ダイノーズ - ポケモン育成論DS
基本型と思われる配管工
HP : 60
攻撃: 55
防御: 145
特攻: 75
特防: 150
素早: 40
登録:1件評価:65 / 95
ダイノーズ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- がんじょう
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特攻:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- パワージェム / だいちのちから / だいばくはつ / でんじは
- 持ち物
- たつじんのおび
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
鼻毛です
某配管工にそっくりです
第四世代に登場したノズパスの進化系
耐久はなかなかですが受けが殆ど出来ないというポケモンです
物理は格闘地面、特殊は水と弱点ばかりなので受けに行けません
龍が受けれるかと思えばボーマンダは地震、ラティオスは波乗りがあります
火力もありません
とまあ一言で言うとマイナーです
ならエースにするしかありませんね
幸い欲しい技はそこそこあるので範囲に関してはほぼ問題ないです
問題は技の威力です
最高指数を出せる一致技が90止まり、しかも扱いにくい鋼タイプ
扱いやすい岩技はパワージェム(しかもエッジに指数が劣る)と技は終わってます
しかもラティオスに対してフリーなのでやはりエースとしても厳しい感じですね
物理なら冷凍パンチなどがあるのは内緒
【性格他】
ただでさえ低い種族値なので性格補正は必須です
爆発の威力を出したいなら冷静で
HC252がベースです
仮想敵に応じて素早さ調整を施すのもアリです
勿論その場合はHPから割きましょう
鋼タイプを逃がさない特性
ダイノーズにとっては正直空気です
【技】
タイプ一致メインウェポン
はっきり言って火力無いです
ラスターカノンを使う場合水タイプを嫌と言うほど誘うので雷を持っておきたいところ
だいちのちから
範囲を広げます
主に鋼への牽制となります
・HP全振りメタグロス確定二発
・特防全振りドサイドン確定三発
だいばくはつ
メタグロスのコメットパンチと同等(笑)です
いろんな奴の起点にされかねないのでいざというときに氏ねるように持っておきたい技
・ラティオス確定二発(81.2~96.1%)
※★は優先度を表します
例 ★★★★☆ 優先度4
でんじは ★★★★★
誘うラティオスに対する役割破壊
ただしドサイドンやラグラージなどの地面を誘うポケモンなので使いにくいです
かみなり ★★★★☆
攻撃範囲を広げます
ただでさえ火力が無いので10万ボルトは候補外です
前述の通りメインにラスターカノンを使う場合持っておきたい技
・HP全振りスイクン確定二発
・スターミー確定一発
めざめるパワー氷 ★★★☆☆
ガブリアス・ラティオスへの牽制
交代読みでしか撃てない上に読み外すと悲惨です
・ガブリアス中乱数一発
・ラティオス低乱数二発
・ボーマンダ確定一発
ステルスロック ★☆☆☆☆
流し際に撒けます
決定力の無償が怖い上にドータクンなどとは違って弱点が多いので扱うのは推奨しません
【持ち物】
たつじんのおび
耐久欲しいので命の珠は使いたくない
なので達人の帯で妥協します
こだわりメガネ
コイツに持たせるべき道具ではありません
以上です
指摘などあればコメントまで
- ダイノーズについて
第四世代に登場したノズパスの進化系
耐久はなかなかですが受けが殆ど出来ないというポケモンです
物理は格闘地面、特殊は水と弱点ばかりなので受けに行けません
龍が受けれるかと思えばボーマンダは地震、ラティオスは波乗りがあります
火力もありません
とまあ一言で言うとマイナーです
- 概要
ならエースにするしかありませんね
幸い欲しい技はそこそこあるので範囲に関してはほぼ問題ないです
問題は技の威力です
最高指数を出せる一致技が90止まり、しかも扱いにくい鋼タイプ
扱いやすい岩技はパワージェム(しかもエッジに指数が劣る)と技は終わってます
しかもラティオスに対してフリーなのでやはりエースとしても厳しい感じですね
【性格他】
- 性格
ただでさえ低い種族値なので性格補正は必須です
爆発の威力を出したいなら冷静で
- 努力値
HC252がベースです
仮想敵に応じて素早さ調整を施すのもアリです
勿論その場合はHPから割きましょう
- 特性
鋼タイプを逃がさない特性
ダイノーズにとっては正直空気です
【技】
- 確定技
タイプ一致メインウェポン
はっきり言って火力無いです
ラスターカノンを使う場合水タイプを嫌と言うほど誘うので雷を持っておきたいところ
パワージェム
・HP全振りギャラドス確定二発
・ラティオス確定四発
ラスターカノン
・特防全振りドサイドン確定二発
・ラティオス確定三発
・HP全振りギャラドス確定二発
・ラティオス確定四発
ラスターカノン
・特防全振りドサイドン確定二発
・ラティオス確定三発
だいちのちから
範囲を広げます
主に鋼への牽制となります
・HP全振りメタグロス確定二発
・特防全振りドサイドン確定三発
だいばくはつ
メタグロスのコメットパンチと同等(笑)です
いろんな奴の起点にされかねないのでいざというときに氏ねるように持っておきたい技
・ラティオス確定二発(81.2~96.1%)
- 選択技
※★は優先度を表します
例 ★★★★☆ 優先度4
でんじは ★★★★★
誘うラティオスに対する役割破壊
ただしドサイドンやラグラージなどの地面を誘うポケモンなので使いにくいです
かみなり ★★★★☆
攻撃範囲を広げます
ただでさえ火力が無いので10万ボルトは候補外です
前述の通りメインにラスターカノンを使う場合持っておきたい技
・HP全振りスイクン確定二発
・スターミー確定一発
めざめるパワー氷 ★★★☆☆
ガブリアス・ラティオスへの牽制
交代読みでしか撃てない上に読み外すと悲惨です
・ガブリアス中乱数一発
・ラティオス低乱数二発
・ボーマンダ確定一発
ステルスロック ★☆☆☆☆
流し際に撒けます
決定力の無償が怖い上にドータクンなどとは違って弱点が多いので扱うのは推奨しません
【持ち物】
たつじんのおび
耐久欲しいので命の珠は使いたくない
なので達人の帯で妥協します
こだわりメガネ
コイツに持たせるべき道具ではありません
以上です
指摘などあればコメントまで
投稿日時 : 2010/04/06 13:06:26
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コメント (4件)
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