ミミロル - ポケモン育成論DS

リトル奇形 すりかえ高速バトンパスをするうさぎさん

投稿者 : せすく&しるば(裏ネーム:08a85d28)

ミミロル

HP  :HP 55

攻撃:攻撃 66

防御:防御 44

特攻:特攻 44

特防:特防 56

素早:素早 85

ブックマーク3.373.373.373.373.373.373.373.373.373.37登録:0件評価:64 / 95

ミミロル    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ぶきよう
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:46 / 攻撃:228 / 素早:236
覚えさせる技
こうそくいどう / バトンタッチ / おんがえし / すりかえ
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
リトルカップ
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

こんにちは、リトルがとても大好きなせすく&しるばと申します。
最近リトルブームがきたようでうれしいです。(どんどんリトルを投稿していってくださいねw)
リトルが大好き、進化前ということでとてもかわいいと思う人はこれからも是非私の育成論をみてくださいねw
リトルが嫌いな人も見てくださいw
                              

前置き

  • さて今回私が投稿するのはうさぎポケモンミミロルかわいいですw
リトルでのミミロルといえば、 徹底的な味方への補助のイメージが大きいはずです。今回投稿するのはそれです。ただテンプレとは違います。
テンプレは不器用すり替えですりかえていやしのねがいとかでサポートする型です。
しかし今回は積んできそうな相手や相手が補助っぽいやつに出していきすりかえをし高速移動を無事につんでそれをバトンしようという型です。いわゆる高速バトンです。
以前Noris.H.Gucciさんに 補助のことを言われて気になって投稿しようかと思ったときのリクエストありがとうございます。w

ミミロルは素早さに秀でています
ミミロルの素早さは85と低いように見えますがリトルでは高水準です
それをうまく引き出してやりましょう。

  • ミミロルの補助性能
本来ならここではアタッカー性能の話をしています。
ただこいつはアタッカーにしてしまうとエイパムの劣化になってしまいます
私は何事にも劣るのがやだなので補助にしますww
こいつの覚える技でいい補助は
アンコール、あまえる、バトンタッチ、いやしのねがいぐらいです(すりかえ、でんじはって補助に入るのか?)
どれも優秀な技です。エイパムも覚えません。(バトンは覚えるけど^^)素早さが高いためとても使いやすいです。
これにより補助の性能はあると思います。

とミミロルの前置きはこんなもんです。
なんか長くなってしまったようで申し訳ないです。
とりあえず技構成、努力値などをやる前にリトルのルールを確認します。
(知名度上がったとはいえ、まだまだ知らない人がいると思うので・・・)

リトルカップのルール 確認です。

  • レベルが5までで、タマゴから生まれることができ
 進化することができるポケモンでまだ進化をしていないポケモンが出場できる。
 もともと進化しないポケモンは出場不可能。
  例:パチリス・ミカルゲ など

ということです。当然ミミロルはでれますね。
リトルの何よりの利点はポケモンがかわいいということですw

繰り出し方
やっぱり繰り出し回数ぐらいもちたいです。
ミミロルはノーマルであるため耐性に恵まれていません無効がゴースト、ただそれだけです。
ただ強運なことにゴースト技を使うやつはムウマ、ゴースなど強ポケです。そいつらのシャドーボール読みで出していきましょう。
死に出ししたいのならここはスルーしてくれても構いません。

死にだしとは・・・
死にだしとはポケモンが倒されて次のポケモンを安全に登場させることです。
普通に交代する場合、交代する側は1ターン無駄になります。交代で出てきたポケモンが攻撃を受けたり、相手に能力アップや みがわりなどの技を安全に使われたり、交代するのを予想されて さいみんじゅつなどで いきなり眠らされたり・・・危険がいっぱいです。

それに対して、死に出しで交代する場合、交代の隙に攻撃されたり、交代の隙に能力を上げられたり・・・などの危険はありません。
安全に交代するために 自分のポケモンが1匹を倒されるのを無駄と思うか有効と思うかは戦略しだいです。

他の繰り出し方といえば積み読みです。ここで今回の戦法も一緒に話していきたいと思います。
例えば相手がドーミラーだったとします。こいつの場合多くは木の実ジュースもちでめいそうの耐久勝負を挑んできます(リトルでは受けが成り立たないためあまりいませんが・・・)
場に出ているポケモンが今ストライク(こっち)とドーミラーだったとします。

こっちのストライクはめいそう読みでこのミミロルに変えます。

相手はめいそう、ミミロルは無償降臨

ミミロルぶきようスカーフすりかえ※ドーミラーしがなく地味な攻撃が全然喰らわない

ドーミラーは仕方なくかえる、ミミロルは高速移動ができる

もう一回高速移動をしてもいいしバトンしてもいい
とこんな感じです。多少読みがいるため使いにくいかもしれません。(だから奇形なんですが・・・;^^)

はいようやくこっちにいくことができました。

性格

  • ようき
これ推奨です。これしかあまり考えくいと思います。

特性
  • にげあし
役に立たないです

  • ぶきよう
今回のきも。
道具を使うことができません
ですのでいつすりかえが飛んでくるかがわからないので相手は補助技をふつうにためらいます。こっち確定

努力値
攻撃 228
素早さ236
HP 46
攻撃、素早さに極振り、残りはHPです。
おんがえしの威力がどうでもいい人は他の技に変えていただいても構いません。
努力値にかんしてはふぁしずむさんのエレキッドをみるとわかりやすいと思います。
貼らせていただきます。嫌だったらはがします。
dp/6007


持ち物
  • こだわりスカーフ ★★★★★ 
相手を縛れることができます。素早さが上がりますがこっちは高速移動があるので大丈夫です。これで確定です

  • こだわりはちまき(めがね)★★★☆☆
持たせるとしたらめがねかな?厨ポケ物理なんで。
うまくいけばノーリスクでしばれれます

  • かえんだま ★★★☆☆
相手の攻撃をさげ機能停止にすることができます。
ストライク、ニューラにおすすめです。

技構成
今回は高速バトンということで高速移動とバトンタッチは少なくとも確定でしょう。
あとすり替えもです。
ですのでこういう形になります
(確定すりかえ/確定こうそくいどう/バトンタッチ/候補から)
確定が3つ^^

候補技

おんがえし★★★☆☆
一応攻撃技は持っておきたいものです。
メインウェポン?気味な存在です。

ストライク ようき HP78振り
(割合:54.1〜66.6%) 確定2
何気威力があります^^

ニューラ ようき HP38振り
(割合:65.2〜78.2%) 確定2
以上を確定にしています。

  • スカイアッパー、きあいパンチ★★★☆☆
抜群をとれるためいいと思います。
おんがえしとの選択

  • その他特殊技★★☆☆☆
こいつ異様にバリエーションがありますがいりません。

  • その他補助技★★★☆☆
いいですが技スペがきっつきつです。

その他の技は必要性がないとこっちで勝手に判断したため省かせてもらっています。
以上です。このままではゴーストに対応できませんがこいつで無理に対応することはありません。というか素直にバトンをすればいいのです

みなさんも一回リトルをやってみてください。
心が癒されますw

誤字、脱字があればご指摘お願いします。

あと今リクエストをいただいてる
  • コラッタ(えぴたふさん提供)
  • ポニータ(oooさん提供)
は作らしていただきたいと思います。
ただ私はきまぐれなので順不同です。ご了承を・・・
ただかならず作ります。

リクエストはどうしてもってかたのみ宜しくお願いします。

  • 注意
荒らしはスルーでお願いします。
評価をつける場合は必ずではないけれどコメントをください。参考にしたいです。協力してください
リトルの感想とかも是非(≧3≦)

投稿日時 : 2010/04/26 21:42:13

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10/04/26 20:52
9  せすく&しるば (08a85d28)
>龍戦士さん
あれヒメグマのリク受けたから初めてではないと思いますが・・・
ひとちがいだったらすいません。

こいつのバトンは主にコイル、パールル、カラカラなどですかね。
つなげると無双一直線です。^^
10/04/26 20:55
10  龍戦士
>せすく&しるばさん
とりあえず変換していたので誤字です
初めて見た⇒はじめてみた(やり始めたってことです)
10/04/26 21:07
11  せすく&しるば (08a85d28)
>龍戦士さん
あぁ〜そういう意味かw
とび蹴りは反動が痛いのでやめておきました〜
命中が5しか変わらないので気にならないと思います。

>Noris.H.Gucci さん
評価5ありがとうございます。
いやいやあなたの育成論のほうがすごいですよ。尊敬します。^^
先発ですかぁ〜
多少運要素が絡みますね;ただなしではないと思います。
10/04/26 21:08
12  シーストーリー
スカーフすりかえの例のところですが、ドーミラーはすりかえされた後の技で縛られるので技は出せます。
あとはいいと思うのですが、根幹の部分が安定しない気がしますがどうなんでしょうか?
10/04/26 21:09
13  まるでダメなオッサン (c178c597)
平日なら大丈夫と思っていたのにぃぃぃぃぃぃ!w

良い育成論ですね。モチ評価は5です☆
10/04/26 21:22
14  Noris.H.Gucci (33eaffd3)
>12
やっぱりそうなんだ… アンコールなら、文章通りでオッケーなんですけどね…
う〜ん、特性は活かしたいですから「トリック」は必須にしたい…

という訳なので、耐久を上げて先発…
持ち物の第一候補を「でんきorどくどくorかえん玉」にかえる…
「くろいてっきゅう」にかえる…
 
どうします? いったん引っ込める事もアリだと思いますが?
10/04/26 21:29
15  馬鹿隊長
くそー俺も油断していましたよマダオさんもでしたか
でも育成論はやっぱりすばらしいです評価5いれました
10/04/26 21:39
16  せすく&しるば (08a85d28)
>シーストーリーさん
そうだったんだ・・・
修正しておきます。(ややこしいですねw)

>マダオさん
気分が乗ったもので^^
評価5ありがとうございます

>Noris.H.Gucciさん
トリックはすりかえだと思います。でんきだまも効果はないですよ^^
HPに振ることはいいと思いますよ。安定します。
それだったら先発向きですね。

>馬鹿隊長さん
技でいうふいうちですww
評価5ありがとうございます
10/04/26 22:06
17  Noris.H.Gucci (33eaffd3)
>16
仰る通りですね。 驚きの事実って奴の発覚で、
投稿主以上に動揺していたみたいです(苦笑)
10/04/26 22:46
18  えぴたふ (4b5f1e56)
   速いですね・・・
この子も投稿スピードも。
すりかえはかなり難しい技です;
なので「投げつける」&電毒火炎玉も一応候補に
技縛れなくなっちゃいますが・・・

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