ホエルオー - ポケモン育成論DS

トリパ用ねむねご潮吹き型

投稿者 : がる(裏ネーム:db013a9f)

ホエルオー

HP  :HP 170

攻撃:攻撃 90

防御:防御 45

特攻:特攻 90

特防:特防 45

素早:素早 60

ブックマーク2.712.712.712.712.712.712.712.712.712.71登録:0件評価:38 / 70

ホエルオー    みず  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
みずのベール
せいかく
れいせい(特攻↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
防御:6 / 特攻:252 / 特防:252
覚えさせる技
ねむる / ねごと / しおふき / じわれ
持ち物
しずくプレート

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

予定通りホエルオーの育成論です。

ホエルオー。うきくじらポケモン。高さは全ポケモンナンバーワンです。流石、巨体ですね。
貴重な潮吹き使いですね。
さて今回はまだなかったトリパ用の潮吹き型を作ってみようと思います。
でかいだけに、そこそこ鈍足ですからね;;

役割は攻めに近いですね。ATとして使います。とはいってもちゃんとした攻撃技は1つしかないんですけど;;持ち前の耐久力を活かしながら戦う感じになりますかね。
ラプラスの育成論と似ていたりしますw
種族値だけ見ると紙ですが、HPが神なので安定した耐久力になります。
つまり紙+神=紙神だから・・・・(ry
詳しい説明は下で。

  • トリパでの運用の利点
正直トリパで使う必要あんの?スカーフで良いんじゃないの?っていう人もいると思います。しかしさっきも言ったようにコイツはそこまで速くありません。寧ろ鈍足に近いです。
その為、素早さに努力値を割かなくてはなりません。
ですがトリパなら素早さに振る必要は全く無いのでその分余裕が出来ます。
ようするに耐久に振る事が出来るのですね。
スカーフ持たせても中途半端なところまでしか抜けないなら、振らなきゃいいじゃんっていう感じですかね。
もちろんトリルの制限もあるので、その辺も気にしなくてはならないんですが。
そこは味方にやらせましょう。

  • オクタンとの差別化
もう1匹潮吹き使いがいます、蛸です。オクタンです。
素早さがコイツより低いので差別化する必要はあります。
しかし簡単に出来ます。それは技と持ち前の耐久です。特性も一応優秀だったり。
ハイポン、じわれ、じばくなんかはオクタンには覚えられないのでこれらを覚えさせて十分でしょう。
あとは耐久でおkですね。ねむねごと相性の良いじばくを覚えるのが良いですね。

  • 特性
鬼火読み降臨可能なみずのベール推奨。そこまでいるかわからないですけど;;

  • 戦い方
鬼火読み、もしくは自分より素早い相手(抵抗タイプ)に出し、最初はしおふきを撃ちましょう。最高威力が出ます。おそらく攻撃を受けるのでここで眠ります。
体力回復して寝言をします。しおふきが出れば最高威力でまた撃てます。
じわれなら一撃必殺狙いです。
あとはこれを繰り返していく感じですね。

  • 技構成
(ねむる/ねごと/しおふき/技候補)

  • 確定技
【ねむる】
使いきりのしおふきを再び使う為に必要になります。これがある事によりもう1度最高威力を出す事が出来ます。トリルの制限もある為、何回も出来ないですが;;
そうなるとダブルでの運用も考えられますね。

【ねごと】
ねむねごなので。寝ている間も強力な技を出せます。

【しおふき】
無論必須。高威力の技です。ねむるとは相性が良いですね。
HP252振りマンムー確1
HP252振りドンファン確1
特防特化トリデプス乱数1
HP6振りロズレイド確2〜3
HP252振りエンペルト確2〜3
HP6振りマンダ確2〜3
HP6振りカイリュー確3

抵抗タイプでも確2以上はいきます。流石高威力w

  • 技候補
【じわれ】
ねむねごと相性が良いです。零度より使い勝手は悪いですが、それでも十分使えます。
頑丈に弱いのは宿命ですがしおふきでカバー出来ます。
オクタンとの差別化要素にも入れたい技。

【ハイドロポンプ】
此方も差別化要素です。主にしおふきの威力が論外なときに使うんですが、この型では優先度はそこまで高くないですね。

【れいとうビーム】
草系統に弱いので。じわれ入れないのならこれは入れたいですね。水に完全に止まりますが、そもそも繰り出さないので構いません。
4倍ドラゴン確1
HP6振りムクホ確1
特防特化メガニウム確3

【じばく】
どうしようもないときに。散るのも良いですw
威力は脅威ですからね。

  • 努力値
とりあえず特攻全振り。タイプの関係上で特防全振り推奨ですかね。
あとはじばくを使うなら攻撃もしくは調整して下さい。入れないなら防御へ。
HPが異常に高い為、HPに振る必要は皆無です。つまり振ってもそこまで硬くならないんですね。

  • 持ち物
メインのしおふきの威力を上げるしずくプレート&しんぴのしずくが良いですね。
あとはたべのこしも候補です。

  • 被ダメージ計算
意地っ張り鉢巻グロスのコメットパンチ確3
無補正スカーフバクフーンのふんか確3〜4
無補正珠持ち猿のオーバーヒート確3

  • 更新履歴
10.4.11
・被ダメージ計算を追加しました。

トリパ用の潮吹き使いでした。正直ねむねご入れないでもなんとかなりますけどね。
使いきりにはなりますが;;まあハイポン覚えますしね。
ただじわれを覚えるのでこういう型にしてみました。
次回は何を投稿しようか・・wブニャット・・?あえてのライト・・?(ぇ
まあ考えておきますねw
では何かあればコメントお願いします。

投稿日時 : 2010/04/11 21:18:25

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10/04/13 18:33
1  えぴたふ (4b5f1e56)
  一応意見しますが的外れかもしれません;
まず潮吹きはあまり優先度は高くないと思います。

 HP全快に出来る眠ると組み合わせるので
相性よく思えたんですが
 先制できたら 
眠る&食らう→寝言潮吹き
 後攻で
食らう&眠る→食らって寝言潮吹き

と補助技を相手が使わない限り
威力に期待できないと思うんですが違いますか?
もしやダブルだったりします?それだとねむねごはきついかと;

・・・あと自爆はねむねごと相性良いのでしょうか?
10/04/14 23:04
2  天華 (016c7540)
少しばかり突っ込まさせていただきます。

一応トリパ用ということなんですが、トリパでねむねごはどうかと思うのですが...
トリル下では、トリルターン数が限られているため、素早く相手を片づけるのが定石ですよね。
でもねむねごでは、さすがに高威力ウェポンを撃てるかどうかもわかりませんし、トリパとは相性が悪いように思うのですが...

普通にトリパ用で使うのであれば、ねむねごを入れない特殊AT型の方が、潮吹きがありますし、蛸との差別化に自爆を入れれば、それで十分使えるような気がするのですが...

とりあえず、評価は保留させていただきます。

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