ハッサム - ポケモン育成論DS

ハッサム −スカーフ型−

投稿者 : 焼鳥奉行

ハッサム

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 130

防御:防御 100

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 65

ブックマーク3.493.493.493.493.493.493.493.493.493.49登録:0件評価:129 / 185

ハッサム    むし はがね  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
テクニシャン
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
アイアンヘッド / とんぼがえり / おいうち / ばかぢから
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

  • 能書き
この育成論中では状況に応じて略称を使用します。出来るだけ分かりにくい略称は避けるつもりですが、どうしても理解しにくい場合はコメントしていただければ即時修正します。
また、役割理論を理解していなくてもきちんとしたコンセプトを伝えられるようにするつもりなので、理論を知っているというバックグラウンドを前提とした注意コメ(「理論学んでから来い」など)は控えてください。

  • ハッサムについて
もっともポピュラーなのがHD慎重@オボン・オッカでバレパン/蜻蛉/羽休め/追い討ちでしょうか。
エスパー・ゴースト・草・氷に対し、超霊には追い討ち、草には蜻蛉返り、氷にはバレパンと非常に都合のいい技が並んでいます。
また、仮想的のメインウェポン・標準搭載のサブウェポンは羽休めでリカバリーできる範囲に収まり、役割は非常に長持ちします。
更には流し性能の高さから蜻蛉返りによる後続の無償後輪ができたり、終盤の掃除役も買って出たりと、一石二鳥にも三鳥にもなる、使用率の高いポケモンです。
とくぼう特化にすることでラティオスにも役割が持てる可能性が出てきます。

また、流し性能が高いため、蜻蛉返りで交代先にも負担をかけられる鉢巻型もそこそこの使用率を誇っています。
鉢巻を持つことで交代の有無にかかわらず追い討ちで超霊狩りができたりもします。
66ではこちらの人気もかなりのものです。

  • なぜスカーフなのか?
しかし、最近ハッサムはそれらに安定した役割が持ちにくくなっています。
それはめざめるパワー炎の存在とハッサム抜き調整です。
誰でも習得できるめざパ炎は、ハッサムを瞬時に焼き払ってしまいます。
さらに、超霊がめざパ炎を打ってくるということは交代しないということなので、追い討ちを耐えられてしまいます。
また、ラティオスにめざパ炎を搭載されると止めるのが非常に困難になります。
そのため、昨今のハッサムは超霊狩りや草氷に対してそれほど強気ではいられなくなっているのです。
しかし、めざパ炎を警戒しすぎて相手が持っていないのにでられないとなれば本末転倒です。

そこで、スカーフを持つことを考えてみてください。
スカーフと追い討ちは非常に相性がいいです。
相手が交換してもしなくとも先制で確実に追い討ちを当てることが出来るからです。
これでまず終盤に若干強くもなります。
また、序盤、ゲンガー等に繰り出し、先制蜻蛉返りを食らわせるのも一考です。
もし相手が引いたら相手はめざパ炎を持っていないことが分かり、次からも何度も出して行け、追い討ちで狩ることができます。このときはスカーフはばれません。
引かなかった場合は、ほぼ100%めざパ炎を打ってくるので受けられる相手に繰り出せばよいわけです。
蜻蛉返りは通常後攻を狙うものなので、相手は少しでもダメージを蓄積させようと打ち合ってくることが考えられます。
そこで先制の奇襲攻撃を仕掛けるので、相手を速攻で始末することもできます。

なんだか長くなりましたが、奇襲も出来るし相手の技構成をある程度把握できる、普通のハッサムとは少し動かし方が変わるものと思ってください。

  • 努力値配分
最速スカーフにすることでゲンガーからジュカインまで抜けます。
調整の余地がないので陽気AS252余り適当で確定。

  • 技構成
アイアンヘッド/蜻蛉返り/追い討ち/寝言or馬鹿力】
アイアンヘッド

普通のハッサムならバレットパンチの存在ゆえありえない技です。
単純な威力がバレットパンチの90に対して120と、スカーフにより先手を取れるので威力の高いこちらをチョイスしました。
終盤の手負いを狩るウェポンとなり得ます。

蜻蛉返り

ハッサムの代名詞。相手の交換を見て交換でき、今回は先攻で打つので相手が交換しなかったとしても比較的誤差の少ない交換が出来ます。
攻撃に振っているので威力もかなりのものです。

追い討ち

スカーフと非常に相性のいい技のひとつ。
スカーフメタグロスの追い討ちと似たような使い方になります。
前述したとおり、交代しようがしまいが相手に攻撃を当てられるのは重宝します。

馬鹿力

スカーフとの相性はどちらかというと悪いですが一部の敵に対して一矢報いるために。

寝言

「交代読み催眠」を克服することで、草タイプへの完璧な対抗策となります。

  • 他ポケモンとの比較
まずはメタグロス。
さまざまなステータスで上回られており、追い討ち使いとしてはまず意識しなければなりません。
蜻蛉返りによるサポートが重要です。

続いてバンギラス。
追い討ちバグの所為で沈黙していますが、比較対象としてはかなり重要です。
気合球への繰り出しの有無が何とか差別化要素でしょうか。

そして、ドンカラス・ミカルゲなどの悪タイプ。
実は無交代時の追い討ちの威力にさほど差がないため、タイプ相性で十分な差別化になったりもします。

  • 最後に
…ここまで書いててなんですが、テンプレのほうが使い勝手がいいのは事実です。
めざパ炎が流行り過ぎている環境でないとお荷物になります。

長い考察にお付き合いいただき、ありがとうございました。
たくさんのコメントをお待ちしております。

投稿日時 : 2010/05/05 16:25:43

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10/05/05 17:29
25  
>23その適したやついうのはテンプレに近かったりして対策されやすいんですが。スカでおいうちという点で見るとバンギあたりかな。適したやつでやる=読まれやすいという風に考えませんか?奇形っていうのは隙がでる分、その代償としてメタってくるポケを対象にしてるわけです。型に固執してんじゃなくて環境次第で使えるって言ってるですけど。めざぱ炎ノオーとかブラッキーとかいるとか。
ちなみにどういったルール想定してますか?
私は63前提なら
メタってくる対象がいなければ選出しないことで少なからず隙は軽減されると思いますが。
10/05/05 18:26
26  はッサム
>>24
奇型を否定しているわけでも、テンプレを推奨しているわけでもありません
サイクル破壊を狙える利点は十分ですが、役割が特化しすぎており総合的な能力に劣ると思いました
例えにだす分にテンプレという言葉は便利なため使用したまでです
気分を害するような誤解を与えてしまい申し訳ありません

>>25
私も見せ合い6350を想定していますよ
見せ合いだからこそ、役割が特化しすぎていると使いにくい場面に出会すことがありますよね
ハッサムがいる時点で仮想敵は何体もこないでしょうし
またテンプレを推奨してはいませんが、テンプレだから読まれやすいというファクターは読み合いの武器にすることも可能ですし、読まれやすい故にいるだけ選ぶだけで牽制にもなります
それがパーティで圧すということなのでは?
あえて例をあげるなら、メタグロスでも同じようなことが出来、火力や素早さや耐久も確保しやすいと思います
タイプが違うという意見もあるでしょうが、そこはメタグロスという存在の大きさでうまく立ち回る材料にしていければよいのではないでしょうか?
それでは、勝手ながらそろそろコメントを控えさせていただきます
失礼致しました
10/05/05 19:52
27  
>26
読まれやすいからいるだけで牽制になるということは逆に向こうはハッサムを対策できるポケを入れるか、メタポケを入れてくるから奇形が生きるんじゃないんですか?
グロスはスカおいうちができますが、誘う相手、メタしてくる相手が違うので比べられませんな。 とんぼで低リスク交換もできないですしね。
>0さっき書くの忘れましたが、こういう奇形は繰り出していく相手や選出の仕方にコツがあると思うのでそういったあたりも書くのはどうでしょうか?
10/05/05 19:53
28  black-i
> 焼鳥奉行様
私の個人的な考えでは、スカーフを持たせる=役割を持てる範囲を広げる事だと思ってます。
つまり、今まで役割を持てていた相手+これまで抜けなかった為に役割が持てなかった相手に対しての役割ですね。
今回の育成論では、「仮想敵が具体的ではなく」「繰り出し性能にまつわる説明が足りない」のではと思いました。
その為に被ダメ・与ダメは追記しておくと良いのではないせでしょうか。

あくまで素人の意見ですが。
10/05/05 21:07
29  焼鳥奉行
コメ返信できなくてすいません。
皆様の意見から
・役割対象からの被ダメの追加
・仮想的の更なる具体化
を追加しておきます。
10/05/05 21:50
30  あ
>27
横槍だけどww
ハッサムに対抗できるポケモンが来るって予想ついてんのにハッサム出す意味はないんじゃないか?w
仮にあんたの意見通りに奇型を活かすならグロスの方が色々応用利くよなw
誘える敵が違うというけど、スカーフ追い打ちについて、つまり後出しからの追い打ちについては、どっちもやりたいことは一緒じゃね?
追い打ち持たせて交代読み蜻蛉なんて撃たないだろw
てかあんたと>>26はさっきからお互い否定し合ってるだけで議論じゃねぇよなww
片方は煽ってるしw
10/05/05 22:07
31  101匹狼
>30
発寒メタを誘ってそこから崩すという趣旨で進んでたと思うんですが。。
専門じゃないので、63の選出云々はそれ以上突っ込みませんが、追い打ちと蜻蛉は撃つ相手が違いますよ。追い打ち→超、霊 交代読み蜻蛉→草、氷、悪
10/05/05 22:47
33  あ
あんた俺にもそうなのかww
あんたの言ってることは間違ってはないけど、メタ誘ってサイクル崩すために負うデメリットが多いってんだよww
前にも出てただろwww
あ〜、もう面倒だからあんたが正義でいいやw
最後のどや顔文字には笑わせてもらったしwww
他の育成論にコメントしたらここに書いてくれよw
あんたはみてて飽きないわww
いっそ育成論投稿してくれよwww
10/05/05 22:47
34  ふぁしずむ (618124a1)
スカーフハッサムですか・・・。
正直よくわかりませんが、面白いと思います。
実用性とかは実際動かしてみないとわからなそうなので取り合えず評価は4入れときます。
あとばかぢからは主にジバコイルなどに当てると思うのですが、ちょっとどれ位ダメージ食らうのかジバコイル使いとして気になったので載せてくれるとありがたく思います
あとどうでも良いですけどタイトルに(育成論)ってつけるの止めましたね(本当にどうでも良いことをすみません)
駄文失礼しました
10/05/05 22:51
35  32
釣られたようなんでコメント消しました。

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