グライガー - ポケモン育成論DS
リトルテンプレ補完 虫じゃない蠍グライガー!
HP : 65
攻撃: 75
防御: 105
特攻: 35
特防: 65
素早: 85
登録:0件評価:92 / 115
グライガー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- かいりきバサミ
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:38 / 攻撃:236 / 素早:236
- 覚えさせる技
- じしん / ストーンエッジ / つばめがえし / とんぼがえり
- 持ち物
- たつじんのおび
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- リトルカップ
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
こんにちは、リトルがとても大好きなせすく&しるばと申します。
最近リトルブームがきたようでうれしいです。(どんどんリトルを投稿していってくださいねw)
リトルが大好き、進化前ということでとてもかわいいと思う人はこれから是非私の育成論をみてくださいねw
リトルが嫌いな人も見てくださいw
前置き
理由としては
ストライクとは違ってステルスロックにも強いです。
しかし弱点もあります。
そこんところ注意してください。
今回投稿するものはテンプレですので御了承を
攻撃75は低いと思われがちですがリトルでは高水準です。
ましてやタイプ一致でつかえるじしんは脅威以外の何者でもありません。
素早さですが一見85と最速組ではないような感じがします。しかし最速仕様にすることで83〜91族と同速になることができます
やっぱりこういうところがリトルのおもしろさですね^^
このグループはニューラ、ストライク、ビリリダマ、ディクダ、ヤンヤンマ、エレキッドに続いています。つまり抜かされる心配があるのはこの6体と同速になり乱数になるグループのポケモンのみです。
そのなかでも天敵はニューラのみなのでとても使いやすいポケモンといえます。
これによりグライガーのアタッカー性能はすごいということがわかります。
とグライガーの前置きはこんなもんです。
なんか長くなってしまったようで申し訳ないです。
とりあえず技構成、努力値などをやる前にリトルのルールを確認します。
(知名度上がったとはいえ、まだまだ知らない人がいるっぽいので・・・)
リトルカップのルール 確認です。
もともと進化しないポケモンは出場不可能。
例:パチリス・ミカルゲ など
ということです。当然グライガーはでれますね。(ほとんど反則気味w)
リトルの何よりの利点はポケモンがかわいいということですw
はいようやくこっちにいくことができました。
性格
ほかにはいじっぱりなどにするのも考えられますが上記で説明したとおり素早さを無駄にするわけにはいかないでしょう。
特性
かいりきばさみです。
すなぱに入れるわけではないのでこっちです。いかくガーディに役割をもてます。
努力値
攻撃 236
素早さ236
HP 38
テンプレどおりです。^^
努力値にかんしてはふぁしずむさんのエレキッドをみるとわかりやすいと思います。
貼らせていただきます。嫌だったらはがします。
dp/6007
こいつの場合はこれが一番無駄のない振り方です。
持ち物
ただ耐久をけずるためおすすめはできません
競争率が高いです。
こいつの技構成でほとんどに弱点がつけます。やっぱりじめんといわは相性がいいです。
技構成
さて今回はメジャーなおびアタッカーということでタイプ一致の
そしてつばめがえしですがモンジャラなどに役割を持ててタイプ一致なのでいるでしょう。
ですのでこういう形になります。
(確定つばめがえし/確定じしん/候補から/候補から)
候補技
ストーンエッジ★★★★★
もはや確定級のサブウェポン。
じしんととっても相性がいいのは有名です。等倍なら燕返しより威力が高いです。
先攻とんぼとなってしまいますが使いやすいです、
ケーシィが確定1です!
以上を確定にしています。
その他の攻撃技は必要性がないとこっちで勝手に判断したため省かせてもらっています。
あとバトン型にしてもおもしろい活躍ができます。
以上です。
みなさんも一回リトルをやってみてください。
心が癒されますw
誤字、脱字があればご指摘お願いします。
あと今リクエストをいただいてる
リクエストはどうしてもってかたのみ宜しくお願いします。
いろいろポケモン増えてほしいなぁ・・・
コラッタ難しいなぁ・・・www
荒らしはスルーでお願いします。
評価をつける場合は必ずではないけれどコメントをください。参考にしたいです。協力してください
リトルの感想とかも是非(≧3≦)
最近リトルブームがきたようでうれしいです。(どんどんリトルを投稿していってくださいねw)
リトルが大好き、進化前ということでとてもかわいいと思う人はこれから是非私の育成論をみてくださいねw
リトルが嫌いな人も見てくださいw
前置き
- さて今回私が投稿するのはとびさそりポケモングライガー。
2連続強ポケです。w
理由としては
- 総合種族値2位!(同順位でムウマと)
- タイプ一致でじしんが使える
- 素早さ、攻撃が高水準
- 物理耐久もすごくある
ストライクとは違ってステルスロックにも強いです。
しかし弱点もあります。
- こおりのつぶて※これは注意してください!
そこんところ注意してください。
今回投稿するものはテンプレですので御了承を
- グライガーのアタッカー性能
攻撃75は低いと思われがちですがリトルでは高水準です。
ましてやタイプ一致でつかえるじしんは脅威以外の何者でもありません。
素早さですが一見85と最速組ではないような感じがします。しかし最速仕様にすることで83〜91族と同速になることができます
やっぱりこういうところがリトルのおもしろさですね^^
このグループはニューラ、ストライク、ビリリダマ、ディクダ、ヤンヤンマ、エレキッドに続いています。つまり抜かされる心配があるのはこの6体と同速になり乱数になるグループのポケモンのみです。
そのなかでも天敵はニューラのみなのでとても使いやすいポケモンといえます。
これによりグライガーのアタッカー性能はすごいということがわかります。
とグライガーの前置きはこんなもんです。
なんか長くなってしまったようで申し訳ないです。
とりあえず技構成、努力値などをやる前にリトルのルールを確認します。
(知名度上がったとはいえ、まだまだ知らない人がいるっぽいので・・・)
リトルカップのルール 確認です。
- レベルが5までで、タマゴから生まれることができ
もともと進化しないポケモンは出場不可能。
例:パチリス・ミカルゲ など
ということです。当然グライガーはでれますね。(ほとんど反則気味w)
リトルの何よりの利点はポケモンがかわいいということですw
耐性(被ダメージ)
やっぱり強ポケといっても繰り出し回数ぐらいもちたいです。
グライガーは地面、飛行であるため無効が2つもあります(でんき、じめん)
ほかにもいまひとつがかくとう、どく、むしがあります。それを読みでどんどん出してあげましょう。
死に出ししたいのならここはスルーしてくれても構いません。
※ 死にだしとは・・・※
死にだしとはポケモンが倒されて次のポケモンを安全に登場させることです。
普通に交代する場合、交代する側は1ターン無駄になります。交代で出てきたポケモンが攻撃を受けたり、相手に能力アップや みがわりなどの技を安全に使われたり、交代するのを予想されて さいみんじゅつなどで いきなり眠らされたり・・・危険がいっぱいです。
それに対して、死に出しで交代する場合、交代の隙に攻撃されたり、交代の隙に能力を上げられたり・・・などの危険はありません。
安全に交代するために 自分のポケモンが1匹を倒されるのを無駄と思うか有効と思うかは戦略しだいです。
わかったでしょうか?
では本題のほうにいきたいと思います。
いじっぱりナックラー 攻撃極振り
はちまきじしん
(0〜0)
当然です。^^こういうところにどんどん繰り出していきましょう。
ストライク ようき 攻撃極振り
テクニシャンはちまきむしくい
(割合:33.3〜41.6%)
ワンリキー いじっぱり 攻撃極振り
こんじょう発動はちまきインファイト
(割合:62.5〜75%)
きつそうです;;
耐性が多いと楽ですね。^^ただこれは読みなのでがんばってください。
読みはずしてこおりやられるととっても痛いです。
やっぱり強ポケといっても繰り出し回数ぐらいもちたいです。
グライガーは地面、飛行であるため無効が2つもあります(でんき、じめん)
ほかにもいまひとつがかくとう、どく、むしがあります。それを読みでどんどん出してあげましょう。
死に出ししたいのならここはスルーしてくれても構いません。
※ 死にだしとは・・・※
死にだしとはポケモンが倒されて次のポケモンを安全に登場させることです。
普通に交代する場合、交代する側は1ターン無駄になります。交代で出てきたポケモンが攻撃を受けたり、相手に能力アップや みがわりなどの技を安全に使われたり、交代するのを予想されて さいみんじゅつなどで いきなり眠らされたり・・・危険がいっぱいです。
それに対して、死に出しで交代する場合、交代の隙に攻撃されたり、交代の隙に能力を上げられたり・・・などの危険はありません。
安全に交代するために 自分のポケモンが1匹を倒されるのを無駄と思うか有効と思うかは戦略しだいです。
わかったでしょうか?
では本題のほうにいきたいと思います。
いじっぱりナックラー 攻撃極振り
はちまきじしん
(0〜0)
当然です。^^こういうところにどんどん繰り出していきましょう。
ストライク ようき 攻撃極振り
テクニシャンはちまきむしくい
(割合:33.3〜41.6%)
ワンリキー いじっぱり 攻撃極振り
こんじょう発動はちまきインファイト
(割合:62.5〜75%)
きつそうです;;
耐性が多いと楽ですね。^^ただこれは読みなのでがんばってください。
読みはずしてこおりやられるととっても痛いです。
はいようやくこっちにいくことができました。
性格
- ようき
ほかにはいじっぱりなどにするのも考えられますが上記で説明したとおり素早さを無駄にするわけにはいかないでしょう。
特性
かいりきばさみです。
すなぱに入れるわけではないのでこっちです。いかくガーディに役割をもてます。
努力値
攻撃 236
素早さ236
HP 38
テンプレどおりです。^^
努力値にかんしてはふぁしずむさんのエレキッドをみるとわかりやすいと思います。
貼らせていただきます。嫌だったらはがします。
dp/6007
こいつの場合はこれが一番無駄のない振り方です。
持ち物
- いのちのたま ★★★★☆
ただ耐久をけずるためおすすめはできません
- 木の実ジュース ★★★★★
競争率が高いです。
- たつじんのおび ★★★★☆
こいつの技構成でほとんどに弱点がつけます。やっぱりじめんといわは相性がいいです。
- ラムの実 ★★★☆☆
技構成
さて今回はメジャーなおびアタッカーということでタイプ一致の
- じしん
そしてつばめがえしですがモンジャラなどに役割を持ててタイプ一致なのでいるでしょう。
ですのでこういう形になります。
(確定つばめがえし/確定じしん/候補から/候補から)
メインウェポンのダメージ計算
※ポケモンの館さんで計算しています
※全てたつじんのおび込みです
(割合:142.8〜171.4%) 確定1
イワーク いじっぱり HP極振り
(割合:95.6〜117.3%) 乱数1
イワーク硬いですね;;^^
ベロリンガ いじっぱり HP極振り
(割合:46.4〜57.1%) 乱数2
(割合:65.3〜80.7%) 確定2
これならしっかり役割をもてます。
タマタマ 耐久無振り
(割合:90.9〜109%) 乱数1
※ポケモンの館さんで計算しています
※全てたつじんのおび込みです
- じしん
(割合:142.8〜171.4%) 確定1
イワーク いじっぱり HP極振り
(割合:95.6〜117.3%) 乱数1
イワーク硬いですね;;^^
ベロリンガ いじっぱり HP極振り
(割合:46.4〜57.1%) 乱数2
- つばめがえし
(割合:65.3〜80.7%) 確定2
これならしっかり役割をもてます。
タマタマ 耐久無振り
(割合:90.9〜109%) 乱数1
候補技
ストーンエッジ★★★★★
もはや確定級のサブウェポン。
じしんととっても相性がいいのは有名です。等倍なら燕返しより威力が高いです。
ストライク ようき HP118振り
(割合:176〜208%) 確定1
ニューラ ようき HP118振り
(割合:108.6〜130.4%) 確定1
スコルピ いじっぱり HP128振り
(割合:100〜118.1%) 確定1
(割合:176〜208%) 確定1
ニューラ ようき HP118振り
(割合:108.6〜130.4%) 確定1
スコルピ いじっぱり HP128振り
(割合:100〜118.1%) 確定1
- とんぼがえり★★★★☆
先攻とんぼとなってしまいますが使いやすいです、
ケーシィが確定1です!
以上を確定にしています。
- つじぎり★★★☆☆
- つるぎのまい★★★☆☆
- ちょうはつ★★★☆☆
その他の攻撃技は必要性がないとこっちで勝手に判断したため省かせてもらっています。
あとバトン型にしてもおもしろい活躍ができます。
以上です。
みなさんも一回リトルをやってみてください。
心が癒されますw
誤字、脱字があればご指摘お願いします。
あと今リクエストをいただいてる
- コラッタ(えぴたふさん提供)
- ユキカブリ(ザクレロさん提供)
リクエストはどうしてもってかたのみ宜しくお願いします。
- 余談と独り言と注意
いろいろポケモン増えてほしいなぁ・・・
コラッタ難しいなぁ・・・www
荒らしはスルーでお願いします。
評価をつける場合は必ずではないけれどコメントをください。参考にしたいです。協力してください
投稿日時 : 2010/07/10 14:54:49
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コメント (12件)
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