カポエラー - ポケモン育成論DS
こま回しのひもはスカーフです スカーフカポエラー
HP : 50
攻撃: 95
防御: 95
特攻: 35
特防: 110
素早: 70
登録:0件評価:70 / 115
カポエラー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- いかく
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- インファイト / ストーンエッジ / がむしゃら / じしん
- 持ち物
- こだわりスカーフ
スポンサーリンク
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
みなさんおはようございます、こんにちは、こんばんは。まるでダメなオッサン(マダオって呼んで下さい)と申します。初投稿になります。よろしくお願いします。
記念すべき初投稿はこだわりスカーフ持ちのカポエラーを書いてみたいと思います。
カポエラーにスカーフを持たせる理由
・カポエラーは素早さ70族と、最速にすれば最速130族を何とか抜ける位置にいるので、色々なやつに役割を持てるようになるから。
・素早さや攻撃が高いエビワラーやサワムラーに比べて、がむしゃらが使えること。
しかしそれだけではただのオコリザルの劣化。しかし、特性「威嚇」で物理アタッカーを流せる役割を持てますね。
確定技から説明していきます。(ダメージ計算は個体値31,仮想敵の性格・努力値は全てテンプレ、ポケモンの館で行っています。)
・インファイト
言わずと知れた格闘タイプのメインウェボン。タイプ一致で命中率安定、高威力です。しかし、基本的に撃ち逃げになります。
(ダメージ計算)
HP252振りバンギラス 確定1
HP252振りドサイドン 乱数2(ハードロック込み)
HP6振りカビゴン 確定1
防御252振りハピナス 確定1
・ストーンエッジ
格闘タイプの名サブウェボン。格闘タイプといったら80%これを持っていると言っても過言ではありません。主に後出しでギャラ・マンダ・浮いているゴーストに撃ちます。この技が無いとばれたら、やつらがホイホイ寄ってきます。
(ダメージ計算)
HP6振りボーマンダ 確定2
威嚇込みで低乱数2
HP84振りギャラドス 確定2
威嚇込みで確定3
HP6振りゲンガー 確定2
テンプレストライク 確定1
テンプレメガヤンマ 確定1
テンプレカイロス 確定2
・がむしゃら
自分のHPが少ないときに死に出しで使います。ある意味役割破壊ですな。1回きりの使用となることも多いです。
次は候補技を選んでいきましょう。
地震
電気・毒ピンポイントですが、技がないコイツは格闘と範囲が被ったって構いません。(ダメ計は確定ではないので省略します)
おいうち
スカーフとの相性が良いとされる技。玄・フー・☆に撃ちたいのですが、向こうが逃げるかどうか分かりません。むしろ攻撃してきます。なので優先度は低め。
不意打ち・電光石火・バレットパンチ・マッハパンチ
全部先制技ですがスカーフ・特性との相性が悪いです。こちらも優先度は低め。
こうそくスピン
66で使うなら入れときたい技。しかし、1回引っ込まないと攻撃に移れないのが難点。
どくどく
最後っ屁に。しかし、その役割はがむしゃらの方が性能がいいです。
ここまで見たけど結構技が無い・・・不器用ですなw
技の優先度は
こうそくスピン>おいうち>どくどく>先制技 です。
こいつは特性がサワ・エビ・猿×2と比べて特性が優秀なのが唯一の救いです。そこを生かした物理流しを役割に持ちます。カビ・ギャラ・バンギという厨ポケどもに役割を持って、潰していきましょう。
初投稿はこんな感じです。今回は考察が薄いと思うのですが、これからよろしくお願いします。ポケメもどんどん送って下さって結構です。
記念すべき初投稿はこだわりスカーフ持ちのカポエラーを書いてみたいと思います。
カポエラーにスカーフを持たせる理由
・カポエラーは素早さ70族と、最速にすれば最速130族を何とか抜ける位置にいるので、色々なやつに役割を持てるようになるから。
・素早さや攻撃が高いエビワラーやサワムラーに比べて、がむしゃらが使えること。
しかしそれだけではただのオコリザルの劣化。しかし、特性「威嚇」で物理アタッカーを流せる役割を持てますね。
- 特性
- 性格・努力値
- 技構成
確定技から説明していきます。(ダメージ計算は個体値31,仮想敵の性格・努力値は全てテンプレ、ポケモンの館で行っています。)
・インファイト
言わずと知れた格闘タイプのメインウェボン。タイプ一致で命中率安定、高威力です。しかし、基本的に撃ち逃げになります。
(ダメージ計算)
HP252振りバンギラス 確定1
HP252振りドサイドン 乱数2(ハードロック込み)
HP6振りカビゴン 確定1
防御252振りハピナス 確定1
・ストーンエッジ
格闘タイプの名サブウェボン。格闘タイプといったら80%これを持っていると言っても過言ではありません。主に後出しでギャラ・マンダ・浮いているゴーストに撃ちます。この技が無いとばれたら、やつらがホイホイ寄ってきます。
(ダメージ計算)
HP6振りボーマンダ 確定2
威嚇込みで低乱数2
HP84振りギャラドス 確定2
威嚇込みで確定3
HP6振りゲンガー 確定2
テンプレストライク 確定1
テンプレメガヤンマ 確定1
テンプレカイロス 確定2
・がむしゃら
自分のHPが少ないときに死に出しで使います。ある意味役割破壊ですな。1回きりの使用となることも多いです。
次は候補技を選んでいきましょう。
地震
電気・毒ピンポイントですが、技がないコイツは格闘と範囲が被ったって構いません。(ダメ計は確定ではないので省略します)
おいうち
スカーフとの相性が良いとされる技。玄・フー・☆に撃ちたいのですが、向こうが逃げるかどうか分かりません。むしろ攻撃してきます。なので優先度は低め。
不意打ち・電光石火・バレットパンチ・マッハパンチ
全部先制技ですがスカーフ・特性との相性が悪いです。こちらも優先度は低め。
こうそくスピン
66で使うなら入れときたい技。しかし、1回引っ込まないと攻撃に移れないのが難点。
どくどく
最後っ屁に。しかし、その役割はがむしゃらの方が性能がいいです。
ここまで見たけど結構技が無い・・・不器用ですなw
技の優先度は
こうそくスピン>おいうち>どくどく>先制技 です。
被ダメージ
(相手に威嚇込みで計算)
ボーマンダむじゃき珠 ドラゴンダイブ 確定2
ギャラドスいじっぱり持ち物無し たきのぼり 確定3
ドサイドンいじっぱり鉢巻 地震 確定2
バンギラスいじっぱり鉢巻 地震 確定3
カビゴンいじっぱり持ち物無し 恩返し 乱数2
見ての通り、エッジはギャラピンポイントになりそうですね。しかし、ドンカラス・クロバットなどが寄って来にくく、地震と比べても浮いているゴーストタイプにも高威力で効くことが嬉しいです。(相手に威嚇込みで計算)
ボーマンダむじゃき珠 ドラゴンダイブ 確定2
ギャラドスいじっぱり持ち物無し たきのぼり 確定3
ドサイドンいじっぱり鉢巻 地震 確定2
バンギラスいじっぱり鉢巻 地震 確定3
カビゴンいじっぱり持ち物無し 恩返し 乱数2
こいつは特性がサワ・エビ・猿×2と比べて特性が優秀なのが唯一の救いです。そこを生かした物理流しを役割に持ちます。カビ・ギャラ・バンギという厨ポケどもに役割を持って、潰していきましょう。
初投稿はこんな感じです。今回は考察が薄いと思うのですが、これからよろしくお願いします。ポケメもどんどん送って下さって結構です。
投稿日時 : 2010/06/13 16:07:21
スポンサーリンク
コメント (7件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。