カポエラー - ポケモン育成論DS
【テクニシャンな格闘家】カポエラー
HP : 50
攻撃: 95
防御: 95
特攻: 35
特防: 110
素早: 70
登録:0件評価:96 / 105
カポエラー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- テクニシャン
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:252 / 防御:6
- 覚えさせる技
- トリプルキック / バレットパンチ / ビルドアップ / ストーンエッジ
- 持ち物
- こうかくレンズ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
皆さま、おはようございますorこんにちはorこんばんは。
この育成論は、基本lv50戦想定で、計算は記載がない限り、個体値V(31)で行われています。また、本育成論中のカポエラーの努力値・性格は確定欄と同じものとみなしてください。
四回目の投稿となります。箕子(きし)と言います。よろしくお願いします^^
今回はカポエラーの育成論です。
似たような型がありましたが、考察不足かつ推奨技が違うため、投稿させてもらいます。
努力値・性格・特性・技の話
素早さ70族。微妙なところです。エビやサワよりも、遅い。
無補正最速で、最速58族(ラムパルド)抜きまで可能です。
HP252振りで臆病ラティの流星群を乱数で耐えられる程度の耐久を得ます。
威嚇も十二分に強いのですが、今回はその恩恵にあずかりません。威嚇で物理耐久という面白い型を木馬さんが投稿なさっているので、威嚇を用いたい型はぜひそちら等をご利用ください。(dp/4883)
テクニシャンの説明は・・・・不要でしょうか。ハッサムとかエテボとかorz
威力60以下の技の威力を1.5倍にする風変りな特性。先制技や、くせのある小技と相性が良いため、テクニシャン持ちは優遇されていますね。
お・・・多い・・・・!かなり技候補あるんですね。
トリプルキックだけかなりのスペースをとっているのは仕様。有用なんですよ!
くろおびorこぶしプレート ・・・威力上昇に。格闘技の威力をあげます。
たつじんのおび ・・・威力上昇に。
こだわりハチマキ ・・・威力上昇に。
こうかくレンズ ・・・トリプルキックのお供に。エッジの命中率も上がります。
オボンのみ ・・・一応、使い道はありますよね。
各種半減の実 ・・・飛行・エスパー・・・・どちらでも。
ラムの実 ・・・状態異常対策に。
きあいのタスキ ・・・素早さ振りなどのお供に。競争率は高いかも。
(@コッセイさん提供。ありがとうございます!)
戦法及び注意点
基本はノーマル・岩・悪・鋼等の得意なポケモンに後だし→撃破、が基本戦術です。
繰り出せる相手は、カビゴンやドサイ、ラプラスなど。
その他、サンダースなどの等倍特殊にも後だしでなければ対抗できます。
参考までに。
臆病サンダースの10万ボルト確3(割合:38.8〜45.8%)
補正なしラプラスのドロポン乱数2(割合:45.8〜54.1%)
意地っ張りカビゴンのギガインパクト確2(割合:84〜99.3%)
こいつは、ゴーストタイプで止まりやすく、
インファイト/マッハパンチ/ねこだまし/ストーンエッジ
などとすると、目も当てられません。技構成にはPTのメンバーとの兼ね合いを考えつつ、慎重に考えることをお勧めします。
以上。長文になってしまう悪い癖。
意見・質問・感想随時受付中です!辛口も大歓迎。
ではでは、長い間お付き合いありがとうございました^^
この育成論は、基本lv50戦想定で、計算は記載がない限り、個体値V(31)で行われています。また、本育成論中のカポエラーの努力値・性格は確定欄と同じものとみなしてください。
四回目の投稿となります。箕子(きし)と言います。よろしくお願いします^^
今回はカポエラーの育成論です。
似たような型がありましたが、考察不足かつ推奨技が違うため、投稿させてもらいます。
カポエラー・・・さかだちポケモン。どうみても独楽にしか見えません
マイナーポケ・・・とは言い難い気がします。使っている人かなりいるんじゃないでしょうか?特性は両方優秀なものですし、覚える技も他の不遇ポケ(それなんてエビワr・・・)に比べれば、それなりに安定しています。
マイナーポケ・・・とは言い難い気がします。使っている人かなりいるんじゃないでしょうか?特性は両方優秀なものですし、覚える技も他の不遇ポケ
努力値・性格・特性・技の話
- 努力値及び性格
素早さ70族。微妙なところです。エビやサワよりも、遅い。
- HP 252 攻撃 252
- 攻撃252 素早さ252(木馬さん提供。ありがとうございます!)
無補正最速で、最速58族(ラムパルド)抜きまで可能です。
HP252振りで臆病ラティの流星群を乱数で耐えられる程度の耐久を得ます。
- 特性・・・今回はコンセプトであるテクニシャンに限定させてもらいます。
威嚇も十二分に強いのですが、今回はその恩恵にあずかりません。威嚇で物理耐久という面白い型を木馬さんが投稿なさっているので、威嚇を用いたい型はぜひそちら等をご利用ください。(dp/4883)
テクニシャンの説明は・・・・不要でしょうか。
威力60以下の技の威力を1.5倍にする風変りな特性。先制技や、くせのある小技と相性が良いため、テクニシャン持ちは優遇されていますね。
- さて、テクニシャンで威力が上がる技を中心に、こいつの技を紹介しましょう。
先制パンチ選択/候補技A/候補技B/候補技C
バレットパンチorマッハパンチはほぼ確定ですので、残る3つを候補からどうぞ。
攻撃技候補
カポエラー専用の必殺技ですね(キリッ 三連続攻撃技です。
命中が90で、0.9×0.9×0.9=0.729より、全弾命中確率は七割。
威力は、(10+20+30)×1.5=90より、90。(タイプ補正は抜きで。)
全部命中すれば威力90で、何の変哲もない技です。
そう・・・この技が連続攻撃技でなければ。
トリプルキック2発(威力30×1.5)を食らった状態で計算。
HP6振り臆病サンダース (割合:36.1〜43.2%)
HP252振り陽気オオスバメ(割合:30.5〜36.5%)
HP252振り臆病ライコウ (割合:22.3〜26.3%)
ライコウは乱数ですが・・・・このように、2発目で身代わりを壊せて、三発目で本体を殴れるポケモンが意外といるのです。つまり、カポエラーの前で悠々と身代わりを積もうものなら木端微塵に粉砕できるのです。ヨプの実も最初の一回(一番威力が低い時)のみにしか効果を及ぼさないため、ヨプを持ってそうな鋼・氷ポケモンにも打てる点は魅力的です。
命中が不安なのは、こうかくレンズで一発解決。0.9×1.1=0.99・・・言うまでもなく、
ほぼ確実にあたるようになります。三発当たる確率も9割5分以上。個人的には、この専用技をオススメします。
参考までに。持ち物なし(こうかくレンズ)で計算。
ヨプ持ちHP252振りバンギラス
トリプルキック
ダメージ:244〜288 [確定1]
(割合:117.7〜139.0%)
インファイト
ダメージ:173〜204 [確定2]
(割合:83.5〜98.5%)
異論はなく、強いです。一致インファイト打つだけでも強いんですよね、格闘って。
耐久が下がるので、長居はできなくなるのが玉に傷。
後攻確定技ですが、使い勝手はそれなりに良好。
こうかくレンズ持たせず、インファイト使いたくないならこれが安定かもしれない。
マッハパンチを選ぶとゴーストで止まりやすい(というか、止まる)ので、こちら推奨。
安定した威力が魅力。強いけど、ゴーストで止まります(´・ω・‘)
最速とかで使ってあげるなら、使い道はありますが、素早さ無振りではこれを採用する価値はないかと。非推奨。
駆除もとい返り討ちにできます。それなりに使い勝手は良いのではないでしょうか。
この技と格闘技の相性は抜群。お勧めです。
それなりにオススメです。
打つのは、ゲンガーやラティオスに。ムウマージやロトムにはバレットパンチで。
ビルドを積めばラティを乱数で落とせます。ステロ込みで確1です。
単なるふいうち [確定2](割合:63.2〜74.8%)
ビルド1積みふいうち[乱数1](割合:94.8〜112.2%)
(焼き鳥奉行さん情報提供。ありがとうございます!)
補助技候補
(名無し監督さん提供。ありがとうございます!)
バレットパンチorマッハパンチはほぼ確定ですので、残る3つを候補からどうぞ。
攻撃技候補
- トリプルキック 威力:10→20→30
カポエラー専用の必殺技ですね(キリッ 三連続攻撃技です。
命中が90で、0.9×0.9×0.9=0.729より、全弾命中確率は七割。
威力は、(10+20+30)×1.5=90より、90。(タイプ補正は抜きで。)
全部命中すれば威力90で、何の変哲もない技です。
そう・・・この技が連続攻撃技でなければ。
トリプルキック2発(威力30×1.5)を食らった状態で計算。
HP6振り臆病サンダース (割合:36.1〜43.2%)
HP252振り陽気オオスバメ(割合:30.5〜36.5%)
HP252振り臆病ライコウ (割合:22.3〜26.3%)
ライコウは乱数ですが・・・・このように、2発目で身代わりを壊せて、三発目で本体を殴れるポケモンが意外といるのです。つまり、カポエラーの前で悠々と身代わりを積もうものなら木端微塵に粉砕できるのです。ヨプの実も最初の一回(一番威力が低い時)のみにしか効果を及ぼさないため、ヨプを持ってそうな鋼・氷ポケモンにも打てる点は魅力的です。
命中が不安なのは、こうかくレンズで一発解決。0.9×1.1=0.99・・・言うまでもなく、
ほぼ確実にあたるようになります。三発当たる確率も9割5分以上。個人的には、この専用技をオススメします。
参考までに。持ち物なし(こうかくレンズ)で計算。
ヨプ持ちHP252振りバンギラス
トリプルキック
ダメージ:244〜288 [確定1]
(割合:117.7〜139.0%)
インファイト
ダメージ:173〜204 [確定2]
(割合:83.5〜98.5%)
- インファイト 威力120
異論はなく、強いです。一致インファイト打つだけでも強いんですよね、格闘って。
耐久が下がるので、長居はできなくなるのが玉に傷。
- リベンジ 威力60
後攻確定技ですが、使い勝手はそれなりに良好。
こうかくレンズ持たせず、インファイト使いたくないならこれが安定かもしれない。
- まわしげり 威力60
- バレットパンチ 威力40
マッハパンチを選ぶとゴーストで止まりやすい(というか、止まる)ので、こちら推奨。
- マッハパンチ 威力40
安定した威力が魅力。強いけど、ゴーストで止まります(´・ω・‘)
- ねこだまし 威力60
- けたぐり 威力 相手次第
最速とかで使ってあげるなら、使い道はありますが、素早さ無振りではこれを採用する価値はないかと。非推奨。
- 追い打ち 威力40 (交代際に当たれば、威力80)
- ツバメがえし 威力60
- ストーンエッジ 威力100
この技と格闘技の相性は抜群。お勧めです。
- 地震 威力100
それなりにオススメです。
- でんこうせっか 威力40
- ふいうち 威力80
打つのは、ゲンガーやラティオスに。ムウマージやロトムにはバレットパンチで。
ビルドを積めばラティを乱数で落とせます。ステロ込みで確1です。
単なるふいうち [確定2](割合:63.2〜74.8%)
ビルド1積みふいうち[乱数1](割合:94.8〜112.2%)
(焼き鳥奉行さん情報提供。ありがとうございます!)
補助技候補
- こうそくスピン 威力20
- ビルドアップ
- がむしゃら
- みがわり
(名無し監督さん提供。ありがとうございます!)
お・・・多い・・・・!かなり技候補あるんですね。
トリプルキックだけかなりのスペースをとっているのは仕様。有用なんですよ!
- 持ち物
くろおびorこぶしプレート ・・・威力上昇に。格闘技の威力をあげます。
たつじんのおび ・・・威力上昇に。
こだわりハチマキ ・・・威力上昇に。
こうかくレンズ ・・・トリプルキックのお供に。エッジの命中率も上がります。
オボンのみ ・・・一応、使い道はありますよね。
各種半減の実 ・・・飛行・エスパー・・・・どちらでも。
ラムの実 ・・・状態異常対策に。
きあいのタスキ ・・・素早さ振りなどのお供に。競争率は高いかも。
(@コッセイさん提供。ありがとうございます!)
戦法及び注意点
基本はノーマル・岩・悪・鋼等の得意なポケモンに後だし→撃破、が基本戦術です。
繰り出せる相手は、カビゴンやドサイ、ラプラスなど。
その他、サンダースなどの等倍特殊にも後だしでなければ対抗できます。
参考までに。
臆病サンダースの10万ボルト確3(割合:38.8〜45.8%)
補正なしラプラスのドロポン乱数2(割合:45.8〜54.1%)
意地っ張りカビゴンのギガインパクト確2(割合:84〜99.3%)
こいつは、ゴーストタイプで止まりやすく、
インファイト/マッハパンチ/ねこだまし/ストーンエッジ
などとすると、目も当てられません。技構成にはPTのメンバーとの兼ね合いを考えつつ、慎重に考えることをお勧めします。
以上。長文になってしまう悪い癖。
意見・質問・感想随時受付中です!辛口も大歓迎。
ではでは、長い間お付き合いありがとうございました^^
投稿日時 : 2010/03/26 15:38:23
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コメント (15件)
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