エテボース - ポケモン育成論DS

テクニカルな電撃作戦!奇襲仕様

投稿者 : THEド素人(裏ネーム:06d2f1c0)

エテボース

HP  :HP 75

攻撃:攻撃 100

防御:防御 66

特攻:特攻 60

特防:特防 66

素早:素早 115

ブックマーク3.723.723.723.723.723.723.723.723.723.72登録:0件評価:67 / 90

エテボース    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
テクニシャン
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
ねこだまし / とっておき / - / -
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

前置き
あらかじめ言っておきますが、既出です
ただし、あまりに考察が少なかったため、補完する形で投稿させていただきます。
では考察します。


※ここではHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さをHABCDSで表記します



エテボース
素早さ・攻撃が優秀な半面、耐久がない。
故に速攻型として育成されることが多い。

ちなみにここのトップのこいつの育成論は二刀型です。


性格・努力値
性格はゴウカザル意識です。
無論火力を求めて、いじっぱりも視野に入ります。

努力値はAS252振りでいいでしょう。
残りは無難にHへ。

持ち物・技で下線のものは確定欄のものです


持ち物
命の珠
あったら是非。ただもったいないですけど。理想なので確定欄ではそうなっています。

シルクのスカーフ
まあ、無難。だいたいここに落ち着く

チイラの実
身代わり必須。決定力の増強。

特性
テクニシャン
ものひろいでどうするか考えてみよう


確定技・候補技
ねこだまし
絶対(?)先制。必ずひるむ。相手をよく選ぶように。
ルカリオなんていなくなれルカリオなんていなくなれルカリオなんていなくなれ

ダメージ計算
H6振りガブリアス乱数2(実際は無理)(割合: 47.2〜55.9%)
H6振りボーマンダ威嚇込(割合: 39.1〜46.1%)
H252ヘラクロス(割合: 56.6〜67.3%)
HB252カバルドン(割合: 25.1〜29.7%)
H6ラティ兄(割合: 65.3〜76.9%)

とっておき
威力が半端ない。この速さでこの威力こそ電撃戦の真骨頂。

ダメージ計算
H6振りガブリアス確定2(割合: 68.4〜80.4%)
H6振りボーマンダ威嚇込確定2(割合: 56.1〜66.6%)
H252振りヘラクロス確定2(割合: 81.8〜96.2%)
HB252振りカバルドン確定3(割合: 36.2〜43.2%)
H6ラティ兄乱数1(割合: 92.3〜109.6%)

さすがは物理特化バカカバですね。



さて、候補技はあまりお勧めしません。
技がなければないほど、奇襲になりますし、珠で回数が減ってしまいます。
しかもたいていとっておきでいけます。なのでシャドークロー・竹箆返しくらいです。


シャドークロー
ゴーストタイプピンポ。

ダメージ計算
H6振りゲンガー乱数1(割合: 95.5〜113.2%)




対戦考察(某サイトみたいだが気にしない)

こいつの短所を挙げます。
1,『2ターンで型バレ』
2,『岩・霊・鋼なんかを呼びまくる』
3,『その上対処不可』
です。



型バレは仕方ないですね。

2と3が大問題です。
特に出たときに霊・岩・鋼をよく呼びます。
また、他にも威嚇・加速持ちを呼びます。
お気づきかと思いますが、とっておきで1タテしたところで登場のマンダは、対処できません。ギャラドス等も同様です。特にこいつらは竜舞を積んできます。
他にはスカーフ持ち。ピンポでクロバット・カイリュー・フーディン。後は特性『ふくつのこころ』など。


では、どう対処するか。

まず岩・霊・鋼はハッサムジバコイルゴウカザルスイクンといった連中でカバーしてやる必要があります。ただ、岩・鋼はエテボースがけたぐり習得可能なため、警戒しとっておき後に降臨する場合もあります。受けとしての育成が多いため、一部をを除き決定力に欠けている場合が多いです。

加速持ちのメインウェポンは鋼・岩で悉く止まります。守る読みで交代し、さっさと倒してしまいたいです。身代わりバトンの起点にされないように注意が必要です。

次にカイリュー・ボーマンダ。これらも他に任せるしかないです。
具体的にはエアームド・クレセリアなんかでしょうか。
これらは積んでくる場合があるので、注意が必要です。比較的対策がメジャーであるため、そこまで苦しいものではないです。600禁止の場合、考慮する必要はないです。

クロバットは弱体化した催眠術で攻めてきます。とにかく先制とって撃沈したい。
プテラサンダースでほぼ撃沈できる。ポイントは出たときに眠るか眠らないか。所詮運g

そして玄フー。前述のハッサムマニューラミカルゲ等で狩ってしまいたいです。ただし、めざパ炎等を持っている場合もあります。エテボースはシャドークロー・竹箆返しがサブウェポンとして入ってくることが多いので、降臨はとっておき後になることが多いです。霊は二度目のエテボ登場以降、すぐに出てきます。

それから特性『ふくつのこころ』。これにはエルレイド・ルカリオが該当します。
これらはねこだまし読んで降臨してきます。どちらも格闘ですが悪・エスパー・岩のサブウェポンを持ち得るので超霊等での対策は賭けになります。できるだけ弱点を突いて狩ってしまいたい相手たちです。
当ててしまった場合は…がんばって対処しましょう。スカーフを巻いた奴なら、なんとか対処できそうです。どちらも100族越でないので、まだ光があります。
幸いこの2匹は耐久が紙です。が、タスキ持ちが多く特性が発動した場合、苦戦を強いられます。

『スカーフ持ち』は珠・鉢巻・眼鏡に比べ決定力に欠けるので、そこまで苦労はしないです。技が固定されるので、それを利用して交代し流してしまいたいです。




得手不得手(冗談じゃないヨ)がはっきりしているだけに、かなり厳しい相手もいます。
特にひるみに依存しがちで、『精神力・ふくつのこころ』は鬼門です。


更新履歴
2010/04/04 加筆・修正




だいたいこんな感じでしょうか。
意見・間違い・誤字脱字等ありましたらコメントお願いします。
なお、評価の際にはコメントしていただけると幸いです。

投稿日時 : 2010/04/04 19:28:08

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10/04/03 19:27
1  月雪 (35adb90c)
この型実際使ってますけど、かなり強いです。
やはり単体では霊、鋼、岩を誘いまくっておいて自分で全く対処できないので、霊狩りのハッサム、岩や鋼に強いスイクンなどとの相性がかなりいいです。
パーティー単位での具体的な動き方を書いてみてはいかがでしょうか。

あと、わずかな差ですがシャドクロ入れるくらいならしっぺ返しの方が威力高いですよ。
どっちにしろ入れることに賛成はできませんが。

正直、これだと考察の量はありますが質的には既存のものとさほど変わらないように感じてしまいました。
10/04/03 19:35
2  THEド素人 (06d2f1c0)
>1
コメントありがとうございます。

そうですね…。自分も既存のものと変わらないなと思いました。ただ、どうしたらよいのかおもいつかず、困っていたところです。

パーティー単位での考察に関して考えてみます。
本日中は無理かもしれませんが、明日くらいに加筆・修正したいと思います。
10/04/04 19:35
3  THEド素人 (06d2f1c0)
加筆・修正しました。
自分でもなんとなくおかしいなと思う部分やこれでよいのかわからない部分が多々ありますので、評価してくださった方々、また見てくださった方はコメントをいただけると幸いです。

これからちょっと用事があるので返信は明日になると思いますが、よろしくお願いします。

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