エンテイ - ポケモン育成論DS
改訂版、祝!唯一神がフレアドライブ習得!晴れパ使用
HP : 115
攻撃: 115
防御: 85
特攻: 90
特防: 75
素早: 100
登録:1件評価:134 / 205
エンテイ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- プレッシャー
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:12 / 攻撃:252 / 素早:244
- 覚えさせる技
- フレアドライブ / ストーンエッジ / しんそく / おにび
- 持ち物
- こだわりハチマキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
皆さんごきげんよう、やっと会員になれたサンダース軍曹です!前回一度書いたのですが性格がどうやら意地っ張り固定らしいので書き直しました。評価してくださった方、ブクマしてくださった方、まことに申し訳ありませんでした。それでは考察に行く前に注意書き。
こだわり鉢巻 ★★★★★
持たせると攻撃が1,5倍になりますが技が固定されます。帯とコレでは決定力がかなり変わってきます。今回はコレを確定。破壊力を重視して特殊型では倒せない等倍ポケなどを倒して行きます。(クロスさん、ムッツリーニさん提供有難う御座います。)
こだわりスカーフ ★★★☆☆
持たせると素早さが1,5倍になりますが技が固定されてしまいます。これを持たせる場合はいろんな調整があります。ダブルで使う場合はコレにしましょう。
達人の帯 ★★☆☆☆
効果抜群のときの技の威力が1,2倍になります。
木炭、火の玉プレート ★★☆☆☆
メインであるフレアドライブの威力を底上げします。達人の帯との違いは効果抜群じゃなくても威力が1,2倍になることです。
命の珠 ★★☆☆☆
すべての技の威力を1,3倍にするが攻撃するたびに自分のHPが1/10づつ減っていきます。フレアドライブを使うのでダメージを食らいすぎてしまいます。
チイラのみ ★★☆☆☆
自然の恵みを搭載する場合です。運になると思いますが上手く効果が発動すれば儲け物ですw
※補助技は命中率、PPのみ表示。
※★は個人的な技の優先度です。★が多いほど優先順位は高くなります。
例、★★★★☆ 優先度4
※ダメージ計算は上がこの育成論のエンテイ、下が角さんの書かれた特殊型エンテイでの計算です。
この技紹介の方法は砕氷グレイシアさんの方法ですが許可を頂いて使用させていただいてます。砕氷さんまことに有難う御座います。
フレアドライブ 炎/120(180)/100/15
与えたダメージの1/3を自分も受けます。ちなみに氷状態で使うと氷が溶けます。まあ、そんな状況めったにないですが。
ストーンエッジ 岩/100/80/5/急所に当たりやすい ★★★★★
お勧めのサブウエポン。同族の炎やギャラドス、ボーマンダなどに刺さります。
しんそく ノーマル/80/100/5/優先度+1 ★★★☆☆
フレアドライブと一緒に覚えました。
アイアンテール 鋼/100/75/15/ ★★★☆☆
シャキーン!!は・・・はがねタイプですw
炎技と氷が被りますが岩対策に。(ムッツリーニさんご指摘有難う御座いました。)
アイアンヘッド 鋼/80/100/15 ★★★☆☆
命中を選ぶか威力を選ぶかで決めてください。
しぜんのめぐみ 持ち物で変化/持ち物で変化/100/15 ★★☆☆☆
意外と物理です。ラグなどに。ですがあまりお勧めはしません。正直素直に引っ込めばいい気がしてならないです;;
皆さんご提供どうもです。
鬼火 75/15 ★★★★☆
意外とお勧め。出てきたドサイドンやガブリアスに交代読みで撃つことになると思います。入れるならアイアンテールを抜きましょう。
自分で考えたようにいってますが親父ランサーさん提供ですw。提供有難う御座います!
1、ダメージ計算はすべて個体値31、Lv50、鉢巻持ち、晴れ前提で計算。
2、ダメージ計算はポケモンの館を使用。
3、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH、A、B、C、D、Sと省略することがあります。
4、今回は角さんの特殊エンテイをテンプレとして話を進めて行きます。
角さんの特殊型エンテイ dp/5080
2、ダメージ計算はポケモンの館を使用。
3、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH、A、B、C、D、Sと省略することがあります。
4、今回は角さんの特殊エンテイをテンプレとして話を進めて行きます。
角さんの特殊型エンテイ dp/5080
- 種族値
- 性格
- 持ち物
こだわり鉢巻 ★★★★★
持たせると攻撃が1,5倍になりますが技が固定されます。帯とコレでは決定力がかなり変わってきます。今回はコレを確定。破壊力を重視して特殊型では倒せない等倍ポケなどを倒して行きます。(クロスさん、ムッツリーニさん提供有難う御座います。)
こだわりスカーフ ★★★☆☆
持たせると素早さが1,5倍になりますが技が固定されてしまいます。これを持たせる場合はいろんな調整があります。ダブルで使う場合はコレにしましょう。
素早さ108振り
130族抜き調整です。攻撃に全振りしたら耐久無振りクロバット、H252振りサンダース、耐久無振りミュウツーをフレアドライブで確1、H無振りプテラをストーンエッジで確1にできます。
素早さ76振り
125族抜き調整。マニューラやジュカインなどを抜けます。ジュカインは120族ですが。
素早さ20振り
115族抜き調整。(ザクロさん提供有難う御座いました。)
上に挙げたものはあくまで調整の一つに過ぎません。使う方によっていろんな調整をしてやってください。(クロスさん提供有難う御座います。)130族抜き調整です。攻撃に全振りしたら耐久無振りクロバット、H252振りサンダース、耐久無振りミュウツーをフレアドライブで確1、H無振りプテラをストーンエッジで確1にできます。
素早さ76振り
125族抜き調整。マニューラやジュカインなどを抜けます。ジュカインは120族ですが。
素早さ20振り
115族抜き調整。(ザクロさん提供有難う御座いました。)
達人の帯 ★★☆☆☆
効果抜群のときの技の威力が1,2倍になります。
木炭、火の玉プレート ★★☆☆☆
メインであるフレアドライブの威力を底上げします。達人の帯との違いは効果抜群じゃなくても威力が1,2倍になることです。
命の珠 ★★☆☆☆
すべての技の威力を1,3倍にするが攻撃するたびに自分のHPが1/10づつ減っていきます。フレアドライブを使うのでダメージを食らいすぎてしまいます。
チイラのみ ★★☆☆☆
自然の恵みを搭載する場合です。運になると思いますが上手く効果が発動すれば儲け物ですw
- 努力値
- 基本の型
性格 意地っ張り
努力値 素早さ244、攻撃252、H12振り
持ち物 こだわり鉢巻
技構成 フレアドライブ/候補技から3つ
性格、努力値、持ち物は省略。技はまずフレアドライブは確定。あとは候補から好みの技をお選びください。努力値 素早さ244、攻撃252、H12振り
持ち物 こだわり鉢巻
技構成 フレアドライブ/候補技から3つ
- 技構成
※補助技は命中率、PPのみ表示。
※★は個人的な技の優先度です。★が多いほど優先順位は高くなります。
例、★★★★☆ 優先度4
※ダメージ計算は上がこの育成論のエンテイ、下が角さんの書かれた特殊型エンテイでの計算です。
角さんの特殊型エンテイ dp/5080
この技紹介の方法は砕氷グレイシアさんの方法ですが許可を頂いて使用させていただいてます。砕氷さんまことに有難う御座います。
- 確定技
フレアドライブ 炎/120(180)/100/15
与えたダメージの1/3を自分も受けます。ちなみに氷状態で使うと氷が溶けます。まあ、そんな状況めったにないですが。
図太いHB特化ドータクン 確定1(175,8~206,8%)
晴れ補正なしでも確1
特殊エンテイの大文字 確定1(160,9~189,6%)
晴れ補正なしでも確1
意地っ張りH252振りメタグロス 確定1(200~235,8%)
晴れ補正なしでも確定1
特殊エンテイの大文字 確定1(183,9~216,5%)
晴れ補正なしでも確1
腕白HB特化モジャンボ 確定1(137,6~162,3%)
晴れ補正なしだと確定2(73,9~86,9%)
特殊エンテイの大文字 確定1(259,9~305,7%)
晴れ補正なしでも確1
H252振りエンペルト 確定1(134,5~158,6%)
晴れ補正なしだと 乱数1(90,5~106,8%)
特殊エンテイの大文字 確定2(61,7~72,7%)
晴れ補正なしだと 確定3(41,3~49,2%)
慎重HD特化ブラッキー 確定1(106,4~125,2%)
晴れ補正なしだと 確定2(71,7~84,6%)
特殊エンテイの大文字 確定3(39,1~46%)
晴れ補正なしだと 確定4(26,2~31,1%)
D252振りカビゴン 確定2(69,7~82,1%)
晴れ補正なしだと 乱数2(46,8~55,3%)
特殊エンテイの大文字 確定5(20,8~24,6%)
晴れ補正なしだと (14,4~17%)
図太いHB特化クレセリア 確定2(65,1~77%)
晴れ補正なしなしだと 低乱数2(44~51,9%)
特殊エンテイの大文字 乱数2(46,2~54,6%)
晴れ補正なしだと 乱数3(31,2~37%)
H4振りラティオス 低乱数1(88,4~104,4%)
晴れ補正なしだと 確定2(58,9~69,8%)
特殊エンテイのシャドーボール 確定2(55,1~65,3%)
腕白HB特化ヨノワール 低乱数1(90,1~106,5%)
晴れ補正なしだと 確定2(60,5~71,7%)
特殊エンテイの大文字 確定2(67,1%78,9%)
晴れ補正なしだと 乱数2(44,7~53,2%)
H252振りルギア 低乱数1(87,7~103,2%)
晴れ補正なしだと 確定2(58,6~69,4%)
特殊エンテイの大文字 低乱数2(42,7~50,7%)
晴れ補正なしだと 低乱数3(29,1~34,2%)
H252振りディアルガ 乱数1(96,1~113,5%)
晴れ補正なしだと 確定2(65,2~76,8%)
特殊エンテイの大文字 確定2(63,7~75,3%)
晴れ補正なしだと 低乱数2(42,9~50,7%)
長くなっちゃいましたね。フレアドライブと大文字だとだいぶダメージが変わってきます。晴れだと結構活躍できそうですね・・・晴れ補正なしでも確1
特殊エンテイの大文字 確定1(160,9~189,6%)
晴れ補正なしでも確1
意地っ張りH252振りメタグロス 確定1(200~235,8%)
晴れ補正なしでも確定1
特殊エンテイの大文字 確定1(183,9~216,5%)
晴れ補正なしでも確1
腕白HB特化モジャンボ 確定1(137,6~162,3%)
晴れ補正なしだと確定2(73,9~86,9%)
特殊エンテイの大文字 確定1(259,9~305,7%)
晴れ補正なしでも確1
H252振りエンペルト 確定1(134,5~158,6%)
晴れ補正なしだと 乱数1(90,5~106,8%)
特殊エンテイの大文字 確定2(61,7~72,7%)
晴れ補正なしだと 確定3(41,3~49,2%)
慎重HD特化ブラッキー 確定1(106,4~125,2%)
晴れ補正なしだと 確定2(71,7~84,6%)
特殊エンテイの大文字 確定3(39,1~46%)
晴れ補正なしだと 確定4(26,2~31,1%)
D252振りカビゴン 確定2(69,7~82,1%)
晴れ補正なしだと 乱数2(46,8~55,3%)
特殊エンテイの大文字 確定5(20,8~24,6%)
晴れ補正なしだと (14,4~17%)
図太いHB特化クレセリア 確定2(65,1~77%)
晴れ補正なしなしだと 低乱数2(44~51,9%)
特殊エンテイの大文字 乱数2(46,2~54,6%)
晴れ補正なしだと 乱数3(31,2~37%)
H4振りラティオス 低乱数1(88,4~104,4%)
晴れ補正なしだと 確定2(58,9~69,8%)
特殊エンテイのシャドーボール 確定2(55,1~65,3%)
腕白HB特化ヨノワール 低乱数1(90,1~106,5%)
晴れ補正なしだと 確定2(60,5~71,7%)
特殊エンテイの大文字 確定2(67,1%78,9%)
晴れ補正なしだと 乱数2(44,7~53,2%)
H252振りルギア 低乱数1(87,7~103,2%)
晴れ補正なしだと 確定2(58,6~69,4%)
特殊エンテイの大文字 低乱数2(42,7~50,7%)
晴れ補正なしだと 低乱数3(29,1~34,2%)
H252振りディアルガ 乱数1(96,1~113,5%)
晴れ補正なしだと 確定2(65,2~76,8%)
特殊エンテイの大文字 確定2(63,7~75,3%)
晴れ補正なしだと 低乱数2(42,9~50,7%)
- 候補攻撃技
ストーンエッジ 岩/100/80/5/急所に当たりやすい ★★★★★
お勧めのサブウエポン。同族の炎やギャラドス、ボーマンダなどに刺さります。
威嚇込み耐久無振りボーマンダ 確定2(81,7~96,4%)
威嚇なしで 確定1(122,9~144,7%)
A20振り特殊エンテイのストーンエッジ 確定2(50~58,8%)
威嚇なしでも確2
威嚇込み耐久無振りギャラドス 確定2(81,7~96,4%)
威嚇なしで 確定1(123,5~145,8%)
A20振り特殊エンテイのストーンエッジ 確定2(50,5~60%)
威嚇なしでも確2
D252振り(厚い脂肪)カビゴン 確定2(50,6~60%)
A20振り特殊エンテイのストーンエッジ 確定4(26,3~31%)
威嚇なしで 確定1(122,9~144,7%)
A20振り特殊エンテイのストーンエッジ 確定2(50~58,8%)
威嚇なしでも確2
威嚇込み耐久無振りギャラドス 確定2(81,7~96,4%)
威嚇なしで 確定1(123,5~145,8%)
A20振り特殊エンテイのストーンエッジ 確定2(50,5~60%)
威嚇なしでも確2
D252振り(厚い脂肪)カビゴン 確定2(50,6~60%)
A20振り特殊エンテイのストーンエッジ 確定4(26,3~31%)
しんそく ノーマル/80/100/5/優先度+1 ★★★☆☆
フレアドライブと一緒に覚えました。
アイアンテール 鋼/100/75/15/ ★★★☆☆
シャキーン!!は・・・はがねタイプですw
炎技と氷が被りますが岩対策に。(ムッツリーニさんご指摘有難う御座いました。)
アイアンヘッド 鋼/80/100/15 ★★★☆☆
命中を選ぶか威力を選ぶかで決めてください。
しぜんのめぐみ 持ち物で変化/持ち物で変化/100/15 ★★☆☆☆
意外と物理です。ラグなどに。ですがあまりお勧めはしません。正直素直に引っ込めばいい気がしてならないです;;
皆さんご提供どうもです。
- 候補補助技
鬼火 75/15 ★★★★☆
意外とお勧め。出てきたドサイドンやガブリアスに交代読みで撃つことになると思います。入れるならアイアンテールを抜きましょう。
自分で考えたようにいってますが親父ランサーさん提供ですw。提供有難う御座います!
ダメージ計算は晴れ補正有り、確定欄の持ち物、努力値で上はフレアドライブをした場合のダメージ、下は攻撃される場合のダメージです。
耐久無振りガブリアス 確定2(66.6〜78.6%)
アイテム補正無し陽気A252振りガブリアスの地震 確定1
耐久無振り(ADなので物理方面には無振り)ドサイドン 乱数2(48.4〜57.3%)
アイテム補正無し意地っ張りドサイドンの地震 確定1
いくら鉢巻持ちで晴れ補正ありでもガブは素早さで負けるので無理です。ドサイなら運がよければ倒せるかも。ですが極力運要素を無くしたいところです;;
耐久無振りガブリアス 確定2(66.6〜78.6%)
アイテム補正無し陽気A252振りガブリアスの地震 確定1
耐久無振り(ADなので物理方面には無振り)ドサイドン 乱数2(48.4〜57.3%)
アイテム補正無し意地っ張りドサイドンの地震 確定1
いくら鉢巻持ちで晴れ補正ありでもガブは素早さで負けるので無理です。ドサイなら運がよければ倒せるかも。ですが極力運要素を無くしたいところです;;
- 帯特殊エンテイとの差別化要素
いいところ
悪いところ
これはあくまで自分がそう思っているだけです。違うかもしれないですが個人的にはこんな感じだと思います。一長一短ですね。- 等倍の敵には物理の方が通る。
- 突破できる範囲が広がる。
- 破壊力がある(鉢巻持たせてるので当たり前といったら当たり前^^;)
- 破壊力があるのでごり押しすることもできる。
- 特殊型のメインである大文字より命中が安定する。
悪いところ
- 小回りが効かない(鉢巻なので当たり前と言ったら当たり前。)
- 攻撃するたびにダメージを受けるので特殊型では確定で耐えられた攻撃も耐えれなくなる場合がある。
- 色違いなので型がばれやすい。
- 注意
- 最後に
- 追記
投稿日時 : 2010/08/30 22:24:57
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コメント (54件)
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