ハッサム - ポケモン育成論DS

砂ハッサム

投稿者 : =(裏ネーム:75590f23)

ハッサム

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 130

防御:防御 100

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 65

ブックマーク4.974.974.974.974.974.974.974.974.974.97登録:2件評価:169 / 170

ハッサム    むし はがね  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
テクニシャン
せいかく
なまいき(特防↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:6 / 特防:252
覚えさせる技
とんぼがえり / バレットパンチ / はねやすめ / ばかぢから
持ち物
こだわりハチマキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

十六回目です。
砂ハッサム・・・まあテンプレを少しいじっただけだねw
今回もリクエスト。
計算はレベル50、理想状態前提、確定欄の仕様、ポケモンの館のツール。
では本題。

  • ハッサム
説明するのが嫌になるくらいメジャーなポケモン。
タイプが優秀で高い繰り出し性能・流し性能を誇り、終盤のバレパンも強力。
氷・草タイプに役割を持てる+ゲンガー・フーディン・ラティオスを狩れる。
とんぼがえりが読めていながらも対処しずらい、鬼畜です。
今回は砂パに組み込むハッサムの考察。
何が違うって?・・・おいうちを使えないのです☆
ラティが狩れないのが痛いです。
スカーフヒードラン・ソーナンスなどで対策が必要。
ハッサムを組み込む狙いは以下。
・霰パ対策
・流し&味方の降臨サポ
・終盤の掃除
ガブとの相性がなかなか良いです。

  • ガブリアス
突破力は一級品。
しかし繰り出し性能は低いですな。
氷技でのマークが厳しく電気タイプに安心して後出しできないのです。
炎タイプからの鬼火も厄介。
毒技は使用率が少なく、岩タイプからはじしんが等倍。
そこでハッサムのとんぼサポ。

  • 運用
66の砂パで使ってください。
草タイプ・氷タイプ・ノーマルタイプを中心に流します。
ゲンガー・フーディン・ラティオスも数回流せます。
カバルドンが誘った草タイプに繰り出せれば上出来。
流し際にとんぼがえり、序盤はこれでおk。
エンペ・ジバコ・ヒードランが何度も出てくるようならばかぢから。
タイミングを計ってはねやすめ。
終盤はバレパンで掃除。
とんぼがえり・砂嵐・ステロでダメージが蓄積してれば掃除がはかどりますな☆
誘う敵を列挙します。
ギャラドス・ゴウカザル・リザードン・ボーマンダ・サンダー・ロトム・ヨノワール・ファイヤー・ウインディ・ドククラゲ・スイクン・エアームド・フォレトス・ハガネール・エンペルト・ジバコイル・ヒードランetc
マニューラ・マンムー・ラティオス・スターミーなどが出てこないのでガブが動きやすい。
H振りギャラドス程度の耐久力ならとんぼダメ+珠ガブのエッジで確殺。
交換サイクルを断ち切ることはできませんが通常よりも相手のハッサム流しが限界をむかえるのが早い、何気に砂との相性は良いのです。

  • 確定欄の説明
特防特化。
後攻を取りたいのでなまいき。
無限トドのみがわりを破壊しつつ後続を降臨させることが可能。
流し性能を維持しつつ相手に負担をかけることが大切になってきます。
ゆうかんだと相手への負担が増すが役割維持が不安。等倍にかなり弱くなります。
特性はテクニシャン、バレパンの威力UP。
持ち物はこだわりハチマキ、技固定の痛手も他のポケモンに比べて少ないです。
オボン・オッカも一応候補に、たべのこしは居座らないので微妙です。

  • 技の説明
とんぼがえり
前述通り。必須。
B特化トドゼルガ(割合:26.7〜31.7%)
無限トドゼルガ(割合27.8〜33.1%)

バレットパンチ
前述通り、霰パ相手なら特に有効。必須。
HB無振りボーマンダ(割合:31.1〜37%) いかく込み

はねやすめ
役割の長持ちに。ハチマキだと多少使いにくいですが。
相手がこちらを2発以内で落とせなければ砂ダメで確定数をずらせます。
連打しすぎは禁物、急所がこわいww

ばかぢから
ノーマルタイプへの遂行技、エンペ・ジバコ・ヒードランへの役割破壊技。
一貫性はなし、序盤は使わないでね☆
選択にするならコレ。
H振りエンペ(割合:99.4〜117.2%)

おいうち
使わない方向でお願いしたいw
まあ天候解除後とかおいうちバグ改善後とか・・・

つじぎり・むしくい・でんこうせっか・ダブルアタック
一応候補に。

  • 被ダメ
攻撃特化ユキノオー:じしん(割合:28.2〜33.3%)
C無補正無振りトドゼルガ:なみのり(割合:24.8〜29.3%)
C無補正全振り珠ゲンガー:かみなり(割合:41.8〜49.7%)
C無補正全振り眼鏡ラティオス:りゅうせいぐん(割合:41.8〜49.7%)
同上かみなり(割合:48.5〜57.6%)

学校とバイトがメンドイなー・・・もう投稿する暇ねーかもw
アンチの皆さん^p^よかったね☆


評価よりもコメント求む、以上。

投稿日時 : 2010/04/11 20:18:36

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10/04/11 20:24
12  = (75590f23)
>11
おおっ久々にコメもらいましたな☆
はねやすめはテンプレとほぼ同じタイミングで使います。
繰り出し回数を増やすためですな。
半減読みで出してもダメージが蓄積していきますね。
俺の経験では3、4回目あたりから危うくなってくる。
そこではねやすめ。
で・・・出てくる相手がこいつを2発でおとせないときは被ダメ稼げるよっていうこと。
実戦ではそういう場合はあまりないので回復したら普通に引っ込めることがおおくなりますな。
つまり・・・
いつ→流し際
なんで→繰り出し回数を稼ぐため
10/04/11 20:28
13  Lisa
>12
ええ、どうもお久しぶりです^^
繰り出し回数ハンパないから拘ってても使う価値あるんですね、砂ダメとも相俟って。あんまり66はやらないもんで、勉強になりました。

友達にハッサム貸して帰ってこないのを機に、新しく厳選を始めてる俺って・・・
あれ? そういやマンダも貸してたような・・・
10/04/11 20:31
14  ザクロ (5386ce65)
久振りに投稿されましたね☆
育成論自体が良いので評価5ブクマ登録して作ってみます。
次回作は追い打ちバグ治ってほしいですね天候ダメが増えるから自分のポケモンに負荷をかけるから本当に治らんかな。
10/04/12 12:24
15  びぃ (5a6962b0)
>投稿主
素敵なハッサムです^^
私は砂パ贔屓ですが、追い打ちバグの為に泣いてました。
しかし=さんの育成論見て、厳選した子を育てる意欲が湧きました!

どもです☆心の評価5で。
10/04/12 13:21
16  六式 (b96b2a26)
>0
久しぶりです。
対人戦の環境がないので、しかたなくBTをやっているがなかなか100連勝できない六式です。
すばらしい育成論ですね。BTでも使えるのかな?高評価おめでとうございます。
ハッサムは育てたことないんですよ。一度育ててみようと思ってストライクを厳選してあるんですけど。
サイファー氏って何時戻られるのでしょうか?
10/04/12 19:28
17  = (75590f23)
>13
ハッサムあると便利すね、ガンバってくらはい☆

>14
バグ直ったらスカバンギが大量発生しそうw
使うならバトレボ以外の砂パで、でないとこれカスなんでww
好評感謝です。

>15
大事にしてやってくらはい☆
今回ちょっと霰パメタしすぎかw
好評感謝です。

>16
俺タワーやんないからよくわからんけど・・・多分使えないw
サイファー氏の帰還を待ちましょう☆
好評感謝です。
10/04/12 19:41
18  AX
一目見て感嘆して作成、今日使用させて頂いたのですが、とても
使い易かったです。アタッカーで1確や降臨が難しい相手にも
繰り出し易くなるのはとても心強いと思いました。
大変参考になりました。有難うございました。
10/04/12 23:59
19  = (75590f23)
>18
俺より作るの速いだと・・・
使用感は悪くないようでよかた☆
俺も今つかってますw
好評感謝です。
10/11/04 20:54
20  mike
素早さを下げる理由を教えてください
10/11/04 22:17
21  マダオ
>20
育成論中に
>後攻を取りたいのでなまいき。
無限トドのみがわりを破壊しつつ後続を降臨させることが可能。
とあります。
後攻蜻蛉サポのため。駄文失礼。

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