ルナトーン - ポケモン育成論DS

催眠バトンルナトーン

投稿者 : 

ルナトーン

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 55

防御:防御 65

特攻:特攻 95

特防:特防 85

素早:素早 70

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:1件評価:54 / 90

ルナトーン    いわ エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふゆう
せいかく
なまいき(特防↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 特防:252
覚えさせる技
さいみんじゅつ / バトンタッチ / だいばくはつ / だいちのちから
持ち物
フォーカスレンズ

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

こんばんわ。 7回目の投稿です。 新学期が始まって、一段落したので、投稿します

先日の出来事...
自分 「ってか ルナトーンってあんなに種族値ゴミだったんだ...」
友達 「お前、岩もエスパーも投稿してないじゃん。 投稿しろよ。」
自分 「!!!??? よっしゃ、投稿してやるぜ」

というノリで調べたところ自分の考えたものがなかったので、がんばってみます。

  • ルナトーンについて

岩、エスパータイプという独特なタイプを持ち、ソルロックと対になるポケモンです。
  種族値は中途半端で100を超える能力がひとつもありません。
  弱点も特性を考慮しても、6つとかなり多いです。
  役割を考えるとソルロックはノーマルタイプに役割を持てますが、
  ルナトーンはエスパーや炎タイプの一部に役割を持つことができます。
  めずらしい技であるバトンタッチを覚えますが、流し際に積み技を積んでも
  交替でハッサムやスターミーに出てこられると結局バトンできません。
  そこでなんとかバトンタッチを生かそうと思って、作りました。

   それでは考察です。

  • 努力値、性格について

   *生意気、H252、D252、B6

    エスパーなどに役割を持ちたいので、特防特化です。
    そして大爆発の威力をすこしでも上げたいですが、耐久はできるだけ下げたく
    ないので、素早さを下げます。


  • 技について(優先度は最高5とします)

  催眠術  優先度5

   プラチナで弱体化したものの、あたれば非常に強力です。
   地味にソルロックは覚えません。

  バトンタッチ  優先度5
 
   なんで覚えるんでしょうかね... 瞑想などをつないだり、交替読みでも使えます。

  大爆発  優先度3〜4

   一通り役割を遂行したら。 
   攻撃がソルロックと違って低いため、威力はさほど期待できません。

   無振りスターミー 確2
   無振りフーディン  確1
   H振りトゲキッス  乱2

  大地の力  優先度3
 
   一応ですが、炎タイプへの遂行技やメタグロスやドサイドンへの牽制わざです。
   無振りウィンディ  乱2
   H振りメタグロス  確3
   AD振りドサイドン  確3

  瞑想  優先度3

   バトンすることができますが、相手のハッサムなどの無償降臨には注意が
   必要です。

  目覚パ岩  優先度2〜3

   これがメインウェポンになるという悲しさ......
   原子の力よりはこちらの方がいいです。
   無振りウィンディ  確2
   無振りフーディン  確3

  サイコキネシス  優先度2

   タイプ一致技ですが、コイツは格闘に役割が持てないため微妙です。

  草結び  優先度2〜3

   スターミーなどに刺さります。
   無振りスターミー  確2
   H振りカバルドン  確2


  • 持ち物について

フォーカスレンズ  優先度4〜5
   
    少しでも催眠術をあてるために。  生意気なのもいいです。


  • 立ち回り

エスパー、炎タイプに繰り出します。 具体的に言うとサーナイト、フーディン、
ウィンディ、リザードン、トゲキッス、ドータクン、ポリゴンZなどです。
おそらく繰り出した瞬間にハッサムなどの決定力を誘いまくるので、そこで交替読みで
催眠術を当てます。(外れたら泣いてください)
そしてまた交替してくると思うので、ここでバトンタッチをして、味方の
無償降臨を狙います。
次のサイクルからは流した後に少し余裕が出ると思うので、瞑想バトンを試みるのも
ありです。  
ある程度役割を果たしたら、爆発で後続につなげましょう。

   臆病フーディンの珠サイコキネシス 15.8%~18.6%
臆病ポリゴンZの珠冷凍ビーム    22%~25.9%
同ダウンロード発動後珠トラアタ    30.1%~36.3%      
   臆病スターミーの珠ハイドロポンプ 68.9%~81.3%

    けっこう耐えますが、ポリZの悪の波動には注意してください。

以上です。なお現在ムウマの厳選中なので、トレードを希望しています。
高個体値ムウマがほしい!!という方はぜひマイページにきてください。
IDは60101です。

コメントよろしくお願いします。
  

投稿日時 : 2010/04/22 20:52:38

このポケモンの他の育成論を探す (6件) >>

スポンサーリンク

コメント (11件)

次の10件>>

<<前の10件

10/04/22 00:30
2  天空の塔 (7a2bb995)
こいつにポリ乙受けられるとは言えトライアタック@珠プラスダウンロードでは?
評価5で。
10/04/22 20:23
3  風
9人中5人が荒らし...
>1
こんばんわ はわざとです^^
特に意味はありません。
>2
受けにいくので、ダウンロード発動かは分かりません。
一応計算しておきます。
評価5ありがとうございます。
10/04/22 20:43
4  えぴたふ (4b5f1e56)
  ポリは悪の波動、フーディンはシグナル持っていると思います。
それでも引きそうですので問題ない様ですが一応・・・・
10/04/22 20:51
5  風
>4
シグナルはないと思いますが、悪の波動はありそうですね...
加えておきます。
10/04/22 21:45
6  通りすがりB
>5
シグナルありえるでしょ?
終盤にラティ・☆に手も足もでないし。
10/04/22 22:09
7  David Villa  (dfda0db4)
シグナルはないような気が・・・
少なくともその二人にはシャドーのほうが効きますし(こちらもつかわれない)
フーディンはふつうめざぱとか使いますからね・・・
あとアンコールとサイキネ、きあいだまでテンプレでしょう。
このサイトをみれば分かりますよ;^^
10/04/22 22:45
8  通りすがりB
>7
テンプレの選択肢に入ってる件
攻撃範囲を考えましょう
シャドボと比較するのが間違いですよ^^
10/04/22 23:06
9  えぴたふ (4b5f1e56)
   交代読みで撃った時に悪と超を同時に牽制できるから
   シグナルなのではないのでしょうか?
 アンコ・サイキネ・気合球でも良いですが
ミカルゲに確定でやられますね。

 めざぱはこのサイトでは炎と氷。
どちらもシグナルと被る範囲ではないので論外です。
10/04/22 23:46
10  Isai (f5d8d5e9)
フーの交代読みは大抵気合い玉で安定だと思いますが
1サイクル目はブッパが基本なんでミカルゲ以外のゴーストは呼びづらいですよく銅鐸グロス呼びます
シグナルビームはむしろ役割破壊の意味合いが強いと思います

ルナトーンに関係ないレスすいません
10/04/25 17:56
11  風
みなさん、返信が遅れて申し訳ありません。
自分は サイキネ、アンコ、気合い玉、目覚氷がテンプレだと思っていました
交替読みは基本的に気合い玉で、ガブマンダとの偶発やラティを考えた
目覚氷の方が優先度が上だと思ってたんですけど...
確かにそれでは☆が厳しくなるかもしれませんね。
みなさんの意見を求めます。

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。