トゲキッス - ポケモン育成論DS
スカーフトゲキッスについての考察
HP : 85
攻撃: 50
防御: 95
特攻: 120
特防: 115
素早: 80
登録:0件評価:87 / 145
トゲキッス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- てんのめぐみ
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:46 / 特攻:252 / 素早:212
- 覚えさせる技
- エアスラッシュ / だいもんじ / くさむすび / めざめるパワー
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- スタンダードカップ
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
みなさんおはようございます、こんにちは、こんばんは。まるでダメなオッサンと言います。マダオって呼んで下さい。5回目の投稿になります。
今回はスカーフキッスを投稿させていただきます。タイトルは正直に言います。ふぁしずむさんのパクリです。他にいいタイトルが思いつかなかったんです。スイマセン。
スカーフキッスはどなたかが投稿されているのを見た覚えがあるのですけど、消されてしまったのでしょうか?残念です。
注意
この育成論のダメージ計算では個体値は全て31で行います。また、ステータスの略称などはほとんど使いません。(トゲキッスの事をキッスと略したりエアスラッシュの事をエアスラと略したりしますが、)「HP=H,攻撃=Aと表します」 みたいなことは一切致しません。
【トゲキッスの主な戦法】
・特性「張り切り」を活かして、神速を連打する。(これの指数は結構上位)
という戦法と、
・麻痺るみ戦法と呼ばれる電磁波→エアスラッシュ でエアスラ怯み6割+麻痺行動不可(残り40%中の)25%で、7割怯みを狙う。(これはポケモンではかなり大きいパーセンテージの運ゲー)
という戦法などがあります。これ(2つ目)をされた相手は相当イライラします。それ故にコイツは禁止級ポケモンにされる程です。
今回は2つ目のを少しいじって、スカーフ型にしました。
【誘う相手】
・電磁波読みでの地面タイプ(ラグラージやドサイドンやガブリアスなど)
・特性「精神力」持ちのカイリュー(・ルカリオ)・クロバットなど。
・特性「蓄電」持ちのサンダース・ランターン
では、従来の型と比較をしていきましょう。
【麻痺るみキッスとの比較】
麻痺るみキッスの利点
逆に、麻痺るみキッスの欠点
では、スカーフキッスの利点、欠点を説明していきましょう。
スカーフキッスの利点
スカーフキッスの欠点
長〜〜〜〜〜い説明も終わりです。では、本題に。
臆病推奨。
努力値振りは、
控えめの場合
HP46
特攻252
素早さ212
というのがベースになるでしょう。これは最速120族抜き調整で、仮想敵にフーディン(精神力持ちも極まれにいますが)・ジュカインなどを置いた調整です。マニューラ・サンダース・プテラなどを仮想敵に置きません。また、クロバットは精神力で怯まないです。
臆病の場合
HP172(6)
特攻252
素早さ172(252)
という振り方になります。カッコ内は最速仕様の場合、カッコが付いていない方は130族抜き調整です。
<エアスラッシュ/候補技/候補技/候補技>
今回はエアスラッシュ以外は自由 という形を取らせていただきます。
トゲキッスの場合は特性「天の恵み」で6割の確率になります。ただ、気を付けていただきたいのが威力の問題です。不一致大文字より威力が低いです。
ダメージ計算は省かせて頂きます。(これに関しては怯み狙いなので殆ど要らないと思いますので)
続いて候補技。
(なんかムクホークのブレイブバードとインファイトの組み合わせのような希ガス)
ダメージ計算
ダメージ計算(大文字で計算)
ダメージ計算
ダメージ計算
とても あまりオススメではありません。標的は電気タイプであろうと思われます。
この辺りで考察を終わります。できれば沢山のコメントを頂きたいです。(良い)評価も欲しいのですが、やはり皆さんと議論出来るのは楽しいのです。よろしくお願いします。いつもより少し考察が長くなってしまい、申し訳ないです。では。
前の育成論dp/6146
結構自信のあるものです。コメントにも書いてあるとおり、見易く整理しました。暇があればコメントも欲しいなあとか思ってます。
今回はスカーフキッスを投稿させていただきます。タイトルは正直に言います。ふぁしずむさんのパクリです。他にいいタイトルが思いつかなかったんです。スイマセン。
スカーフキッスはどなたかが投稿されているのを見た覚えがあるのですけど、消されてしまったのでしょうか?残念です。
注意
この育成論のダメージ計算では個体値は全て31で行います。また、ステータスの略称などはほとんど使いません。(トゲキッスの事をキッスと略したりエアスラッシュの事をエアスラと略したりしますが、)「HP=H,攻撃=Aと表します」 みたいなことは一切致しません。
【トゲキッスとは】
ダイヤモンド・パールから登場したトゲチックの進化系。時々「トゲチックの方が可愛いかった」などの意見を聞きますが、それでもやはり可愛いです。ネックなのは厳選。トゲピ−はベービーポケモンなので卵を産むことが出来ません。わざわざトゲチックに進化させないといけないのです。面倒くさい・・・
ところでですが、色違いは赤の部分と青の部分の色が違うだけって知ってます?w
また、気合パンチを覚えるなど、隠れた手があるようです(苦笑)。とにかく、
欠伸→気合パンチや、 欠伸→バトンタッチといった器用な戦法を取ることが出来ます。
耐久値はなかなかの物で、(不一致の)弱点を突かれても耐えることが多いです。
それが嫌われる理由
ダイヤモンド・パールから登場したトゲチックの進化系。時々「トゲチックの方が可愛いかった」などの意見を聞きますが、それでもやはり可愛いです。ネックなのは厳選。トゲピ−はベービーポケモンなので卵を産むことが出来ません。わざわざトゲチックに進化させないといけないのです。面倒くさい・・・
また、気合パンチを覚えるなど、隠れた手があるようです(苦笑)。とにかく、
欠伸→気合パンチや、 欠伸→バトンタッチといった器用な戦法を取ることが出来ます。
耐久値はなかなかの物で、(不一致の)弱点を突かれても耐えることが多いです。
【トゲキッスの主な戦法】
・特性「張り切り」を活かして、神速を連打する。(これの指数は結構上位)
という戦法と、
・麻痺るみ戦法と呼ばれる電磁波→エアスラッシュ でエアスラ怯み6割+麻痺行動不可(残り40%中の)25%で、7割怯みを狙う。(これはポケモンではかなり大きいパーセンテージの運ゲー)
という戦法などがあります。これ(2つ目)をされた相手は相当イライラします。それ故にコイツは禁止級ポケモンにされる程です。
今回は2つ目のを少しいじって、スカーフ型にしました。
【誘う相手】
・電磁波読みでの地面タイプ(ラグラージやドサイドンやガブリアスなど)
・特性「精神力」持ちのカイリュー(・ルカリオ)・クロバットなど。
・特性「蓄電」持ちのサンダース・ランターン
では、従来の型と比較をしていきましょう。
【麻痺るみキッスとの比較】
麻痺るみキッスの利点
・ほぼ先制がとれ(他のスカーフ持ちにも強い)、相手を麻痺らせるだけで退場という流れになっても後続が楽になる事が多い
・行動不可の可能性が7割と、相手が麻痺でない状態(6割)より1割も相手が行動出来ない可能性が増える
・技が固定されず、器用な立ち回りが出来る
・ラム持ちであれば状態異常に強い
などなど・・・・行動不可の可能性が7割と、相手が麻痺でない状態(6割)より1割も相手が行動出来ない可能性が増える
・技が固定されず、器用な立ち回りが出来る
・ラム持ちであれば状態異常に強い
逆に、麻痺るみキッスの欠点
・電磁波読みでガブリアスやドサイドンやラグラージ(地面タイプ)・サンダースやランターン(蓄電持ち)に出てこられる
・1ターン目からエアスラ連打が出来ないため、舞われたり瞑想をされることがある
などなど・・・・1ターン目からエアスラ連打が出来ないため、舞われたり瞑想をされることがある
では、スカーフキッスの利点、欠点を説明していきましょう。
スカーフキッスの利点
・1ターン目からエアスラッシュを連打でき、相手に大きなプレッシャーを与えることが出来る
・地面タイプを呼んでも、とりあえずは大丈夫
・特性「シンクロ」、「蓄電」持ちに強い
・特性「根性」持ちのヘラクロスや「自然回復」のロズレイドに安定して役割を持てる
などなど・・・・地面タイプを呼んでも、とりあえずは大丈夫
・特性「シンクロ」、「蓄電」持ちに強い
・特性「根性」持ちのヘラクロスや「自然回復」のロズレイドに安定して役割を持てる
スカーフキッスの欠点
・技の固定が痛い。交換読みで波動弾や大文字を打たなければならなところがシビア
・状態異常に弱い
・麻痺るみに比べて相手が行動出来ない確率が1割減る
・こいつより速く調整しているスカーフ持ちに弱い
・耐久が落ちる
などなど・・・・状態異常に弱い
・麻痺るみに比べて相手が行動出来ない確率が1割減る
・こいつより速く調整しているスカーフ持ちに弱い
・耐久が落ちる
長〜〜〜〜〜い説明も終わりです。では、本題に。
- 【性格・努力値】
臆病推奨。
努力値振りは、
控えめの場合
HP46
特攻252
素早さ212
というのがベースになるでしょう。これは最速120族抜き調整で、仮想敵にフーディン(精神力持ちも極まれにいますが)・ジュカインなどを置いた調整です。マニューラ・サンダース・プテラなどを仮想敵に置きません。また、クロバットは精神力で怯まないです。
臆病の場合
HP172(6)
特攻252
素早さ172(252)
という振り方になります。カッコ内は最速仕様の場合、カッコが付いていない方は130族抜き調整です。
- 【特性】
- 【持ち物】
- 【覚えさせる技】
<エアスラッシュ/候補技/候補技/候補技>
今回はエアスラッシュ以外は自由 という形を取らせていただきます。
- エアスラッシュ
トゲキッスの場合は特性「天の恵み」で6割の確率になります。ただ、気を付けていただきたいのが威力の問題です。不一致大文字より威力が低いです。
ダメージ計算は省かせて頂きます。(これに関しては怯み狙いなので殆ど要らないと思いますので)
続いて候補技。
- 波動弾
ダメージ計算
控えめHP252振りエンペルト 確定2
意地っ張りHP252振りバンギラス 確定2
無邪気耐久無振りルカリオ 確定1
控えめHP252振りヒードラン 確定2
意地っ張りHP252振りバンギラス 確定2
無邪気耐久無振りルカリオ 確定1
控えめHP252振りヒードラン 確定2
- 大文字・火炎放射
ダメージ計算(大文字で計算)
意地っ張りHP252振りメタグロス 確定2
腕白HP252振りドータクン 確定2
図太いHP252振りエアームド 確定1
無道確1・・・凄いです
慎重HP特防252振りハッサム 確定1
腕白HP252振りドータクン 確定2
図太いHP252振りエアームド 確定1
無道確1・・・凄いです
慎重HP特防252振りハッサム 確定1
- 草結び
ダメージ計算
意地っ張りHP252振りラグラージ 確定1
意地っ張り特防252振りドサイドン 確定1
キモクナーイ・ドサイドン先生は確1です。逆に言うと4倍弱点を突かないとキツイです。意地っ張り特防252振りドサイドン 確定1
- 羽休め
- 目覚めるパワー氷
ダメージ計算
陽気耐久無振りクロバット 確定2
おっとりHP252振りカイリュー 低乱数1
陽気耐久無振りガブリアス 確定1
意地っ張り特防252振りドサイドン 確定3
おっとりHP252振りカイリュー 低乱数1
陽気耐久無振りガブリアス 確定1
意地っ張り特防252振りドサイドン 確定3
- トライアタック
- トリック
- 神速
- アンコール
- 欠伸
- バトンタッチ
- 水の波動
- 神通力
- シャドーボール
この辺りで考察を終わります。できれば沢山のコメントを頂きたいです。(良い)評価も欲しいのですが、やはり皆さんと議論出来るのは楽しいのです。よろしくお願いします。いつもより少し考察が長くなってしまい、申し訳ないです。では。
前の育成論dp/6146
結構自信のあるものです。コメントにも書いてあるとおり、見易く整理しました。暇があればコメントも欲しいなあとか思ってます。
投稿日時 : 2010/07/15 14:34:57
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コメント (36件)
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