エレブー - ポケモン育成論DS

無頼エース

投稿者 : =(裏ネーム:75590f23)

エレブー

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 83

防御:防御 57

特攻:特攻 95

特防:特防 85

素早:素早 105

ブックマーク5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00登録:0件評価:95 / 95

エレブー    でんき  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
せいでんき
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:6 / 特攻:248 / 素早:252
覚えさせる技
かみなり / めざめるパワー / れいとうパンチ / きあいパンチ
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

七回目です。
エレブーみて「削除希望」とか思ったひと挙手!!
・・・よーし、全員手を下ろして^p^;
違うんですよ!!いつもと違って今回の僕はまじめです。(ぇ
とりあえず考察を読みましょう。大丈夫、濃くないから。(ぇ
計算はレベル50、確定欄の仕様、理想状態前提。
では本題。


  • エレブー

エレキッドの進化後、エレキブルの進化前にあたるポケモン。
ほとんどの能力、特性、技でエレキブルに劣ります。
しかし!こいつが唯一勝るものそれは・・・素早さ!!
悪名高きガブリアスを抜くほどの素早さがあるのですな。
それならキブルにスカーフ巻けや!って思うでしょ?まあ当然ですが。
でもね・・・スカーフは読みをはずした時のリスクが高く相手しだいで味方の負担はかなり高いのです。でんきエンジンを発動できる保証もない。
この型はエレキブルの奇形ととらえてもらえるといいような気がしますな☆
・・・ちょっと違うかw


  • 運用

こいつは見せ合い63で使います。
相手に仮想敵がいるか要チェック!!
そして重要なのは味方にハッサムを入れること。
突然ですが序盤の過程をすっ飛ばしますw
場面は此方がハッサム、相手がハッサムに対して退くであろうポケ。例:カビゴン。
そしてこちらがとんぼがえり、あちらが交換です。
ハッサムが誘う敵・・・ボーマンダ、ギャラドス、ファイヤー、リザードンを釣りますw
エレブーVSボーマンダORギャラドスORファイヤーORリザードンという場面です。
見てわかるようにエレブーに有利な状況が完成しました。
ここからが読み合いです。
かみなりORれいとうパンチORきあいパンチORめざめるパワー草
エレブーが誘う敵はカビゴン、ハピナス、バンギラス、ラティオス、エレキブルなどの電気タイプ、ドサイドン、ラグラージなどの地面タイプなどなど。
地面タイプはめざめるパワーを警戒するからでてこないかも。相手次第ですw
エレブー自体は繰り出し性能がないので先発、とんぼがえりサポ、爆発サポ、死に出しくらいでしか場に出せませんw 笑えないっす、ホント。
素早さがまずまずなので終盤でガブマンダを倒す場面もあるかもです☆


  • 確定欄の説明

前述の通り。調整の余地は皆無。
キブルと違って電気に繰り出せないので先制技を考慮してむじゃき。
混乱の被ダメが若干少ないのはオマケ☆
役割のないエースなのでいのちのたま、たつじんのおびで相手の負担を増やしたいのですな。パティーと相談しましょ☆


  • 技の説明

かみなり
メインウエポン。終盤を考えると十万ボルト安定ですがやはり威力不足。
多少のリスクは覚悟してくだされ。
HP振りギャラドス(割合:214.3〜252.4%)
HP6振りファイヤー(割合:148.7〜175.3%)
HP252振りバンギラス(割合:35.2〜42%) 砂嵐補正込み

れいとうパンチ
釣ったボーマンダやガブリアスとの対峙で使う技。遂行技(?)かつ牽制技。
交代読みでラティにあたればハッサムがラティを狩りやすくなります。
HB無振りボーマンダ(割合:91.7〜108.2%) いかく補正無し
H6振りガブリアス(割合:73.9〜86.9%)
H6振りラティオス(割合:50〜58.9%)

きあいパンチ
役割破壊技。クロスチョップと選択。
これがないと色んなやつの劣化になりますw
標的は誘うカビゴン、ハピナス、バンギラス。
いじっぱりカビゴン(割合:76.5〜90.2%)
H振りバンギラス(割合:114.9〜135.2%)

めざめるパワー草
ドサイドン、ラグラージへの役割破壊技。
特防振りドサイドン(割合:76.3〜90%)
HP振りラグラージ(割合:90.3〜106.2%)

  • 候補技

ひかりのかべ
ラティオスへの交代読み。味方のハッサムの負担を減らしサポートします。
ライコウなどの電気タイプが出てきたときも負担軽減ね。
技スペはきっつきつですな☆

  • 被ダメ
今回はなしw
仮想敵の攻撃ではだいたい落ちると思ってくだされ☆


  • 注意
相当な読みゲーですから初心者の方は使いにくいです。
上級者の方でも使いにくです。(ぇ
相手が自分より速かったらおわりです。
カモネギとかヤルキモノとかの育成論みてて思いつきました☆

削除希望の方はドシドシ言ってくだされ。
この投稿はけっこう賭けですw


評価よりもコメント求む、以上。

投稿日時 : 2010/03/24 15:51:13

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コメント (18件)

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10/03/23 21:34
9  = (75590f23)
>3
俺スベってたかなw
好評感謝です。

>4
そういうコメも好き☆
好評感謝です。

>5
エレブーみたらネタだと思われますなw ふつう。
好評感謝です。

>6
^p^は候補技が多いときだけ使うつもり☆
活躍場面の多さはキブル>エレブーですなw
好評感謝です。

>1
ポイントは意表とガブマンダの釘付けであってますな☆
10/03/23 21:35
10  超甘党 (030f6318)
先制技先制技言うけどハッサム、マリルリ、メタグロス、アブソルドンカラス、ミカルゲ以外にいるんでしょうか?
10/03/23 21:39
11  = (75590f23)
>7
性格は正直せっかちでもいいです。
電気の後出しできないのでせっかち推奨でもないですが☆

>8
説明アリーです☆

>10
マンムー、ドンファンですな
役割抜きで言えばまだまだいますな☆
10/03/23 23:14
12  えぴたふ (4b5f1e56)
  けたぐりは候補外ですか・・・
あとせっかちだと混乱の自滅ダメージほんのり増えます。
10/03/23 23:30
13  = (75590f23)
>12
けたぐりはハピに効果薄いんで抜きました☆。
交代読みなんでクロスチョップ>けたぐりですな。
混乱もありやしたね。アリーです☆
10/03/24 00:49
14  とろろ
いい育成論ですね。
パンチ系の技を使うことで他の速い電気とも差別化できますし。
評価5

他の育成論へのリンクがないと思ったらエレブーはこれだけか。
10/03/24 01:50
15  ファイ
きあいだまは候補に挙がらないのでしょうか?特攻がキブルと一緒なので劣化にはなりませんが。
バンギは乱1ですが交代後先制して潰せますし、ハピも確2なら十分ではないでしょうか。やはりあの命中ではきついですけど・・・
10/03/24 02:30
16  えぴたふ (4b5f1e56)
    >13
分かりました。ハピ意識ですね。
>15
  電気に無償降臨・素早さUPが出来んので
キブルの劣化といっているんだと思います。
  サブの物理の威力もあちらが上ですし。
10/03/24 02:35
17  ひょおおおおお
>15
闘技はカビ、ハピ、バンギに放つのですなw
んで、ハピは特殊耐久オバケ、カビも特殊耐久高め、バンギも砂嵐で特防うpだから、気あいPや交差拳が優先されるわけなんですなw
10/03/24 15:09
18  = (75590f23)
>14
ギリギリ差別化ですな☆
俺ではブーバーは救えなかった(涙)
好評感謝です。

>15
標的が鋼ならきあいだまなんすけどね。
あとは17のコメ参照。

>16
説明アリーです☆

>17
ナイス☆

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