エンテイ - ポケモン育成論DS

改訂版、祝!唯一神がフレアドライブ習得!晴れパ使用

投稿者 : サンダース軍曹(裏ネーム:5f15f03a)

エンテイ

HP  :HP 115

攻撃:攻撃 115

防御:防御 85

特攻:特攻 90

特防:特防 75

素早:素早 100

ブックマーク3.273.273.273.273.273.273.273.273.273.27登録:1件評価:134 / 205

エンテイ    ほのお  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 攻撃:252 / 素早:244
覚えさせる技
フレアドライブ / ストーンエッジ / しんそく / おにび
持ち物
こだわりハチマキ

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

皆さんごきげんよう、やっと会員になれたサンダース軍曹です!前回一度書いたのですが性格がどうやら意地っ張り固定らしいので書き直しました。評価してくださった方、ブクマしてくださった方、まことに申し訳ありませんでした。それでは考察に行く前に注意書き。
1、ダメージ計算はすべて個体値31、Lv50、鉢巻持ち、晴れ前提で計算。

2、ダメージ計算はポケモンの館を使用。

3、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH、A、B、C、D、Sと省略することがあります。

4、今回は角さんの特殊エンテイをテンプレとして話を進めて行きます。
角さんの特殊型エンテイ dp/5080


  • 種族値
攻撃115とまあまあな火力を持ちますが炎物理技が炎の牙しかなく泣く泣く特殊アタッカーとして使った方もいると思います。しかし!配布でフレアドライブを習得。焼けた塔で泣いて喜んでるのでしょうか。今回は晴れパでフレアドライブをメインで使います。なお帯持ち特殊エンテイをテンプレとして、鉢巻と技で差別化していきます。

  • 性格
意地っ張りです。というか他の性格にできないです。

  • 持ち物
※★は個人的な持ち物の優先度です。★が多くなるほど優先順位は高くなります。

こだわり鉢巻 ★★★★★
持たせると攻撃が1,5倍になりますが技が固定されます。帯とコレでは決定力がかなり変わってきます。今回はコレを確定。破壊力を重視して特殊型では倒せない等倍ポケなどを倒して行きます。(クロスさん、ムッツリーニさん提供有難う御座います。)

こだわりスカーフ ★★★☆☆
持たせると素早さが1,5倍になりますが技が固定されてしまいます。これを持たせる場合はいろんな調整があります。ダブルで使う場合はコレにしましょう。
素早さ108振り
130族抜き調整です。攻撃に全振りしたら耐久無振りクロバット、H252振りサンダース、耐久無振りミュウツーをフレアドライブで確1、H無振りプテラをストーンエッジで確1にできます。

素早さ76振り
125族抜き調整。マニューラやジュカインなどを抜けます。ジュカインは120族ですが。

素早さ20振り
115族抜き調整。(ザクロさん提供有難う御座いました。)
上に挙げたものはあくまで調整の一つに過ぎません。使う方によっていろんな調整をしてやってください。(クロスさん提供有難う御座います。)

達人の帯 ★★☆☆☆
効果抜群のときの技の威力が1,2倍になります。

木炭、火の玉プレート ★★☆☆☆
メインであるフレアドライブの威力を底上げします。達人の帯との違いは効果抜群じゃなくても威力が1,2倍になることです。

命の珠 ★★☆☆☆
すべての技の威力を1,3倍にするが攻撃するたびに自分のHPが1/10づつ減っていきます。フレアドライブを使うのでダメージを食らいすぎてしまいます。

チイラのみ ★★☆☆☆
自然の恵みを搭載する場合です。運になると思いますが上手く効果が発動すれば儲け物ですw


  • 努力値
素早さに全振りするとLv50時に152になります。サワムラーと乱数になれますがなってもほぼ意味がないので244振れば最速85族を抜けるので244確定。あとは攻撃に振ってください。

  • 基本の型
今回の基本の型はこちら!
性格  意地っ張り
努力値 素早さ244、攻撃252、H12振り
持ち物 こだわり鉢巻
技構成 フレアドライブ/候補技から3つ
性格、努力値、持ち物は省略。技はまずフレアドライブは確定。あとは候補から好みの技をお選びください。

  • 技構成
※技名横の表示は『タイプ、威力(タイプ補正威力)、命中、PP』となっています。
※補助技は命中率、PPのみ表示。
※★は個人的な技の優先度です。★が多いほど優先順位は高くなります。
例、★★★★☆ 優先度4
※ダメージ計算は上がこの育成論のエンテイ、下が角さんの書かれた特殊型エンテイでの計算です。
角さんの特殊型エンテイ dp/5080

この技紹介の方法は砕氷グレイシアさんの方法ですが許可を頂いて使用させていただいてます。砕氷さんまことに有難う御座います。

  • 確定技

フレアドライブ 炎/120(180)/100/15
与えたダメージの1/3を自分も受けます。ちなみに氷状態で使うと氷が溶けます。まあ、そんな状況めったにないですが。
図太いHB特化ドータクン 確定1(175,8~206,8%)
晴れ補正なしでも確1

特殊エンテイの大文字 確定1(160,9~189,6%)
晴れ補正なしでも確1


意地っ張りH252振りメタグロス 確定1(200~235,8%)
晴れ補正なしでも確定1

特殊エンテイの大文字 確定1(183,9~216,5%)
晴れ補正なしでも確1


腕白HB特化モジャンボ 確定1(137,6~162,3%)
晴れ補正なしだと確定2(73,9~86,9%)

特殊エンテイの大文字 確定1(259,9~305,7%)
晴れ補正なしでも確1


H252振りエンペルト 確定1(134,5~158,6%)
晴れ補正なしだと 乱数1(90,5~106,8%)

特殊エンテイの大文字 確定2(61,7~72,7%)
晴れ補正なしだと 確定3(41,3~49,2%)


慎重HD特化ブラッキー 確定1(106,4~125,2%)
晴れ補正なしだと 確定2(71,7~84,6%)

特殊エンテイの大文字 確定3(39,1~46%)
晴れ補正なしだと 確定4(26,2~31,1%)


D252振りカビゴン 確定2(69,7~82,1%)
晴れ補正なしだと 乱数2(46,8~55,3%)

特殊エンテイの大文字 確定5(20,8~24,6%)
晴れ補正なしだと (14,4~17%)

図太いHB特化クレセリア 確定2(65,1~77%)
晴れ補正なしなしだと 低乱数2(44~51,9%)

特殊エンテイの大文字 乱数2(46,2~54,6%)
晴れ補正なしだと 乱数3(31,2~37%)


H4振りラティオス 低乱数1(88,4~104,4%)
晴れ補正なしだと 確定2(58,9~69,8%)

特殊エンテイのシャドーボール 確定2(55,1~65,3%)


腕白HB特化ヨノワール 低乱数1(90,1~106,5%)
晴れ補正なしだと 確定2(60,5~71,7%)

特殊エンテイの大文字 確定2(67,1%78,9%)
晴れ補正なしだと 乱数2(44,7~53,2%)


H252振りルギア 低乱数1(87,7~103,2%)
晴れ補正なしだと 確定2(58,6~69,4%)

特殊エンテイの大文字 低乱数2(42,7~50,7%)
晴れ補正なしだと 低乱数3(29,1~34,2%)


H252振りディアルガ 乱数1(96,1~113,5%)
晴れ補正なしだと 確定2(65,2~76,8%)

特殊エンテイの大文字 確定2(63,7~75,3%)
晴れ補正なしだと 低乱数2(42,9~50,7%)
長くなっちゃいましたね。フレアドライブと大文字だとだいぶダメージが変わってきます。晴れだと結構活躍できそうですね・・・

  • 候補攻撃技

ストーンエッジ 岩/100/80/5/急所に当たりやすい ★★★★★
お勧めのサブウエポン。同族の炎やギャラドス、ボーマンダなどに刺さります。
威嚇込み耐久無振りボーマンダ 確定2(81,7~96,4%)
威嚇なしで 確定1(122,9~144,7%)

A20振り特殊エンテイのストーンエッジ 確定2(50~58,8%)
威嚇なしでも確2


威嚇込み耐久無振りギャラドス 確定2(81,7~96,4%)
威嚇なしで 確定1(123,5~145,8%)

A20振り特殊エンテイのストーンエッジ 確定2(50,5~60%)
威嚇なしでも確2


D252振り(厚い脂肪)カビゴン 確定2(50,6~60%)

A20振り特殊エンテイのストーンエッジ 確定4(26,3~31%)

しんそく ノーマル/80/100/5/優先度+1 ★★★☆☆
フレアドライブと一緒に覚えました。

アイアンテール 鋼/100/75/15/ ★★★☆☆
シャキーン!!は・・・はがねタイプですw
炎技と氷が被りますが岩対策に。(ムッツリーニさんご指摘有難う御座いました。)

アイアンヘッド 鋼/80/100/15 ★★★☆☆
命中を選ぶか威力を選ぶかで決めてください。

しぜんのめぐみ 持ち物で変化/持ち物で変化/100/15 ★★☆☆☆
意外と物理です。ラグなどに。ですがあまりお勧めはしません。正直素直に引っ込めばいい気がしてならないです;;
皆さんご提供どうもです。

  • 候補補助技

鬼火 75/15 ★★★★☆
意外とお勧め。出てきたドサイドンやガブリアスに交代読みで撃つことになると思います。入れるならアイアンテールを抜きましょう。
自分で考えたようにいってますが親父ランサーさん提供ですw。提供有難う御座います!

ダメージ計算は晴れ補正有り、確定欄の持ち物、努力値で上はフレアドライブをした場合のダメージ、下は攻撃される場合のダメージです。


耐久無振りガブリアス 確定2(66.6〜78.6%)
アイテム補正無し陽気A252振りガブリアスの地震 確定1

耐久無振り(ADなので物理方面には無振り)ドサイドン 乱数2(48.4〜57.3%)
アイテム補正無し意地っ張りドサイドンの地震 確定1

いくら鉢巻持ちで晴れ補正ありでもガブは素早さで負けるので無理です。ドサイなら運がよければ倒せるかも。ですが極力運要素を無くしたいところです;;



  • 帯特殊エンテイとの差別化要素
上に挙げたダメージ計算なども含めて考えたところ
いいところ
  • 等倍の敵には物理の方が通る。

  • 突破できる範囲が広がる。

  • 破壊力がある(鉢巻持たせてるので当たり前といったら当たり前^^;)

  • 破壊力があるのでごり押しすることもできる。

  • 特殊型のメインである大文字より命中が安定する。

悪いところ
  • 小回りが効かない(鉢巻なので当たり前と言ったら当たり前。)

  • 攻撃するたびにダメージを受けるので特殊型では確定で耐えられた攻撃も耐えれなくなる場合がある。

  • 色違いなので型がばれやすい。
これはあくまで自分がそう思っているだけです。違うかもしれないですが個人的にはこんな感じだと思います。一長一短ですね。
  • 注意
この技構成ですとドラゴンや水などに対応できないので控えのポケで対応できるようにしてください。

  • 最後に
前置きでも書きましたが前回の育成論に評価してくださった方、ブクマをしてくださった方、コメントをくださった方、まことに申し訳ありませんでした。おかしいところや修正点などがございましたらどんどんコメントをください。最後までお読みくださりまことに有難う御座いました。m(_ _)m

  • 追記
ザクレロさんやnexさんのご指摘を参考にしてできる限り修正してみました。ですが結局できてないかも・・・。ムッツリーニさんがコメントで書いてくださった構成と同じになってしまいました。ムッツリーニさん、パクってしまってすいません。

投稿日時 : 2010/08/30 22:24:57

このポケモンの他の育成論を探す (12件) >>

スポンサーリンク

コメント (54件)

次の10件>>

<<前の10件

10/06/29 20:50
48  グラボ
先にフレアドライブのダメ計算しておくべきでしたね。すみません;
こいつはホントに技のレパートリー少ないですよね。
唯一神の汚名が返上されるのはまだ先になりそうです・・・

早速この型を作ってみようと思います。評価は付けられないので、心の中で☆5で。
アイアンテールまでは確定として、鬼火と神速どちらを入れようか迷います。
10/06/29 20:58
49  サンダース軍曹 (5f15f03a)
>グラボさん
いえいえ、ご提案くださり有難う御座いました^^

作って頂けるとは嬉しいかぎりでございます!
神速か鬼火かは好みの方でどうぞー^^
10/07/01 13:13
50  ポケ詩吟
大振りな技が多いのですが…
手堅く攻めたい場合のおすすめ技構成とかってありますか?
10/07/01 15:38
51  サンダース軍曹 (5f15f03a)
ポケ詩吟さんコメントどうもです。

手堅く攻めたい、ですか・・・。大振りな技というのは命中率が低い技、という考えでいいのでしょうか。
ストーンエッジは優秀で外したくないので変えるとしたらアイアンテールをヘッドにする、とかですかね?
まあ手堅く攻める必要は無いと思いますよw
10/07/12 19:29
52  封龍士
スカーフも鉢巻もいけそうですね。
考察深くて読みやすかったです。

自分から言えそうな意見はありません。
さっそく作らせていただきます。
10/07/12 19:53
53  ビューン!!
考察わかりやすくて素晴らしいです^^
ちょうど、素早さ攻撃Vの子がいるので、作ってみたいと思います!!

質問なんですけど・・・
こだわりスカーフの場合、しんそくは候補外ですか?
ダブルなので、スカーフ使いたいんですが、
トリパとかの対策用にも、しんそく欲しいんですが・・・。
10/07/12 23:51
54  サンダース軍曹 (5f15f03a)
封龍士さん、ビューンさん、コメント有難う御座います。

>封龍士さん
お褒めのお言葉有難う御座います!さらに作って頂けるとはもう目から汁が溢れまくりです!

>ビューンさん
素早さ、攻撃Vとは素晴らしいですね!そして作って頂けるとは!目から汁(ry
ご質問の方ですが私の場合では候補外になっちゃいます;;
わざわざトリパ対策に入れなくても控えの鈍足ポケと交代すればいいとは思います。
まあそこら辺は作るビューンさんのお好みでいいですよ^^
10/08/30 21:30
55  わー
攻撃、防御、特防の3Vが出たんですが
鬼火をいれることが確定
後2つの技は何にすればいいでしょう?
晴パに使う気はまだないので
やっぱ神速でしょうか?
10/08/30 22:21
56  サンダース軍曹 (5f15f03a)
わーさんコメ有難う御座います。これはまた懐かしい育成論に(ry

現在は鬼火、フレドラ、ということですよね?あとやっぱりストーンエッジは欲しいところです。あとは・・・神速で良いと思いますよw
いまさらながらですがアイアンテールよりしんそくの方が良い気もしてきたのでw
10/08/31 11:52
57  わー
サンダースさん有難う御座います
このエンテイはバトレボに出す予定なんで、そのときはよろです

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。