ヤルキモノ - ポケモン育成論DS

ヤルキモノ育成論、リベンジ編!!

投稿者 : 初心者で何が悪い

ヤルキモノ

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 80

防御:防御 80

特攻:特攻 55

特防:特防 55

素早:素早 90

ブックマーク1.401.401.401.401.401.401.401.401.401.40登録:1件評価:7 / 25

ヤルキモノ    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
やるき
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
みがわり / アンコール / きあいパンチ / ふいうち
持ち物
チイラのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理

考察

今回はちょちょちょいとダメージ計算をしたのは出そうと思いました

めんどくさいわけじゃなかったんですが何を想定して計算したらいいかわからなかったので適当に計算しました

何を想定して計算したらいいか教えてくれたら嬉しいです



持ち物はチイラのみかカムラのみがいいと思います

正直どちらも持たせたいほどの微妙な火力に微妙な速さ



技構成

個人的にはアンコール&身代わりの補助技

おんがえし&気合パンチ&不意打ち(辻斬り)のどれかに絞った方がいいと思います

アンコール&身代わり・・・これがないとこの型は何にも始まりません

気合パンチ・・・身代わりとのセットで

おんがえし・・・タイプ一致のメインウェポンになる予定でしたがよくわかりません

辻斬り・・・ノーマルと気合パンチを想定して出てくるゴーストタイプに2回当てれば勝てるかなと思います

不意打ち・・・身代わりをして気合パンチなんですがそれを読んで出てきたゲンガーに当たったらいいなと思いました





全部の固体値が31だった場合の計算です

ヤルキモノLv50 → カビゴンLv50

カビゴン 防御252振り 性格補正なし

技:きあいパンチ
威力:150 かくとう/物理
攻撃:132 (防御:117 HP:235)
天候:
倍率:2*1
ダメージ:129〜152 [確定2]
(割合:54.8〜64.6%)

技:おんがえし
威力:102 ノーマル/物理
攻撃:132 (防御:117 HP:235)
天候:
倍率:1*1.5
ダメージ:66〜78
(割合:28〜33.1%)

確定3発ですが身代わりでチイラの実を発動させたらが確定2発です



ヤルキモノLv50 → ブラッキーLv50

HP252防御6 性格補正なし

技:きあいパンチ
威力:150 かくとう/物理
攻撃:132 (防御:131 HP:202)
天候:
倍率:2*1
ダメージ:115〜136 [確定2]
(割合:56.9〜67.3%)

技:おんがえし
威力:102 ノーマル/物理
攻撃:132 (防御:131 HP:202)
天候:
倍率:1*1.5
ダメージ:59〜70
(割合:29.2〜34.6%)

正直堅そうなポケモンが他に思い出せなかっただけなんですけども

乱2ですけどほぼ無理です、木の実で以下略



ヤルキモノLv50 → ギャラドスLv50

HP100振り 性格補正なし、威嚇喰らわず

技:おんがえし
威力:102 ノーマル/物理
攻撃:132 (防御:99 HP:183)
天候:
倍率:1*1.5
ダメージ:77〜91
(割合:42〜49.7%)

素早さ調整をしているかもなんでなんとなくHPに100振りました

これも木の実がチイラのみが発動すれば確定2発

地味にギャラドスより早いヤルキモノですけどそれは知らなくてもいいです←



ヤルキモノLv50 → ゲンガーLv50

HP252 性格補正無し

技:ふいうち
威力:80 あく/物理
攻撃:132 (防御:80 HP:136)
天候:
倍率:2*1
ダメージ:102〜120 [確定2]
(割合:75〜88.2%)

辻斬りでも確定2



ヤルキモノLv50 → フーディンLv50

HP252振り 性格補正無し

ヤルキモノLv50 → フーディンLv50
技:ふいうち
威力:80 あく/物理
攻撃:132 (防御:65 HP:162)
天候:
倍率:2*1
ダメージ:124〜146 [確定2]
(割合:76.5〜90.1%)

辻斬りも確定2


ヤルキモノLv50 → スターミーLv50

HP6振り 性格補正無し

技:ふいうち
威力:80 あく/物理
攻撃:132 (防御:105 HP:136)
天候:
倍率:2*1
ダメージ:78〜92 [確定2]
(割合:57.3〜67.6%)

辻斬りでもぴったり確定2なんですが素早さ調整で7以上HPに振ってたら乱数になります

防御面の計算はまったく計算してませんががヤルキモノHP6振りにした場合

マニューラとメタグロスの先制技に対して3分の1減ります

マニューラの礫は道具なしで確定4発、バレッドパンチは乱数で3発

コメットパンチを打たれても一応耐えますが身代わりは貼れません





まぁ今回は初めて計算とやらをやったので見易さなんか全然考慮に入れられなれませんでしたね

そこらへんはスルーしてくださいはい

当たり前かもですがマイナーパに入れることを推奨します

投稿日時 : 2010/03/20 06:00:39

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コメント (5件)

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10/03/20 08:22
1  せすく&しるば (08a85d28)
ゲンガーとフーディンがhp極振りってまれですよ
10/03/20 10:23
2  なむ
仮想敵の努力値が、ほとんどテンプレと異なります。
このサイトの育成論でだいたいのテンプレは補完されていると思いますので、そちらの努力値配分に修正してください。
10/03/20 15:41
3  = (75590f23)
>0
こいつに出てくるのは鋼、岩タイプが多いからそいつらにきあいパンチがどのくらい刺さるのか書くといいかも。
あとはテンプレ見て勉強しましょう。
10/03/20 17:33
4  ココット
マシになった。
でも初心者は悪いですが控えたほうが・・・
10/04/18 19:58
5  0
こらきしはどう?

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