ハピナス - ポケモン育成論DS

強ポケ封じ兼瞑想型

投稿者 : がる(裏ネーム:db013a9f)

ハピナス

HP  :HP 255

攻撃:攻撃 10

防御:防御 10

特攻:特攻 75

特防:特防 135

素早:素早 55

ブックマーク2.602.602.602.602.602.602.602.602.602.60登録:0件評価:26 / 50

ハピナス    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
てんのめぐみ
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
防御:252 / 特攻:252 / 素早:6
覚えさせる技
タマゴうみ / あまえる / めいそう / れいとうビーム
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

こんばんは。最後の方まで悩みましたが、いよいよハピを投稿したいと思います。
あらかじめ言っておきますが、かなり奇形です。また多少欠点もある為ご了承下さい。
その分テンプレハピナスよりはほぼ確実に評価が下がりますが、構わないです。
考察自体はきちんと書くつもりですので。

さて奇形ハピナス。以前は瞑想型を投稿しましたが、「やっぱりハピは強ポケ(ギャラ、グロス、ドサイ、マンダ他)を異常に呼ぶので積みづらい、リスクが大きい」等のコメントにより削除しました。
その後どうにしかして積んで火力を出したいと思いました。そこでふと思ったのが、強ポケを呼ぶから積めない=呼ばなければ積めるという事に気づきました。
呼ばないようにするには、とおせんぼうを使うという事で封じられると考えました。
主な流れとしては、後攻蜻蛉等のサポートで特殊ATに後だし→とおせんぼう→積む→攻撃という流れです。
しかし補助技が入る為、技スペ圧迫に繋がり、とおせんぼう型は辞めました。

いよいよ本題。同じような事が出来るのは、くろまなバトンからの繰り出しです。これにより相手は交代不可となります。これならとおせんぼう分の技スペが空きました。
しかし今の状態でもかなり圧迫されてますが;;
というわけで以下の考察はくろまなバトンからの繰り出し前提でいきます。

  • この型の利点、欠点
この型の利点と欠点について簡潔に話したいと思います。
【利点】
・安全に積む事が出来る。
・積む事により、技の強化にかなり期待が出来る。

【欠点】
・とおせんぼうを抜いても技スペがきつく攻撃技が入りにくい。
・その影響で範囲が狭めになってしまう。

特に後者の欠点は大きいですね。積んでも範囲が狭くなってしまうのは大きいです。
しかし最初に繰り出したときに、なるべく瞑想を積む事により、半減技でも相手によっては確2圏内になったりもします。
なるべくたくさん積めばある程度は止まらなくなりそうです。

  • 戦い方
特殊ATにくろまなバトンで繰り出したところからスタートです。まずは積みましょう。相手が特殊ATなら余裕で積めます。因みになるべく今のうちに積んでいた方が良いです。
この間に体力が減ったらタマゴうみで回復です。
あとはれいとうビームで攻撃という感じですね。
あまえるは特殊ATを倒してから使います。詳しい事はあまえるの説明で言うので此処ではこれで終わりで。

  • 技構成
(タマゴうみ/あまえる/めいそうorチャージビーム/れいとうビームor攻撃技)

  • 確定技
【タマゴうみ】
ハピに回復技は必須。いくら耐久が高いハピとはいえ、回復技がないと長持ち出来ません;;

【あまえる】
物理ATの流し、技の軽減に使います。最初の特殊ATを倒すとおそらく強ポケ=物理ATが出てくるのでそのときに使います。なるべく流して特殊ATを無理矢理呼ばせたいところ。

【めいそう】
積み技。今回の型で一番の重要技。これがないと普通に型が成り立ちません。
一応チャージビームと選択にしてあります。攻撃技を1つで頑張るか2つにするかの違いです。あとは特防ですね。

【チャージビーム】
低威力だろうと、特攻が必ず上がるなら此方の方が良いという方に。何回も使えばかなりの威力にも期待出来ます。一応範囲については解決可能です。
特防が上がらない為、素の耐久にお任せされますが;;

【れいとうビーム】
攻撃技最有力候補。氷技は持っていて損はしません。

  • 技候補
【かえんほうしゃ・だいもんじ】
鋼他に主に撃ちます。チャージビームを入れない場合はPP上げ必須です。(だいもんじ)

【10万ボルト・かみなり】
水系統に撃ちます。チャージビームを入れる場合はもちろん不要です。

【ふぶき】
れいとうビーム強化版。命中が多少きついです;;同じくPP上げはしといた方が無難ですね。

【くさむすび】
ドサイ等の重量級へ。

補助技はこれ以上入れるのは出来ない為候補はこれしかないです;;
入れ忘れの攻撃技があればご指摘お願いします;;

  • 努力値について
当然特攻全振り。テンプレなら特防全振りですが、あまえるを入れてある為防御振り推奨となります。余りは適当に素早さへ。

  • 持ち物
此方はテンプレ通りたべのこし推奨です。

  • ダメージ計算
今回は色々と複雑なのでご注意を。まずは受けの方から。()内は瞑想1回積み後です。
{受け・物理}
いじっぱり鉢巻グロスのコメントパンチ乱数1
いじっぱりギャラドスのたきのぼり乱数1
無補正ボーマンダのじしん確2

持ち物が加わったりすると結構キツイです;;なるべく流したいですね。

{受け・特殊}
無補正珠持ち☆のハイドロポンプ確4(確5)
無補正珠持ち玄のきあいだま確3(確3〜4)
無補正珠持ちフーのサイコキネシス確4〜5(確6)
無補正眼鏡持ちラティオスのりゅうせいぐん確2〜3(確3〜4)
ひかえめ珠持ちポリZのトライアタック確3〜4(確4〜5)

流石の耐久力です;;眼鏡流星群ラティ確2以上に持ち込めるのは脅威です^^;

{攻め}
()の数字は何回積んだかを表しています。
【れいとうビーム】
特防特化メガニウム確2〜3(1)同じ(2)確2
HP6振りラティオス確2(1)同じ(2)乱数1(3)確1
HP252振りハードドサイ確2〜3(1)確2(2)乱数1(3)確1
4倍ドラゴンオール確1

  • 更新履歴
10.3.19
・技候補を追加しました。
10.3.23
・ダメージ計算を追加しました。

奇形ハピナスの投稿でした。やはり技スペが痛いですね;;まだまだ改良の余地はあると思いますが;;
また、削除希望等が多数来た場合は考えます。ただ、積みハピ育成論としては自分なりに考えてみたつもりです。ただ本当に奇形なのでもちろん使い易いのはテンプレ型に決まってますけど^^;少し位はこういうのもあってもいいかなという感じでの投稿でした。
次回はおそらくストライク辺りを投稿するつもりでいます。
では何かコメントあればお願いします。

投稿日時 : 2010/03/23 16:19:13

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10/03/18 17:05
1  ハロウィン
ハピの奇形ですね!
戦法や繰り出し方もしっかり書いてあり、とても参考になります。
攻撃技が一つなのが多少つらいですが、はまればさぞ強いかと…
命中に難ありですが、吹雪はいかがしょうか?
10/03/18 18:00
2  ブラン (23b1219a)
初めまして。ブランと申します。
特性のことですが、天の恵みより自然回復の方が良いのでは?
特殊ATはハピナス等の対策にどくどくを入れている場合もあってこの育成論の場合撃たれたら絶望的になる気がしますが・・・。
天の恵みのメリットもこの型では少なそうなので自然回復でよいと思います。
間違っていたらすみません。
候補技には気合玉や草結びが・・・って難しそうですね。
それより候補技の雷は十万ボルトで良いのでは?
積むのだから威力はそれ程重要にしなくてもいいような気がします。
10/03/18 19:15
3  = (75590f23)
考察いいですな。見習いたいものです。
心内評価5

疑問に思ったのがあまえるの必要性。
HPがある程度残ってればテンプレガブのじしん耐えるから特殊倒したら普通に攻撃した方が良くないですか?
めいそう積んでますし。
10/03/18 21:03
4  101匹狼
>3
ノンストップで3抜き以上を意識するなら、あまえるは必要なのかもしれません。もの凄く安易な例ですが。
特殊ATを潰す→物理AT1に削られる→物理AT2に潰されるだと、こちらはハピを失いブラッキーは場合によっては機能停止、相手は特殊ATと物理AT1を失ったことになります。この場合単純に考えると、22交換(まあ実際はもっと違う展開になる場合も多いと思います)。この時、物理AT1からの被ダメをあまえる&卵産みで回収できれば、3抜き以上が狙えるようになる…のかな?まあ、あっても安定するかは分かりませんし、仰るように確実に目の前の敵を潰せるほうがいいかもしれないですね。そもそも全抜きとか狙うならコイツじゃなくて良さそうですが。。
確定欄の構成ではメジャーなグロスで止まるのでチャージの方がいいかも知れないです。
10/03/19 14:03
5  がる (db013a9f)
コメント遅れてすみません;;
>1
お褒めの言葉ありがとうございます。一応追加しときますね。
>2
天の恵みでないとチャージビームで確実に特攻が上がらないので天の恵みになっています。何もないままで終わるのは結構痛いですからね;;
とはいえ自然回復も悪い特性では無いのでお好みで変えて下さって構わないですよ。
きあいだまはキツイですが、くさむすびはドサイ等に良いので追加しときます。10万ボルトも同じく追加します。
>3
あまえるは、考察通り物理ATの流しに使います。なるべくなら物理ATとは撃ち合いたくないのでそのときに使用します。
お褒めの言葉、評価ありがとうございます。
>4
なるほど。そうなると最初から攻撃するのも悪くはなさそうですね。
あまえる自体は有用な技なので特に抜くというのは考えてないですけど;;
チャージビームはお好みでどうぞ。止まり易いのも痛いですが^^;
10/03/19 16:47
6  ココット
物理atへの対策もあり、よい育成論だと思います。
10/03/20 12:22
7  がる (db013a9f)
見逃した;;
>6
お褒めの言葉ありがとうございます。

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