フシギバナ - ポケモン育成論DS
新緑の巨大花 ~帯フシギバナ~
HP : 80
攻撃: 82
防御: 83
特攻: 100
特防: 100
素早: 80
登録:0件評価:41 / 60
フシギバナ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- しんりょく
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:206 / 特攻:248 / 素早:56
- 覚えさせる技
- リーフストーム / ヘドロばくだん / めざめるパワー / ねむりごな
- 持ち物
- たつじんのおび
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
こんにちは、龍殺し隊です。
<この育成論では、H,A,B,C,D,Sといった能力の表記をし、個体値はめざぱ炎を使うので31-30-31-30-31-30を想定します>
たねポケモンフシギバナ。
カントー御三家の最終進化で、第一世代からの登場です。
全種族値が80以上と優秀ですが、タイプが草、毒で、
炎、飛行、エスパーの3つと弱点が多いです。
素早さ80族というのも微妙な立ち居地かもしれません。
今回はそんなフシギバナの達人の帯型を投稿します。
光臨が望ましいです。
電気タイプにも繰り出せますが、ライコウはねむかご型もいたり、
サンダースは身代わり持ち、エレキブルは火炎放射持ちもいるので、
注意は必要とされます。
戦闘ではまず相手にねむりごなをし、呼ぶ相手に当てるのを主とし、
それから状況にあった戦法が行えるのが、撃ち逃げの眼鏡型との
違いとなります。
個体値はめざパ炎の理想値31-30-31-30-31-30で、
6振り85族抜き抜き調整。
特攻は個体値が30の時極振りしても変わらないので248振り。
残りを繰り出し性能等を上げる為耐久に当てます。
素早さなどは仮想敵に合わせて変更してもかまいません。
控えめC252振りミロカロスの冷凍ビーム 確2(56.3〜66.2%)
控えめC252振りシャワーズの冷凍ビーム 確2(59.6〜70.7%)
図太いC無振りスイクンの冷凍ビーム 確3(37.5〜44.1%)
控えめC252振りロズレイドのリーフストーム 確4(26.5〜30.9%)
それでは、技の考察に行きます。
ヘドロばくだん
タイプ一致威力135の特殊技。
主に草に対しての遂行技となります。
図太いH252振りメガニウム 乱1(89.8〜106.9%)
図太いHB252振りルンパッパ 確1(106.9〜126.2%)
うっかりやHD無振りボーマンダ 乱2(49.4〜58.8%)
おっとりH252振りカイリュー 確3(35.3〜42.4%)
控えめH252振りトゲキッス 高乱3(32.8〜39%)
めざめるパワー
炎はフシギバナに繰り出して起点としてくるハッサムに対しての役割破壊技。
これがないと遠慮なくハッサムが出てきてしまいます。
呼んでしまうメタグロスにも撃ちたいところ。
慎重HD252振りハッサム 確2(83.6〜99.4%)
意地っ張りH252振りメタグロス 確2(51.3〜60.9%)
勇敢H252振りユキノオー 確1(103.5〜121.8%)
氷はマンダなどの龍に撃つと効果的ですが、交代読みでねむりごなを
当てたほうが優秀かもしれません。
例)★★★★☆ 優先度4
砕氷グレイシアさんのシステムをお借りしています。
攻撃技
リーフストーム(優先度:★★★★★)
攻撃後は特攻が2段階下がってしまいますが、タイプ一致で威力210の高火力技。主に水等に対しての遂行技となります。
腕白H252振りカバルドン 確1(159〜187.9%)
控えめH252振りミロカロス 確1(107.9〜127.7%)
控えめH252振りランターン 確1(140.5〜166.3%)
穏やかHD252ヤドキング 乱1(87.1〜103.9%)
エナジーボール(優先度:★★★★☆)
安定した命中率が魅力です。
その代わりタイプ一致威力120と少し威力不足が気になります。
控えめH252振りミロカロス 確2(62.3〜74.2%)
意地っ張りH252ラグラージ 確1(158.4〜187.4%)
くさむすび(優先度:★★★☆☆)
最高威力120の相手依存の特殊攻撃技。
ドサイドン、ラグラージには安定してダメージを与えられますが、
リーフストームでは安定して狩れるランターン、シャワーズには
低火力となってしまいます。
意地っ張りD252振りハードロックドサイドン 確1(134.7〜160%)
控えめH252振りランターン 乱4(21.5〜25.8%)
控えめHB無振りシャワーズ 乱3(21.5〜25.8%)
ソーラービーム(優先度:★★☆☆☆)
晴れパに組み込むならお勧め。
タイプ一致威力180と火力もなかなかです。
こんなポケのダメージ計算は必要、コイツのダメージ計算はいらないとかあったら言って下さい。
補助技
ねむりごな(優先度:★★★★★)
出て来るハッサムやメタグロスに交代読みで当てることが出来れば、
めざパ炎で狩りやすくなります。
ボーマンダ等の龍も出てくるので、それらに当てられるとおいしいでしょう。
あまえる(優先度:★★★☆☆)
他の草タイプとの差別化にもなり、
出てきた物理ATに当てることで突破力を下げられます。
しかし、呼んでしまうメタグロスに効果が出ないので、
相手を選ぶ必要があります。
やどりぎのたね(優先度:★★★☆☆)
出て来るハッサムやメタグロスなどに当てることで繰り出すためのHPを確保し、ダメージを与えることでめざパ炎で狩りやすくします。
みがわり(優先度:★★★★☆)
何かと使い勝手の良い技。体力を1/4削り、身代わりを出します。
ほえる(優先度:★★★☆☆)
身代わりを張って居座るポケ等に有効です。
どくどく(優先度:★★★☆☆)
どうしても対処の出来ない相手に当てるといいでしょう。
ハピナスなどに当てると間接役割破壊できます。
こうごうせい(優先度:★★☆☆☆)
天候に左右される回復技。晴れパに組み込んで活躍させる時は、
試行回数を稼ぎやすいのでいいかもしれません
以上で考察を終わります。
間違いの指摘、評価、感想をお待ちしています。
荒らしコメは全面スルーでお願いします。
最後まで見てくださってありがとうございました。
<この育成論では、H,A,B,C,D,Sといった能力の表記をし、個体値はめざぱ炎を使うので31-30-31-30-31-30を想定します>
たねポケモンフシギバナ。
カントー御三家の最終進化で、第一世代からの登場です。
全種族値が80以上と優秀ですが、タイプが草、毒で、
炎、飛行、エスパーの3つと弱点が多いです。
素早さ80族というのも微妙な立ち居地かもしれません。
今回はそんなフシギバナの達人の帯型を投稿します。
- 運用方法
光臨が望ましいです。
電気タイプにも繰り出せますが、ライコウはねむかご型もいたり、
サンダースは身代わり持ち、エレキブルは火炎放射持ちもいるので、
注意は必要とされます。
戦闘ではまず相手にねむりごなをし、呼ぶ相手に当てるのを主とし、
それから状況にあった戦法が行えるのが、撃ち逃げの眼鏡型との
違いとなります。
- 性格
- 努力値
個体値はめざパ炎の理想値31-30-31-30-31-30で、
6振り85族抜き抜き調整。
特攻は個体値が30の時極振りしても変わらないので248振り。
残りを繰り出し性能等を上げる為耐久に当てます。
素早さなどは仮想敵に合わせて変更してもかまいません。
- この型のダメージ計算
控えめC252振りミロカロスの冷凍ビーム 確2(56.3〜66.2%)
控えめC252振りシャワーズの冷凍ビーム 確2(59.6〜70.7%)
図太いC無振りスイクンの冷凍ビーム 確3(37.5〜44.1%)
控えめC252振りロズレイドのリーフストーム 確4(26.5〜30.9%)
それでは、技の考察に行きます。
- 確定技
ヘドロばくだん
タイプ一致威力135の特殊技。
主に草に対しての遂行技となります。
図太いH252振りメガニウム 乱1(89.8〜106.9%)
図太いHB252振りルンパッパ 確1(106.9〜126.2%)
うっかりやHD無振りボーマンダ 乱2(49.4〜58.8%)
おっとりH252振りカイリュー 確3(35.3〜42.4%)
控えめH252振りトゲキッス 高乱3(32.8〜39%)
めざめるパワー
炎はフシギバナに繰り出して起点としてくるハッサムに対しての役割破壊技。
これがないと遠慮なくハッサムが出てきてしまいます。
呼んでしまうメタグロスにも撃ちたいところ。
慎重HD252振りハッサム 確2(83.6〜99.4%)
意地っ張りH252振りメタグロス 確2(51.3〜60.9%)
勇敢H252振りユキノオー 確1(103.5〜121.8%)
氷はマンダなどの龍に撃つと効果的ですが、交代読みでねむりごなを
当てたほうが優秀かもしれません。
- 候補技
例)★★★★☆ 優先度4
砕氷グレイシアさんのシステムをお借りしています。
攻撃技
リーフストーム(優先度:★★★★★)
攻撃後は特攻が2段階下がってしまいますが、タイプ一致で威力210の高火力技。主に水等に対しての遂行技となります。
腕白H252振りカバルドン 確1(159〜187.9%)
控えめH252振りミロカロス 確1(107.9〜127.7%)
控えめH252振りランターン 確1(140.5〜166.3%)
穏やかHD252ヤドキング 乱1(87.1〜103.9%)
エナジーボール(優先度:★★★★☆)
安定した命中率が魅力です。
その代わりタイプ一致威力120と少し威力不足が気になります。
控えめH252振りミロカロス 確2(62.3〜74.2%)
意地っ張りH252ラグラージ 確1(158.4〜187.4%)
くさむすび(優先度:★★★☆☆)
最高威力120の相手依存の特殊攻撃技。
ドサイドン、ラグラージには安定してダメージを与えられますが、
リーフストームでは安定して狩れるランターン、シャワーズには
低火力となってしまいます。
意地っ張りD252振りハードロックドサイドン 確1(134.7〜160%)
控えめH252振りランターン 乱4(21.5〜25.8%)
控えめHB無振りシャワーズ 乱3(21.5〜25.8%)
ソーラービーム(優先度:★★☆☆☆)
晴れパに組み込むならお勧め。
タイプ一致威力180と火力もなかなかです。
こんなポケのダメージ計算は必要、コイツのダメージ計算はいらないとかあったら言って下さい。
補助技
ねむりごな(優先度:★★★★★)
出て来るハッサムやメタグロスに交代読みで当てることが出来れば、
めざパ炎で狩りやすくなります。
ボーマンダ等の龍も出てくるので、それらに当てられるとおいしいでしょう。
あまえる(優先度:★★★☆☆)
他の草タイプとの差別化にもなり、
出てきた物理ATに当てることで突破力を下げられます。
しかし、呼んでしまうメタグロスに効果が出ないので、
相手を選ぶ必要があります。
やどりぎのたね(優先度:★★★☆☆)
出て来るハッサムやメタグロスなどに当てることで繰り出すためのHPを確保し、ダメージを与えることでめざパ炎で狩りやすくします。
みがわり(優先度:★★★★☆)
何かと使い勝手の良い技。体力を1/4削り、身代わりを出します。
ほえる(優先度:★★★☆☆)
身代わりを張って居座るポケ等に有効です。
どくどく(優先度:★★★☆☆)
どうしても対処の出来ない相手に当てるといいでしょう。
ハピナスなどに当てると間接役割破壊できます。
こうごうせい(優先度:★★☆☆☆)
天候に左右される回復技。晴れパに組み込んで活躍させる時は、
試行回数を稼ぎやすいのでいいかもしれません
以上で考察を終わります。
間違いの指摘、評価、感想をお待ちしています。
荒らしコメは全面スルーでお願いします。
最後まで見てくださってありがとうございました。
投稿日時 : 2010/04/20 00:22:23
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コメント (12件)
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