静確定です。
素早さの個体値も逆Vにしておきましょう。
HP252 特攻252
あとは防御or特防に。
トリックルームを使うので、特攻が上がり素早さが下がる冷静確定です。
素早さの個体値も逆Vにしておきましょう。
- 技
確定技
なみのり
タイプ一致メインウェポン。炎・岩・地面に対する遂行技。
ハイドロポンプを覚えないのが残念ですが、
広い範囲に刺さり命中安定です。
れいとうビーム
龍・草タイプを牽制する技です。水タイプと相性に優れ、
これがないとドラゴンが寄ってくるので必須。
サイコキネシスorだいもんじ
サイコキネシスはタイプ一致で毒・闘に対する遂行技。
同族対決にも強くなります。
だいもんじは鋼・氷に対する遂行技。草に対する牽制技です。
確定欄の技で抜群をとれないユキノオーあたりにも刺さります。
どちらか選択で。
トリックルーム
5ターンの間(発動ターンも含むので実質4ターン)素早さの遅いものから
攻撃をするようになります。
ヤドキングは素早さが30ととても低いのでほぼ先手を取れるようになります。
こいつと同速のポケはヤドラン・ハガネール・カビゴン・ウソッキーぐらいです。
候補技
確定技だけで埋まってしまいましたが一応挙げます。
シャドーボール
霊・超に刺さりますが大文字のほうが優秀です。
くさむすび(大×組さん提供)
ラグラージ・ヌオー・ミロカロスなどの重いポケに
刺さります。
あくび
あくび⇒トリックルームで無理やり発動できますが、技スペがないです。
なまける
同上。トリックルームのターンが限られているので回復に費やしたくないです。
ひかりのかべ
技ス)ry
なみのり
タイプ一致メインウェポン。炎・岩・地面に対する遂行技。
ハイドロポンプを覚えないのが残念ですが、
広い範囲に刺さり命中安定です。
れいとうビーム
龍・草タイプを牽制する技です。水タイプと相性に優れ、
これがないとドラゴンが寄ってくるので必須。
サイコキネシスorだいもんじ
サイコキネシスはタイプ一致で毒・闘に対する遂行技。
同族対決にも強くなります。
だいもんじは鋼・氷に対する遂行技。草に対する牽制技です。
確定欄の技で抜群をとれないユキノオーあたりにも刺さります。
どちらか選択で。
トリックルーム
5ターンの間(発動ターンも含むので実質4ターン)素早さの遅いものから
攻撃をするようになります。
ヤドキングは素早さが30ととても低いのでほぼ先手を取れるようになります。
こいつと同速のポケはヤドラン・ハガネール・カビゴン・ウソッキーぐらいです。
候補技
確定技だけで埋まってしまいましたが一応挙げます。
シャドーボール
霊・超に刺さりますが大文字のほうが優秀です。
くさむすび(大×組さん提供)
ラグラージ・ヌオー・ミロカロスなどの重いポケに
刺さります。
あくび
あくび⇒トリックルームで無理やり発動できますが、技スペがないです。
なまける
同上。トリックルームのターンが限られているので回復に費やしたくないです。
ひかりのかべ
技ス)ry
- もちもの
いのちのたま
攻撃の威力が1.3倍になります。
決定力が不足気味なので持たせてあげたいです。
しずくプレート
水技の威力を1.2倍にします。
メインの波乗りの威力が不足気味なのでおススメです。
たつじんの帯
弱点も比較的つきやすいのでこれもおススメです。
たべのこし・オボンの実
火力を補強したいのでこれらの優先度は低いです。
攻撃の威力が1.3倍になります。
決定力が不足気味なので持たせてあげたいです。
しずくプレート
水技の威力を1.2倍にします。
メインの波乗りの威力が不足気味なのでおススメです。
たつじんの帯
弱点も比較的つきやすいのでこれもおススメです。
たべのこし・オボンの実
火力を補強したいのでこれらの優先度は低いです。
- ダメージ計算
命の珠こみで計算。
仮想敵は役割関係がないものもいます。
なみのり
6振りフーディン低乱1 85.4〜100.7%
6振りゲンガー乱1 90.4〜106.6%
H振りラグラージ確2 51.6〜60.8%
CS振りサンダース確2 72.3〜85.1%
H振りメタグロス確2 57.2〜67.3%
H振りハッサム確2 66.1〜77.9%
サイコキネシス
H振りカイリキー確1
H振りヘラクロス確1
H振りマタドガス確1
H振りフシギバナ確1
H振りベトベトン乱1 88.6〜104.7%
だいもんじ
ユキノオー確1
H振りメタグロス乱1 96.2〜113.3%
特防特化ドータクン確2 61.4〜72.4%
H振りモジャンボ確1
H振りジバコイル確1
H振りフシギバナ低乱1 87.7〜103.7%
れいとうビーム
H振りカイリュー確1
ガブリアス確1
ボーマンダ確1
6振りラティオス確2 76.9〜91%
シャドーボール
6振りスターミー乱1 91.9〜108.8%
6振りフーディン乱1 95.4〜112.9%
6振りラティオス確2 66〜78.2%
防御特化ヨノワール確2 55.9〜65.7%
くさむすび
H振りラグラージ確1
H振りミロカロス確2 55.9〜66.3%
H振りヌオー確1
仮想敵は役割関係がないものもいます。
なみのり
6振りフーディン低乱1 85.4〜100.7%
6振りゲンガー乱1 90.4〜106.6%
H振りラグラージ確2 51.6〜60.8%
CS振りサンダース確2 72.3〜85.1%
H振りメタグロス確2 57.2〜67.3%
H振りハッサム確2 66.1〜77.9%
サイコキネシス
H振りカイリキー確1
H振りヘラクロス確1
H振りマタドガス確1
H振りフシギバナ確1
H振りベトベトン乱1 88.6〜104.7%
だいもんじ
ユキノオー確1
H振りメタグロス乱1 96.2〜113.3%
特防特化ドータクン確2 61.4〜72.4%
H振りモジャンボ確1
H振りジバコイル確1
H振りフシギバナ低乱1 87.7〜103.7%
れいとうビーム
H振りカイリュー確1
ガブリアス確1
ボーマンダ確1
6振りラティオス確2 76.9〜91%
シャドーボール
6振りスターミー乱1 91.9〜108.8%
6振りフーディン乱1 95.4〜112.9%
6振りラティオス確2 66〜78.2%
防御特化ヨノワール確2 55.9〜65.7%
くさむすび
H振りラグラージ確1
H振りミロカロス確2 55.9〜66.3%
H振りヌオー確1
- 使い方
こいつが役割を持てるのは炎と水タイプです。
しかし、炎タイプではゴウカザルは草結びを持ってるし、ブーバーンは10まんボルトを持っているので出ていかないほうが無難です。
水タイプでもエンペルトは草結びを持っていて、スターミー、ラプラスは10まんボルト、シャワーズやカメックスなどはあくび持ちが多く流されやすいので出ていかないほうが無難です。
これらのポケに注意して炎・水に繰り出し流し際にトリックルーム。後は攻撃していくだけです。
特殊受けで止まるので、控えに鈍足のカイリキーやドサイドン、リングマあたりを控えておくといいです。
トリックルームはダブルではメジャーな戦法ですが、シングルでは使いづらく奇襲性が強い戦法です。
相手のパを把握できる見せ合い63、見せ合いなし66の相手の手の内が割れる中盤から終盤にかけてが使いやすいと思われます。
しかし、炎タイプではゴウカザルは草結びを持ってるし、ブーバーンは10まんボルトを持っているので出ていかないほうが無難です。
水タイプでもエンペルトは草結びを持っていて、スターミー、ラプラスは10まんボルト、シャワーズやカメックスなどはあくび持ちが多く流されやすいので出ていかないほうが無難です。
これらのポケに注意して炎・水に繰り出し流し際にトリックルーム。後は攻撃していくだけです。
特殊受けで止まるので、控えに鈍足のカイリキーやドサイドン、リングマあたりを控えておくといいです。
トリックルームはダブルではメジャーな戦法ですが、シングルでは使いづらく奇襲性が強い戦法です。
相手のパを把握できる見せ合い63、見せ合いなし66の相手の手の内が割れる中盤から終盤にかけてが使いやすいと思われます。
以上です。
コメントなどあればお願いします。
投稿日時 : 2010/03/15 22:11:05
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コメント (4件)
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