アーボック - ポケモン育成論DS

【脱皮で受ける】アーボック

投稿者 : 箕子(裏ネーム:04f9b191)

アーボック

HP  :HP 60

攻撃:攻撃 85

防御:防御 69

特攻:特攻 65

特防:特防 79

素早:素早 80

ブックマーク3.923.923.923.923.923.923.923.923.923.92登録:0件評価:47 / 60

アーボック    どく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
だっぴ
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:6
覚えさせる技
ダストシュート / へびにらみ / たくわえる / ねむる
持ち物
くろいヘドロ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け

考察

この育成論はレベル50戦。個体値はV(31)前提で書かれています。

皆様、おはようございますorこんにちはorこんばんは。
3回目の投稿です。箕子(きし)といいます。よろしくおねがいします。
今回はアーボックの育成論です。
タイトルにもあるとおり、特性【脱皮】を生かして眠るからの物理受け型を考察します。
受ける対象は、草・虫・格闘の毒タイプが半減できるポケモン達です。
似たような型がありましたが、考察は薄く、確定欄の技・努力値配分が違いますので投稿させてもらいます。

アーボックいいですよね。確か、おなかの模様には種類があるとか、ないとか。
以下はポケモンwikiよりポケモン図鑑の抜粋。
青版・RG版
おなかの おそろしい もようは ちいきに よって なんしゅるいか パターンが あるという ウワサだ。
ピカ版
おそろしげな おなかの もようは けんきゅうのけっか 6しゅるいほど パターンが かくにんされている。

だそうです。地域によって、違うとは・・・・!余談でした。

  • 脱皮についての考察
脱皮・・・自分の状態異常(≠混乱、メロメロ)が毎ターン1/3の確率で回復する。

雨がふっている時のうるおいボディの劣化みたいなものです。(言い方は悪いですが)
しかし、こちらは天候が変わっていようと使える点は優れています。
眠る状態から特性で目覚められる点から、眠るを使う耐久型に使えます。
また、蛇にらみをシンクロ持ちに遠慮せず打てる点でも優れています。

とくせいが脱皮であるポケモン

実戦で使えなさそうなポケモン(一応記載します。)
トランセル/コクーン/アーボ/ミニリュウ/カラサリス/マユルド/コロボーシ/ミノムッチ

実戦で使えそうなポケモン
アーボック/ハクリュー/サナギラス/ハブネーク
このようになっています。種族値は、
ポケモン名  HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ
アーボック  60 85 69 65 79 80
ハクリュー  61 84 65 70 70 70
サナギラス 70 84 70 65 70 51
ハブネーク 73 100 60 100 60 65
この通り。種族値だけを見ると、サナギラスやハクリューの方が耐久型に向いているのではないか・・・?と思うかもしれません。

しかし、サナギラス(岩・地面)の耐性は、4倍弱点2、弱点4、半減4、1/4 1、無効1で、4倍弱点が水・草と二つもある時点で耐久型は厳しいと言わざるを得ません。ハクリューは、純粋なドラゴンで、弱点2(氷・竜)、半減4(炎・水・電・草)と優秀な耐性を持ちます。耐性を見てもちょっと厳しい。
しかし、ハクリューには耐久関連の積み技がありません。
こうそくいどう/りゅうのまい/かげぶんしん/ひかりのかべ しか覚えないのです。
一方、アーボックにはたくわえるがあります。
この技がある以上、差別化は可能かと思います。

さて、前置き(長いですね、ごめんなさい。)はここまでにして、詳しい考察に入ります。

  • 性格・努力値・仮想敵

仮想敵:前述した通り、草・虫・格闘です。(また、ヘラガッサが仮想敵かよ・・)
基本的に、草・虫・格闘には物理が多く、かつ弱点である地面技は基本的に地震が多く使われる点を鑑みると、物理特化推奨です。
物理特化するとどれだけすごいのか・・・・?
わんぱくアーボックHP252防御252で計算。
  • むじゃき攻撃252振りゴウカザル
インファイト  [乱数4](割合:23.3〜27.5%)
地震      [確定2](割合:53.8〜63.4%)
フレアドライブ[乱数2](割合:47.3〜56.2%)
余談までに、特防無振りでオーバーヒート[確定2](割合:74.8〜88.6%)
  • ようき攻撃252振り 命の珠持ちヘラクロス
メガホーン   [確定3](割合:34.7〜41.3%)インファイトも同様。
地震      [確定2](割合:79〜93.4%)
ストーンエッジ[確定3](割合:39.5〜46.7%)
  • 根性発動 ようきヘラクロス
インファイト  [確定2](割合:52〜61.6%)メガホーンも同様。
地震      [確定1](割合:116.7〜137.7%)
ストーンエッジ[確定2](割合:58〜68.8%)
と、この通り。攻撃力を上げられると流石に弱点技は耐えられないようです。
しかし、名高い猿のインファイトなどを乱数4に持っていけるのは優秀。
ので、物理受けは十分機能するのではないでしょうか。

<性格候補>
わんぱくorしんちょう
どちらも特攻↓です。特殊技は、エスパーと地面以外は大体耐えられるので、わんぱくでいいと思います。心配な人は、慎重で。
<努力値>
防御特化安定だと思います。HP252、防御252、特防or攻撃に6。
<特性>
脱皮・・・タイトルにあるとおり。
威嚇・・・強いですが、今回は脱皮型なので。

  • 技・持ち物考察
眠る/蓄える/選択技/選択技

確定技
眠る・・・コンセプトである脱皮を生かすために。
蓄える・・・ハクリューとの差別化に。優秀な積み技です。3回しか積めませんが。

選択攻撃技
  1. ダストシュート→草・虫への遂行技。威力があり、個人的には推奨。鋼(主にハッサム・ルカリオ)で止まるのが最大のデメリット。それでも、無振りでも突破力はあります。
  2. 毒づき     →↑の命中率が気になる人に。(くじらさんが訂正してくださいました。)
  3. アクアテール→ゴウカザルにでも打ってあげてください。無振りでも6振り猿に確2です。(猪の危機さん提供。ありがとうございます!)
  4. かみつく   →へびにらみとあわせて、ひるみ狙いで。威力が低く、突破力が;;また、格闘には半減されます。
  5. じしん     →本来毒では突破できない鋼タイプの内、浮いていない連中に打てます。個人的には、これより他の技を推奨しますが、一応威力はありますので。(ぴにょんさん提供。ありがとうございます^^)
選択補助技
  1. へびにらみ  →こいつとアーボ、ノコッチ専用の技。画伯は知らない。誰でも麻痺にできるため、使い勝手は良好。命中は不安。
  2. うらみ     →PPを減らす優秀な補助技。
  3. すりかえ    →くろいヘドロをトリックしてやれます。
  4. かなしばり  →使いどころは・・・あるのか?命中不安。
  5. いやなおと  →使いどころは・・・あるのか?
  6. どくどく     →へびにらみが嫌、でも状態異常技が欲しいって人に。

<持ち物>
食べ残しor黒いヘドロ→最安定。競争率は高いですが。
オボンの実 →↑の代用に。確定数がずらせます。
こうかくレンズ →へびにらみ等の命中が不安な人に。



以上。こんなところでしょうかね。また長文になってしまった・・・・・。ごめんなさい。
長い間お付き合いありがとうございました^^
意見・感想・質問大歓迎です。批判的なコメントも大歓迎ですよ!
ではっ!

投稿日時 : 2010/03/24 18:24:40

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10/03/20 22:41
3  箕子 (04f9b191)
多忙で返信遅くなってごめんなさい^^:
>1
厳しいですが、最悪麻痺撒きができるので・・・何もできないわけではないです。それでも、交代せざるを得ないのは変わりませんが。
アクアテールいいと思います。むしろ、なぜ入れなかったのでしょう・・・?追加しておきます。
ご意見ありがとうございます^^
>2
あー、そうですね。訂正しておきます。
御指摘ありがとうございます^^
10/03/20 23:41
4  ぴにょん
浮いてない鋼の弱点もつける地震はいかがでしょう?
10/03/21 02:07
5  箕子 (04f9b191)
>4
このアーボックは毒で半減できる草・虫・格闘を狩ることを目的としていて(主に草・虫)、鋼は仮想敵ではありません。(だからといって、攻撃できないのは問題ではあるのですが・・・・。)
また、地震では毒技では突破できない鋼・虫のハッサムに等倍で、草・虫には半減されます。虫の中では比較的採用されやすい虫・飛行ポケモン(テッカ、ヤンマ)にはあたりすらしません。ので、あまりオススメはしませんが・・・メリットもあり、狩れるポケモンも増えると思うので一応追加しておきます。
ご意見ありがとうございました^^
10/03/21 15:50
6  ポケルス (b4e24d1b)
猿のフレアドライブは乱2じゃないですか?

評価は5で入れておきます。
10/03/21 23:51
7  箕子 (04f9b191)
>6
・・・・まだ間違えてますねorz
指摘・高評価ありがとうございます^^
10/03/24 17:37
8  せすく&しるば (08a85d28)
技スペースきついですが追い討ちなど候補にどうでしょう?
使えないか・・・
10/03/24 17:46
9  あぁ
>8
コイツから逃げるうえに
追い討ちで大きい負担を掛けられるポケはいないと思う。
いたとしてもピンポイントになりそう。
10/03/24 17:48
10  くじら (3813c34a)
>0
実践で使えそうなポケモン、蛹と白龍はいらない気がw
あと、種族値、性格的にもヘドロ爆弾より毒突きの方がいいと思います。
威力ないんで基本ダストですが。

>8
こいつみて逃げる奴は少ないと思いますよ…?(ガッサくらいかな?
しかも、逃げたとしてもガッサ等の格闘は半減してきます。
元の威力も低いですし、必要性は薄いかと。
10/03/24 18:23
11  箕子 (04f9b191)
! いきなりコメントが三つも。ありがとうございます^^
>8
9、10のコメントにある通りです。威力低いですしね。
今回は見送らせていただきます。
>9
解説ありがとうございます^^
>10
解説ありがとうございます^^
あー、物理技は毒づきですね。勘違いしてたco訂正しておきます。正直、ダストシュートぐらいしかまともに使える技がないと思うんです。A種族値85で、タイプ一致が毒だけだと、範囲が狭すぎます><:

蛹も白竜も、ハブも実戦では使いにくいですが、どれだけアーボックの脱皮にアイデンティティーがあるかを解説したかったので。ハクリューの脱皮で状態異常を受ける型はあるみたいですが。(対戦考察wikiに。)
10/12/06 00:45
248  アサシン
まひるみが狙える岩雪崩はどうでしょうか?

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