ルナトーン - ポケモン育成論DS
催眠バトンルナトーン
HP : 70
攻撃: 55
防御: 65
特攻: 95
特防: 85
素早: 70
登録:1件評価:54 / 90
ルナトーン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふゆう
- せいかく
- なまいき(特防 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:6 / 特防:252
- 覚えさせる技
- さいみんじゅつ / バトンタッチ / だいばくはつ / だいちのちから
- 持ち物
- フォーカスレンズ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 補助
考察
こんばんわ。 7回目の投稿です。 新学期が始まって、一段落したので、投稿します
先日の出来事...
自分 「ってか ルナトーンってあんなに種族値ゴミだったんだ...」
友達 「お前、岩もエスパーも投稿してないじゃん。 投稿しろよ。」
自分 「!!!??? よっしゃ、投稿してやるぜ」
というノリで調べたところ自分の考えたものがなかったので、がんばってみます。
岩、エスパータイプという独特なタイプを持ち、ソルロックと対になるポケモンです。
種族値は中途半端で100を超える能力がひとつもありません。
弱点も特性を考慮しても、6つとかなり多いです。
役割を考えるとソルロックはノーマルタイプに役割を持てますが、
ルナトーンはエスパーや炎タイプの一部に役割を持つことができます。
めずらしい技であるバトンタッチを覚えますが、流し際に積み技を積んでも
交替でハッサムやスターミーに出てこられると結局バトンできません。
そこでなんとかバトンタッチを生かそうと思って、作りました。
それでは考察です。
*生意気、H252、D252、B6
エスパーなどに役割を持ちたいので、特防特化です。
そして大爆発の威力をすこしでも上げたいですが、耐久はできるだけ下げたく
ないので、素早さを下げます。
催眠術 優先度5
プラチナで弱体化したものの、あたれば非常に強力です。
地味にソルロックは覚えません。
バトンタッチ 優先度5
なんで覚えるんでしょうかね... 瞑想などをつないだり、交替読みでも使えます。
大爆発 優先度3〜4
一通り役割を遂行したら。
攻撃がソルロックと違って低いため、威力はさほど期待できません。
無振りスターミー 確2
無振りフーディン 確1
H振りトゲキッス 乱2
大地の力 優先度3
一応ですが、炎タイプへの遂行技やメタグロスやドサイドンへの牽制わざです。
無振りウィンディ 乱2
H振りメタグロス 確3
AD振りドサイドン 確3
瞑想 優先度3
バトンすることができますが、相手のハッサムなどの無償降臨には注意が
必要です。
目覚パ岩 優先度2〜3
これがメインウェポンになるという悲しさ......
原子の力よりはこちらの方がいいです。
無振りウィンディ 確2
無振りフーディン 確3
サイコキネシス 優先度2
タイプ一致技ですが、コイツは格闘に役割が持てないため微妙です。
草結び 優先度2〜3
スターミーなどに刺さります。
無振りスターミー 確2
H振りカバルドン 確2
フォーカスレンズ 優先度4〜5
少しでも催眠術をあてるために。 生意気なのもいいです。
エスパー、炎タイプに繰り出します。 具体的に言うとサーナイト、フーディン、
ウィンディ、リザードン、トゲキッス、ドータクン、ポリゴンZなどです。
おそらく繰り出した瞬間にハッサムなどの決定力を誘いまくるので、そこで交替読みで
催眠術を当てます。(外れたら泣いてください)
そしてまた交替してくると思うので、ここでバトンタッチをして、味方の
無償降臨を狙います。
次のサイクルからは流した後に少し余裕が出ると思うので、瞑想バトンを試みるのも
ありです。
ある程度役割を果たしたら、爆発で後続につなげましょう。
臆病フーディンの珠サイコキネシス 15.8%~18.6%
臆病ポリゴンZの珠冷凍ビーム 22%~25.9%
同ダウンロード発動後珠トラアタ 30.1%~36.3%
臆病スターミーの珠ハイドロポンプ 68.9%~81.3%
けっこう耐えますが、ポリZの悪の波動には注意してください。
以上です。なお現在ムウマの厳選中なので、トレードを希望しています。
高個体値ムウマがほしい!!という方はぜひマイページにきてください。
IDは60101です。
コメントよろしくお願いします。
先日の出来事...
自分 「ってか ルナトーンってあんなに種族値ゴミだったんだ...」
友達 「お前、岩もエスパーも投稿してないじゃん。 投稿しろよ。」
自分 「!!!??? よっしゃ、投稿してやるぜ」
というノリで調べたところ自分の考えたものがなかったので、がんばってみます。
- ルナトーンについて
岩、エスパータイプという独特なタイプを持ち、ソルロックと対になるポケモンです。
種族値は中途半端で100を超える能力がひとつもありません。
弱点も特性を考慮しても、6つとかなり多いです。
役割を考えるとソルロックはノーマルタイプに役割を持てますが、
ルナトーンはエスパーや炎タイプの一部に役割を持つことができます。
めずらしい技であるバトンタッチを覚えますが、流し際に積み技を積んでも
交替でハッサムやスターミーに出てこられると結局バトンできません。
そこでなんとかバトンタッチを生かそうと思って、作りました。
それでは考察です。
- 努力値、性格について
*生意気、H252、D252、B6
エスパーなどに役割を持ちたいので、特防特化です。
そして大爆発の威力をすこしでも上げたいですが、耐久はできるだけ下げたく
ないので、素早さを下げます。
- 技について(優先度は最高5とします)
催眠術 優先度5
プラチナで弱体化したものの、あたれば非常に強力です。
地味にソルロックは覚えません。
バトンタッチ 優先度5
なんで覚えるんでしょうかね... 瞑想などをつないだり、交替読みでも使えます。
大爆発 優先度3〜4
一通り役割を遂行したら。
攻撃がソルロックと違って低いため、威力はさほど期待できません。
無振りスターミー 確2
無振りフーディン 確1
H振りトゲキッス 乱2
大地の力 優先度3
一応ですが、炎タイプへの遂行技やメタグロスやドサイドンへの牽制わざです。
無振りウィンディ 乱2
H振りメタグロス 確3
AD振りドサイドン 確3
瞑想 優先度3
バトンすることができますが、相手のハッサムなどの無償降臨には注意が
必要です。
目覚パ岩 優先度2〜3
これがメインウェポンになるという悲しさ......
原子の力よりはこちらの方がいいです。
無振りウィンディ 確2
無振りフーディン 確3
サイコキネシス 優先度2
タイプ一致技ですが、コイツは格闘に役割が持てないため微妙です。
草結び 優先度2〜3
スターミーなどに刺さります。
無振りスターミー 確2
H振りカバルドン 確2
- 持ち物について
フォーカスレンズ 優先度4〜5
少しでも催眠術をあてるために。 生意気なのもいいです。
- 立ち回り
エスパー、炎タイプに繰り出します。 具体的に言うとサーナイト、フーディン、
ウィンディ、リザードン、トゲキッス、ドータクン、ポリゴンZなどです。
おそらく繰り出した瞬間にハッサムなどの決定力を誘いまくるので、そこで交替読みで
催眠術を当てます。(外れたら泣いてください)
そしてまた交替してくると思うので、ここでバトンタッチをして、味方の
無償降臨を狙います。
次のサイクルからは流した後に少し余裕が出ると思うので、瞑想バトンを試みるのも
ありです。
ある程度役割を果たしたら、爆発で後続につなげましょう。
臆病フーディンの珠サイコキネシス 15.8%~18.6%
臆病ポリゴンZの珠冷凍ビーム 22%~25.9%
同ダウンロード発動後珠トラアタ 30.1%~36.3%
臆病スターミーの珠ハイドロポンプ 68.9%~81.3%
けっこう耐えますが、ポリZの悪の波動には注意してください。
以上です。なお現在ムウマの厳選中なので、トレードを希望しています。
高個体値ムウマがほしい!!という方はぜひマイページにきてください。
IDは60101です。
コメントよろしくお願いします。
投稿日時 : 2010/04/22 20:52:38
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コメント (11件)
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