メガヤンマ - ポケモン育成論DS

まさかの起死回生メガヤンマ

投稿者 : Aバチャ

メガヤンマ

HP  :HP 86

攻撃:攻撃 76

防御:防御 86

特攻:特攻 116

特防:特防 56

素早:素早 95

ブックマーク2.692.692.692.692.692.692.692.692.692.69登録:1件評価:43 / 80

メガヤンマ    むし ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
かそく
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252
覚えさせる技
きしかいせい / みがわり / みきり / つじぎり
持ち物
チイラのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

二回目の投稿になります、Aバチャです。よろしくお願いします。考察を見ていたところ、この項目が無かったので加えました。

メガヤンマといえば…ポケモンをやっている人はどんなイメージをもってるでしょう?一般的に
加速→催眠・エアスラ・さざめきetc とか
色眼鏡→エアスラ・さざめき

のような補助+特殊アタッカー型がwifiでも見ていて多いです。今回私が紹介するのはそんなメガヤンマとは違います。

起死回生を使うメガヤンマです。最初に言っておきますが、か・な・り夢とロマンを追い求めた型ですので、あしからずに。

<性格>
いじっぱりを推奨します。


<特性>
色眼鏡、加速どっちでも良いと思います。先制技をもっていないポケモンにとりあえ1発かましたいなら加速、自分よりも遅いポケモンに起死回生の威力を半減されたくないなら色眼鏡


<持ち物>
チイラのみ。これが無いと攻撃力が…


<技構成>
?起死回生
これが無いとこの型の話になりません。起死回生はヘラクロスから遺伝です。

?身代わりorこらえる
状態異常が嫌いな私はみがわりを使っていますが、こらえるでも、もちろんOK。結構、メガヤンマに電磁波打ってくる人、多いんですよ…

?みきりorまもる
加速ですばやさをあげるためです。

?サブウエポン
対ゴーストタイプに「つじぎり」か「つばめがえし」がいいです。しかし、威力がどっちも…本当に気休め程度。ここは催眠入れてゴーストタイプには打ち逃げ、なんてのもありかと思います。


<努力値>
努力値ふりは少し複雑です。まず攻撃に252。そして、すばやさを加速一回で誰を抜くかを想定して調整。少なくとも、サンダース・プテラをはじめ130族はぬきましょう。最後にHPは4n+1の値になるように調整します。こうしないと身代わりを連打して最後、HP1になりません。こらえるを使う人は調整しなくてOK。残った努力値は防御に。雀の涙ほどでもいいので、先制技に耐性を。


<対戦における役割と立ち回り、いや夢とロマン>
 威力だけの面で見ますと、ヤンマの起死回生はチイラこみで防御特化エアームド確定3。高くないです。むしろ低いです。では何故こんな奴が役立つか?
 見せ合いバトルの場合、相手の計算を狂わせる事ができる…かもしれないのです。最初に言ったとおり、私見ではありますが恐らくポケモンをやっている人の多くはメガヤンマに対して特殊アタッカー兼サポートのイメージを持っているかと思います。現にメガヤンマを使うと、ハピナスなどの特殊受けがよくでてきます。そこを逆についてやり、特殊受けを喰ってやりましょう!!参考として↓

防御特化ハピナス:チイラ起死回生で確定1発
防御特化カビゴン:同上
HP252振りランターン:乱数1発

そのほか、HP、防御、特防に振っていないポケモンは結構いけたりいけなかったり…

<注意点、いや非情な現実>
?気合の襷という優秀なアイテムの存在。起死回生が決まっても襷で乙なんてことが…ただこの問題はステルスロックを撒くことで解消できます。…襷もったマジックガードピクシーがいない限り。

?こればかりは仕方が無い、威力不足。チイラで攻撃が一段階アップしたとはいえ所詮種族値76のタイプ不一致起死回生。特殊受けであってもHP252であったり、毒・飛行・超タイプだと…orz(ヤンマにエスパーは出しにくいですが)

?ゴーストタイプ。起死回生が当たらない。つじぎりいれても話にならない。ミカルゲとか勘弁して欲しい…

?起死回生型のポケモン全体に言えますが、先制技。どんなに早くても攻撃できないなら意味が無い。

?相手の身代わり。こちらの攻撃で壊す術が…


 はっきり言って、使いにくいです。HP1になっても先制技受けるわ、身代わり張られるわ、しかも攻撃しても身代わり壊れないわ…しかし、相手の計算が狂ってしまったためか、こいつで3タテなんて経験も結構あります(笑)
 優秀な特殊・補助技のために厨ポケとまで言われているこのメガヤンマのイメージをガラッと変えた(?)この起死回生ヤンマで3(6)タテという夢とロマンを追いかけてみるのもいかがでしょうか…?

以上で今回の育成考察を終わります。

投稿日時 : 2010/03/31 19:56:48

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10/04/01 01:03
4  因幡てゐ
コメントさせてください。
いいですねぇ。物理型。威力不足は否めませんが、ハピやカビをチイラ発動で倒せるのは大きいですね。意表がつけて楽しいです。
私は二刀流にしたいですが…すみません。

誰か東方が好きな方は…
10/04/01 01:16
5  Aバチャ
>因幡てゐさん
コメントありがとうございます。おもしろく思っていただけたなら、嬉しいことこの上ないです。
二刀流ですか!私のつまらない育成考察でよろしければ参考にしてください。
ちなみに、ハピはチイラ無しで乱数1発、カビは防御特化だと確定2発になることをお伝えしておきます。

東方は…すみません、私の友人は大好きですが、私は全く知識が無いです;;
10/04/01 12:44
6  因幡てゐ
>5
さらに詳しい情報を…ありがとうございます。
10/04/01 17:07
7  チルノの算数
おっと!東方さんがここにいたとは!
ただまあ、ここで話すと皆様から叩かれるので、あとは東方スレで…

>投稿者様
場違いコメントすみません。
起死回生は思いつかなかったです。
私もヤンマ=特殊アタッカーという考えしかなかったので…
立ち回りとかがしっかりと書いてあってとてもいいと思います^^
心内ですが評価は5です。
これからもがんばってください!
10/04/02 01:37
8  Aバチャ
>チルノの算数さん
 私にとってはもったいないお言葉です。感謝いたします。
 立ち回りは、まぁ夢とロマンの塊ですけどね(笑)めったに出くわすことの無いヤンマだとは思いますが、出くわした時は先制技やゴーストタイプなどでおいしく召し上がってくださいw
10/04/03 13:51
9  えぴたふ (4b5f1e56)
   こういう型、いいですよね。
今までの常識を木っ端微塵にする感じが。
  明らかに意表をつく型なので1発くらい決まりそうですね。
 ・・・・・多くて1発ですが;;
10/04/09 16:02
10  Aバチャ
>えぴたふさん
コメントありがとうございます。
意表をつけた時は思わず笑ってしまいますよw。相手が「このポケモンはこうやったら倒せるor流せるな〜」という計算を壊すのがこのメガヤンマのような、いわゆる変態型と思いますしw
 ただみんなが使わないのは理由があって。先制技が、ゴースとタイプが、威力が…(^^;)
10/04/09 17:24
11  チルノの算数
あ、忘れてました。
個人的にはとても好きなので、評価は5を入れさせていただきます^^
あとブクマもです。
駄文失礼いたしました
10/04/11 01:57
12  Aバチャ
>チルノの算数 さん
 なんと、評価5ですか!いやはや、驚きました、ネタのようなこんなメガヤンマにそんな評価をつけていただけるとは(^^;)
 ありがとうございます。今は育成に入っているためしばらく新しいポケモン育成論を書く予定がないのですが、またおもしろそうな型を作ったときは書いてみたいと思います。その時はまた、生暖かい目でよろしくお願い申し上げます。

 ちなみに、今のところ次はスカタンクに手をつけてみようかな〜、なんて思ってます。
10/04/11 09:45
13  チルノの算数
>Aバチャさん
そうなんですか。がんばってください!
できたら是非とも拝見させてください!

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