コータス - ポケモン育成論DS

火傷・猛毒まきコータス

投稿者 : Aバチャ

コータス

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 85

防御:防御 140

特攻:特攻 85

特防:特防 70

素早:素早 20

ブックマーク2.292.292.292.292.292.292.292.292.292.29登録:1件評価:16 / 35

コータス    ほのお  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
しろいけむり
せいかく
のんき(防御↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:6
覚えさせる技
ふんえん / どくどく / まもる / じしん
持ち物
たべのこし

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け

考察

<前書き> 
 どうも、三回目の投稿になります。Aバチャです。今回の考察はちょっと他の人の考察とかぶってしまうような気がしますが、コータスについてです。
 いや、見た感じでも分かりますがこいつ物理に関しては硬いですよね;;思わず真紅のフォルムの某虫さんが「このカメェェェェッ!!」って言いそうなほどw
 その分特殊に対しては、タイプ一致の強力な技だと、例え今ひとつでも半分近くもってかれることもあるほどペラッペラでソーメンのようなやわさです(笑)
 そんな前書きは置いといて考察を見て行きましょう。ちなみに、この型は運要素が対戦中に結構関わってきます。ポケモン、というかゲーム自体、運が関わってくるものですが、はまると中々おもしろい働きをするので、生暖かい目で見て言ってくれるとありがたい限りです。

<性格>
今回のコータスは攻撃技・特殊攻撃技をいれるので、もともと遅い素早さダウンの「のんき」を推奨します。

<持ち物>
食べ残し。守るとの併用がGOOD!

<努力値>
防御特化にするため、HP252振り、防御252。残った6はご自由に。

<技構成>
※詳しい技の対戦中における使い道は後述。
?噴煙
この型のメインとなる技。

?毒毒
中途半端な攻撃力、または等倍の物理技しかない相手に。

?守る
どくどく、ふんえんによる火傷ダメージによるターン稼ぎ。

?対炎用のサブウエポン
地震(大地の力)かストーンエッジ。ですが私は地震推奨。なぜかは後述。

この型では「ど忘れ」で積んでいる暇が無いと感じたため、いれませんでした。


<対戦における基本的な立ち回り>
 このカメは見せ合い3on3バトルに用いてください。では基本的な戦術から言います。至ってシンプルです。
 
 まず物理アタッカー相手にこいつを出します。そして
「相手がマリルリなど効果バツグンの強力なタイプ一致の物理技をもっているなら噴煙で火傷にして守る、そうでないポケモンには毒毒を打ってひたすら守る・攻撃」

というものです。実に単純ですが、これが実にはまると強力。噴煙による火傷になる確率は3割。低く思えるかもしれませんが、実は結構な確率で火傷にしてくれます。火傷になってしまうといくらマリルリだろうが急所以外での突破は容易にならなくなります。
 
 特殊アタッカーを受けるのはほぼ無理です。ですから、カメを潰すためにでてきそうなポケモンに対抗できるポケモンをあらかじめ手持ちに入れておくか、相手のパーティがあまりにもカメに不利だったら当然入れないようにしましょう。まぁ、当たり前のことですが(^^;)


<なぜ鬼火でなく噴煙?>
 鬼火を入れなかった理由は数点。噴煙は火傷になる確率が3割。対して鬼火は命中が7割近くですから、火傷にするだけなら鬼火の方が効率良いです。それでも鬼火に
しなかったのはなぜか?

?身代わりに弱くなる
 状態異常の簡単な回避法、身代わり。鬼火を打ったところで身代わりを張られて不発、なんてことが結構多々あります。そのため、ちょっとでもダメージを与えることができる上、身代わりを壊せる・・・かもしれない噴煙に。
 …後述しますが、マリルリの身代わりは噴煙でもどうしようが無いですけどね。


?雀の涙ほどでもタイプ一致のダメージが入る
 猛毒、火傷のどっちかに相手がなっていて、そのまま相手が倒れるのを待つのもありですが、そんな時でも相手の攻撃は当然続きます。守ると食べ残しだけのダメージでも結構まかなえますが、ちょっとでも相手に早く倒れて欲しいときに一発入れるために噴煙と、後述するサブウエポンを打ちます。


<サブウエポンは地震(大地)か、エッジか?>
 当然のことながら炎タイプが火傷になることはありません。しかし、そんな炎タイプとどうしても戦わなければならないこともあります。そんな時にこの4つ目の「地震(大地)」か「エッジ」をいれます。しかしそれぞれの技で対処できない相手がいます。

「地震・大地」→炎・飛行のポケモン、すなわち「リザードン」、「ファイヤー」

「エッジ」→炎・格闘と炎・鋼の「バシャーモ」「ゴウカザル」「ヒードラン」

 
 では、なぜ私が「地震」をいれたか?確かに地震だとリザードンに腹太鼓をはじめとする積み起点にされてしまいます。しかし、交代でリザードンが出てくることを読んでの毒毒を打つことは、読み合いになりますが可能です。

 対してエッジだと確かにリザードンやファイヤーに痛い一発をいれられます。しかし、今度はゴキ…じゃなくヒードランがどうしようもなくなる。そう、本当にどうしようもないのです。鋼であるため毒も効かなければ噴煙でダメージも与えられない。エッジは等倍。居座られます。

 ですから、私はやっかいなサルにも大きなダメージを与えられる「地震」にしました。「地震」はPPが多いのも良いですね♪

<注意点>
?まず当然のことながらですが、今回は物理受けに特化した型です。特殊相手には素直に逃げてください。バックに貯水や浮遊がいると便利です。弱点が水・地・岩ですから、ドータクンやガブ、貯水のポケモンとか。御自分のパーティを考えてみてくださいね。

 
?サブウエポンの時にも言いましたが、リザードンです。身代わり→竜舞、腹太鼓の起点にされます。特殊リザードンでしたらバックにアンコもちのピクシーがいると心強いです。


?マリルリなど強力なタイプ一致のバツグン技を使うポケモン。後出しでは不利になることを心においておくといいです。


?ピクシー。マジックガード恐るべし。アンコールされてすき放題にピックピクにされます(笑)ほか、マジックコートを使うポケモン。根性型のポケモンはさほど警戒しなくていいかと。こいつの硬さでごり押せます。


?噴煙やサブウエポンがが今ひとつなポケモンの身代わり。注意しましょう。アンコールもちが手持ちポケにいれば…


?「守る」のタイミング。下手をすると相手を無償光臨させてしまいます。たとえ鉢合わせているポケモンが火傷か猛毒でも、状況をみて「毒毒」や「噴煙」を飛ばしましょう。交換してでてきた相手に火傷か猛毒が入っておいしい状況になることも。


今回の考察は以上です。つたない文章でしたが、楽しんでいただければ幸いです。このカメさんと、えっちらおっちら勝利をつかむのもまた楽しいですよ(^^)

4月2日:みなさんのコメントをもとに修正しました。私の未熟な考察を必死に考えてくれた方々に感謝をいたします。m(_ _)m

投稿日時 : 2010/04/02 01:52:02

このポケモンの他の育成論を探す (12件) >>

スポンサーリンク

コメント (8件)

次の10件>>

<<前の10件

10/04/01 19:06
1  ・w・
決定力呼びまくりですよこれ。ガブリアスボーマンダギャラ。
こいつ無力です。有効な鬼火もやけど3割の半減炎打ち込むわけには
いきません。みがわり乙ですし、反撃やばいですし竜舞されまくり。
まもるなんて決定力なおさら呼ぶだけ。カビのこだわり見極めと
これでは誘う対象が違いますし、こちは鉢巻系ドサイくらいしか呼びません。他にも特殊全般こいつ苦手で乙ってます。弱いです。
役割破壊の爆発もないですしね。削除希望
10/04/01 19:51
2  因幡てゐ
こんばんは。
鬼火・身代わりについてですが、鬼火やどくどくが身代わりに弱いのはもうしょうがないです。
ドーブルが挑発に弱いのと同じです。
なので鬼火をお勧めしたいです。すみません。

あと地震もありますが、大地の力はどうでしょう?
10/04/01 20:29
3  
型はともかく見にくいです。
もう少し工夫を。
10/04/01 23:40
4  Isai (f5d8d5e9)
挑発とか決定力呼ぶだけだから此奴に挑発打つ必要皆無。
=挑発警戒しなくていい
それと守る残飯では回復追いつきませんね
守るターンで決定力呼ぶっていうのと、居座ることによって相手側の試行回数が増えいずれにせよこちら不利になってしまう希ガス

結局何がしたいのか分からないまま終わってしまいそうです
10/04/02 00:55
5  Aバチャ
> ・w・ さん
コメントありがとうございます。う〜ん、確かにこの型は「どわすれ」も無ければ特防にも振っていない。特殊相手にはきついです。現に見せ合い3on3で最後にこいつが残って相手が特殊アタッカーで、なにもできずに乙、なんてことよくあります。ガブ、マンダ、ギャラは特殊か物理かも分からない上、地震、エッジなどなど、こいつの弱点をつく強力な物理もあります。
 しかし、何もこのカメ一匹で何もかも受けようだなんて、私は思ってません。無理ですよ。どのポケモンにも相性というものがありますので。見せ合い3on3のバトルで、このカメを倒すために出てきそうな特殊アタッカーが多かったら、鼻から出さなければいいことですし。…う〜ん、口で説明するのが難しい(^^;)このカメ、役に立つのになぁ…(もはや理論も減った暮れもないですねw)まぁ、お気に召さなければそれで結構ですので(^^)
10/04/02 01:05
6  Aバチャ
> 因幡てゐ さん
コメントありがとうございます。う〜ん、なるほど。そういう考えもあるのですか…ただ以外に3割って低いようで高いんですよね。使ってみると分かりますが、結構な確率で火傷になってくれます。だったらみがわりを壊せるかもしれない噴煙の方がいいかな、って私は思ったんですが…
大地の力、忘れてましたw加えておきます、ありがとうございます。

>Isaiさん
う〜ん、個人的に挑発が怖いという先入観が入りすぎたかな?わかりました、挑発を警戒する点は削除しておきます。
守るタイミングは確かに難しいシーンがあります。下手をするとそのまま強力なアタッカーを無償光臨、なんていうこともありますし。ただ相手もこいつに対する決定力のないポケモンしか残っていないと、HPが火傷か毒でどんどん削られ、早く倒したいから攻撃をしても守られて…な状況にも。一回火傷が入るか、相手が中途半端な攻撃力のポケモンなら、残飯+守るでも結構長持ちするもんなのですけど…
10/04/02 01:28
7  Aバチャ
>3さん
すみません、これでも工夫したつもりなんですが(汗)
もうちょっと考えてみます・・・
下手な文書構成で申し訳ないです(><)
10/04/02 02:03
8  因幡てゐ
そうでしたか。混乱させてしまって申し訳ないです。・ ・;

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。