ヨノワール - ポケモン育成論DS

物理受け後攻の尻尾トリック型ヨノワール

投稿者 : 命綱の襷

ヨノワール

HP  :HP 45

攻撃:攻撃 100

防御:防御 135

特攻:特攻 65

特防:特防 135

素早:素早 45

ブックマーク4.654.654.654.654.654.654.654.654.654.65登録:1件評価:79 / 85

ヨノワール    ゴースト  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
覚えさせる技
トリック / いたみわけ / おにび / じしん
持ち物
こうこうのしっぽ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
物理 / 受け

考察

ヨノワールは防御・特防の種族値はかなり高いですが、その反面HPが極端に低いため実際の受け耐久としてはそれなりに固い程度しかなく、参考に言うとドータクンより耐久指数は物理・特殊ともにわずかに下です。
ですがヨノワールはゴースト特有の豊富な補助技がつかえ、
タイプから無償降臨の機会がそれなりに多いので単純に負けているわけではないので誤解しないように。(何より役割持てる相手が違う)

今回はその豊富な補助技を使っての後攻の尻尾トリック型です
相手の決定力に尻尾トリックをすることで後攻縛り+持ち物奪取で止めることがとても容易になります。
この型の弱点は「挑発」と「身代り」。


  • 性格・努力値
わんぱく HP【252】 防御【252】 特防【4】
ここは固定でいいでしょう


  • 特性
プレッシャー
この特性を持つポケモンに技をかけると、その技のPPの減りが1増える
PPの少ない武器を早々に使えなくすることができれば十分


  • 持ち物候補
こうこうのしっぽ
ポケモンに持たせると、必ず後攻になる(優先度の影響は受ける)
元々遅いのでデメリットを感じにくいです
型固定のため候補はこれ一つ


  • 確定欄技考察
※表記は『技名 攻撃属性/攻撃タイプ/威力/命中率/PP』となっています
※ダメージ計算は攻守ともにLv.50、該当する能力の個体値は31と仮定

トリック 変化/超/---/100%/10【確定】
相手のどうぐと自分のどうぐを入れ替える
尻尾を相手に押しつけます
こだわりトリックと違いタイミングを計れる
相手のこだわり系の持ち物を渡されると交換orトリックを余儀なくされるのが難点
だが逆にそれを相手の受け等に渡すことができれば美味しい

いたみわけ 変化/無/---/必中/20【確定】
自分と相手のHPを足し、半々に分ける
攻撃と回復の同時行動ができる
尻尾を渡す際に受けたダメージを先制で回復できるため便利です

おにび 変化/炎/---/75%/15
相手をやけど状態にする
物理耐久指数はそこまで高くないため受けとして使うならほぼ必須
その上、物理の多い悪タイプを誘うので必要性は高い
だが尻尾を渡せられれば道連れが使いやすくなるので普通の受けより優先度は低い

じしん 物理/地/100/100%/10
普通攻撃
タイプ不一致+無振りなので少々威力が低いが範囲が広い
出ていくゴウカザル、誘うバンギらへの牽制になります
ゴウカザル【耐久無振り】:確定2(7~8割)
バンギラス【HP振り】:確定3


  • 候補技
ほのおのパンチ 物理/炎/75/100%/15
10%の確率で相手をやけど状態にする
ヘラクロス・ハッサムなど虫への遂行技
マニューラなどへの牽制にもなります
・ヘラクロス【耐久無振り】:乱数2
・ハッサム【HP振り】:確定2(6~7割)

れいとうパンチ 物理/氷/75/100%/15 ※くじらさん提供
10%の確率で相手をこおり状態にする
竜への牽制技
・ボーマンダ【耐久無振り威嚇】:確定2(6~7割)

ちきゅうなげ 物理/闘/---/100%/20 ※えぴたふさん提供
自分のレベルぶんの固定ダメージを与える
無効耐性以外、威力に増減はないので安定したダメージを与えられる
ただしエメラルドの教え技なので面倒くさい人は「ナイトヘッド」でも可
それぞれの無効の相手をチェックしておくように

みちづれ 変化/霊/---/---/5
使用ポケモンを道連れ状態にする
身代りも貫通する心中技
尻尾トリックとは相性がいい
見せ技としても優秀

みがわり 変化/無/---/---/20
最大HPの1/4を削り、身代わりを出す
痛み分け・プレッシャーと相性がいい
様子見をしつつ相手のトリックによる尻尾返却を拒否できる


  • この型の動き方
基本的な動きとしては「尻尾トリック→いたみわけor候補」

無・闘の無効技を利用して場に出ていき、相手の決定力を誘うタイミングで後攻の尻尾を渡し、制限をかけます。
尻尾トリックは居座る相手にも有効に働くので無駄にはなりません。
誘う相手や居座り行動に合わせて技を使い分けましょう。
ハッサム【攻撃特化+テク+鉢巻】むしくい:確定4
ドサイドン【攻撃特化+鉢巻】ストーンエッジ:確定2(6~7割)


  • 最後に
ここまで読んでくださってありがとうございます。

ゴーストタイプはやっぱり豊富な補助技を使ってこそ強いと思う。
相手にした時本当に何してくるかわからない。

3/24現在コメ そのうち消す
いつものに少し装飾を加えてみました。
見づらい等の意見が無ければ徐々に他の育成論もこの形にしようと思っています。


批評等をしていただけると嬉しいです。それでは

投稿日時 : 2010/03/24 23:59:20

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コメント (18件)

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10/03/24 21:39
9  えぴたふ (4b5f1e56)
   低質なの多い中まともですね。
無振りの地震ってどの程度なんでしょう?

 猿・バンギには抜群で刺さるのでそれくらい与えられますが・・・
かといってそれを超える技もないですね;
一応 地球投げ くらいは候補に・・・
  無視でも構いません;
自信がないので。
10/03/24 23:53
10  命綱の襷
コメントありがとうございます。

>ザクロさん
ヨノワールは影撃ちや不意打ちがあるので超霊はよってきません。
それにこの型の弱点である身代りに弱いです。
私も検討したんですがこの型は終盤まで残せませんし外しました。
申し訳ないですが見送りとさせてもらいます。

評価ありがとうございます^^

>えぴたふさん
無振りスターミーに乱数3といったところです。
地震は弱点、挑発防止+身代り破壊用なので最低限の場面でしか使いません。
あれ、地球投げなんて覚えたかな?と調べたらEで覚えるのか。
忘れてたナイトヘッドといっしょに追加しておきます。

十分正当な提案なので自信を持っていいと思いますよ。
10/03/25 20:22
11  えぴたふ (4b5f1e56)
  スターミー乱3ですか。
まだ使えそうな威力ですかね。
了解しました。

そういえばナイトヘッド覚えたっけなぁ・・・
10/03/25 21:10
12  せすく&しるば (08a85d28)
ナイトヘッド覚えますよ^^
10/03/26 19:12
13  封龍士
>命綱の襷さん

今後ともよろしくです。

そうですね。
勉強になりました。
10/03/26 20:38
14  命綱の襷
コメントありがとうございます。

>えぴたふさん
了解されました。
ナイトヘッドはLv1習得の技なので、忘れさせてもハートの鱗で覚えます。

>せすく&しるばさん
代わりの返答ありがとうございます。

>封龍士さん
色々意見を言ってもらえると育成論も固まるので助かります。
私もまだまだ勉強足らずなところがあるので突っ込んでくださいね。
こちらこそよろしくお願いします。
10/07/27 21:37
15  のおおおお
ブラッキー のほうが 耐久めんではいいですかねぇ?
10/11/28 14:28
16  時雨蒼燕流
HP個体値Vだと実値が152(8の倍数)になって、鬼火、霊呪い、普通毒、宿木等で不利です。
ナイトヘッド確4のHP151調整が良いと思います。
HP個体値Vを前提にHPは244振りの方がいいのでは?
10/11/28 19:50
17  あ
ダイヤモンドだとどうやってトリック覚える・・・?
10/11/28 20:42
18   
>>17
その程度の質問は自分で調べるのが普通だと…
ちなみにDPでは覚えません

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