ニョロモ - ポケモン育成論DS
初代リトルの厨ポケ ニョロモ 〜腹太鼓型〜
HP : 40
攻撃: 50
防御: 40
特攻: 40
特防: 40
素早: 90
登録:0件評価:62 / 80
ニョロモ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ちょすい
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:196 / 特防:118 / 素早:196
- 覚えさせる技
- たきのぼり / はらだいこ / みがわり / アンコール
- 持ち物
- カムラのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- リトルカップ
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
こんばんわ^^
せすく&しるばさんに自分がリクエストしたニョロモですが、彼には他にも多数リクエストがありましたので、負担を減らすべく自ら筆を執りました!
ではその強さの秘密は?
1.脅威のスピード!素早さ90属
2.から放たれる催眠術(命中率も現代より高い)
3.攻撃範囲も優秀(ハイポン、冷凍B、サイキネ等)
・・・ですが現環境のリトルカップでは、新ポケの登場や旧作のポケの進化などにより(ハッサムやニューラなど)昔とは比べ物にならない種族値や技でバトルが行われています。
そこで現代でもニョロモを活用する為、種族値A50,S90を最大限に活かせる腹太鼓型やHGSSの遺伝技であるアンコールを考察の中心にしていきます!
※H,A,B,C,D,S,とはHP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さです
※ダメージ計算はLv5,6vを想定し、ポケモンの館を使用
※リトルの努力値の振り方・・・dp/6007
残念ながら現代のリトルでは、ニョロモの種族値はS以外使い物になりません。しかし腹太鼓を使用することで、攻撃力を最大まで上げることが出来ます。
ベロリンガとはSやタイプ一致滝登りで差別化。また攻撃範囲が似ていて自らトリックルームも可能なヤドンとは、アンコールや催眠術での流しによって腹太鼓を積みやすくすることができる点で差別化を謀ります。遺伝注意^^;
アンコール
HGSSから新たに覚えることができた技です。水技や補助技を読んで繰り出し使用することで、腹太鼓を舞いやすくします。S90属ということもあり使いやすいです。遺伝注意^^;
催眠術
命中力は下がりましたが、S90属は試行回数を増やしやすいので強力です。催眠が決まれば腹太鼓は安全に舞えます。遺伝t(ry
身代わり
腹太鼓+カムラの実との相性に優れます。Hを4n調整して使用して下さい。
無双手順
他にも3のところの説明の補足として、上級者向けですが死に出し以外でも半減や補助技に繰り出して、催眠やアンコを絡めて流し際に腹太鼓を決めるのもアリです。
また身代わりについては、対戦中にHの調整に自信がある方は身代わりの代わりにアンコールや恩返し等を入れて使用して下さい。
せすく&しるばさんに自分がリクエストしたニョロモですが、彼には他にも多数リクエストがありましたので、負担を減らすべく自ら筆を執りました!
- ニョロモ 前置き
ではその強さの秘密は?
1.脅威のスピード!素早さ90属
2.から放たれる催眠術(命中率も現代より高い)
3.攻撃範囲も優秀(ハイポン、冷凍B、サイキネ等)
・・・ですが現環境のリトルカップでは、新ポケの登場や旧作のポケの進化などにより(ハッサムやニューラなど)昔とは比べ物にならない種族値や技でバトルが行われています。
そこで現代でもニョロモを活用する為、種族値A50,S90を最大限に活かせる腹太鼓型やHGSSの遺伝技であるアンコールを考察の中心にしていきます!
※H,A,B,C,D,S,とはHP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さです
※ダメージ計算はLv5,6vを想定し、ポケモンの館を使用
- 基本構成
【性格】意地っ張りor陽気
【特性】貯水
【努力値】AS196,残り耐久118 ※Hは腹太鼓調整
【技構成】滝登り/腹太鼓/候補技/候補技
【候補技】身代わり/アンコール/恩返し/催眠術
【持ち物】カムラの実
※リトルカップの基本ルール・・・dp/5770,dp/2479【特性】貯水
【努力値】AS196,残り耐久118 ※Hは腹太鼓調整
【技構成】滝登り/腹太鼓/候補技/候補技
【候補技】身代わり/アンコール/恩返し/催眠術
【持ち物】カムラの実
※リトルの努力値の振り方・・・dp/6007
- 補助技考察
残念ながら現代のリトルでは、ニョロモの種族値はS以外使い物になりません。しかし腹太鼓を使用することで、攻撃力を最大まで上げることが出来ます。
ベロリンガとはSやタイプ一致滝登りで差別化。また攻撃範囲が似ていて自らトリックルームも可能なヤドンとは、アンコールや催眠術での流しによって腹太鼓を積みやすくすることができる点で差別化を謀ります。遺伝注意^^;
アンコール
HGSSから新たに覚えることができた技です。水技や補助技を読んで繰り出し使用することで、腹太鼓を舞いやすくします。S90属ということもあり使いやすいです。遺伝注意^^;
催眠術
命中力は下がりましたが、S90属は試行回数を増やしやすいので強力です。催眠が決まれば腹太鼓は安全に舞えます。遺伝t(ry
身代わり
腹太鼓+カムラの実との相性に優れます。Hを4n調整して使用して下さい。
- ダメージ計算(腹太鼓前提)
滝登り
メインウエポンです。威力は少し低いですが、命中安定・二割怯みです^^
腕白HBベロリンガ 確定1(割合:100〜121.4%)
暢気HBドガース 確定1(割合:113〜134.7%)
臆病CSホエルコ 乱数1(割合:86.2〜103.4%)
恩返し
滝登りとの組み合わせで、どのタイプにも等倍なサブウエポン。最高威力102
臆病CSホエルコ 確定1(割合:144.8〜172.4%)
暢気HBヤドン 乱数1(割合:89.2〜107.1%)
メインウエポンです。威力は少し低いですが、命中安定・二割怯みです^^
腕白HBベロリンガ 確定1(割合:100〜121.4%)
暢気HBドガース 確定1(割合:113〜134.7%)
臆病CSホエルコ 乱数1(割合:86.2〜103.4%)
恩返し
滝登りとの組み合わせで、どのタイプにも等倍なサブウエポン。最高威力102
臆病CSホエルコ 確定1(割合:144.8〜172.4%)
暢気HBヤドン 乱数1(割合:89.2〜107.1%)
- 使用方法
無双手順
1.相手のパーティを把握し、特にスカーフや先制技持ちの確認をする。
2.上記の相手を潰し、物理受けに負担をかける。(確1圏内まで)
3.確実に流せる相手に死に出し。(例えばスカーフホエルコの潮吹き)
4.(身代わり)腹太鼓から無双!
2.上記の相手を潰し、物理受けに負担をかける。(確1圏内まで)
3.確実に流せる相手に死に出し。(例えばスカーフホエルコの潮吹き)
4.(身代わり)腹太鼓から無双!
他にも3のところの説明の補足として、上級者向けですが死に出し以外でも半減や補助技に繰り出して、催眠やアンコを絡めて流し際に腹太鼓を決めるのもアリです。
また身代わりについては、対戦中にHの調整に自信がある方は身代わりの代わりにアンコールや恩返し等を入れて使用して下さい。
- 以上で考察を終わります
投稿日時 : 2010/05/16 19:35:14
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コメント (10件)
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