モンジャラ - ポケモン育成論DS
リトルテンプレ補完 晴れパ 中に入っているのは・・
HP : 65
攻撃: 55
防御: 115
特攻: 100
特防: 40
素早: 60
登録:0件評価:80 / 115
モンジャラ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ようりょくそ
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:196 / 防御:118 / 特攻:196
- 覚えさせる技
- ソーラービーム / にほんばれ / めざめるパワー / こうごうせい
- 持ち物
- きせきのタネ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- リトルカップ
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
こんにちは、リトルがとても大好きなせすく&しるばと申します。
ひさしぶり?の投稿です
ひとつだけさきに言っときますがリトルがつまらない・・・だから投稿するのをやめろ!
などのコメや荒らしのコメは即コメ削除させていただきます
※この育成論は全て5レベル計算です。また晴れパ前提です
前置き
モンジャラはほとんどの能力が秀でています
この数値はリトルではとても高水準です。
防御と特攻はすごいことになっています。
それはマダツボミです。マダツボミには特攻はかっているもののむこうには優秀なサブウェポンがあるのです。例を挙げるとウェザーボール、ヘドロばくだんです。
前者はソーラービームの苦手がちな相手に相性がいいのでとてもつかいやすいです。
後者はピンポイントがちですがタイプ一致で打てる技はやはり強力。
対してモンジャラのサブウェポンをあげてみましょう。
まずめざめるパワー炎。
こちらは晴れの恩を受けることができ90の威力になります。しかしウェザーボールの150にはかないません。
次にげんしのちから。
範囲こそあるものの威力が足りません・・・
しかしモンジャラはマダツボミとは明らかに違うことがあります。
それは耐久です。無振りようりょくそで最速ニューラまで抜けることができるためHPに振る余裕があります。
耐える例であげると厨ポケと呼ばれるニューラのれいとうぱんちでさえも抜群なのに確定2に持ち込んでしまいます。
マダツボミは一回耐えられたら終わりですけどこいつはほとんど耐えるのでそこで差別化を図っていきたいと思います
リトルカップのルール
もともと進化しないポケモンは出場不可能。
例:パチリス・ミカルゲ など
当然モンジャラはでれます。(反則気味)
繰り出し方
やっぱり繰り出し回数ぐらいもちたいです。
モンジャラはくさであるため耐性に恵まれています半減が4つもあります。!
地面くさ、みず、でんきです。
全部メジャーでよかったです^^
死に出しかどうかは読みに自信があるかただけどうぞ;^^
※死にだしとは・・・※
死にだしとはポケモンが倒されて次のポケモンを安全に登場させることです。
普通に交代する場合、交代する側は1ターン無駄になります。交代で出てきたポケモンが攻撃を受けたり、相手に能力アップや みがわりなどの技を安全に使われたり、交代するのを予想されて さいみんじゅつなどで いきなり眠らされたり・・・危険がいっぱいです。
それに対して、死に出しで交代する場合、交代の隙に攻撃されたり、交代の隙に能力を上げられたり・・・などの危険はありません。
安全に交代するために 自分のポケモンが1匹を倒されるのを無駄と思うか有効と思うかは戦略しだいです。
物理
ニューラれいとうパンチ
(割合:76.9〜92.3%) 確定2
ふつうに倒せます^^
ズガイドスもろはのずつき
(割合:80.7〜96.1%) 確定2
すごい耐久です;;
アサナンとびひざげり
(割合:57.6〜69.2%) 確定2
目を疑いました^^
特殊
ゴースシャドーボール
(割合:65.3〜80.7%) 確定2
特殊はちょっときつそうです;;
※まとめ
こいつは物理耐久がすさましいので物理に出て行くことをおすすめします。
以上のことを踏まえてまとめていきたいと思います
性格 ひかえめ確定
努力値 特攻&HP196振り 残り防御
持ち物 メインウェポン強化(木の実ジュース、珠他)
となるでしょう。
持ち物は岩と地面が相性がいいということで帯にしました。
特性もようりょくそで決定でしょう。
技構成ですが
(ソーラービーム/候補から)
という形になるでしょう。
ダメージ計算※すべてきせきのたね込みです。
(割合:100〜122.7%) 確定1
ベロリンガ 防御特化
(割合:78.5〜96.4%) 確定2
ムウマ 耐久無振り
(割合:90.9〜109%) 乱数1
特防特化ウロコもちパールル
(割合:173.9〜208.6%) 確定1
もはやチート級の威力です;^^
候補技
威力不足は拝めませんが晴れのご恩も受けれなにより厨ポケに刺さります^^
ストライク ようき 耐久無振り
(割合:100〜121.7%) 確定1
ヤンヤンマ 耐久無振り
(割合:121.7〜147.8%) 確定1
高い耐久をより活かすことができます。体力の2/3の回復することができます。
優先度はかなり高め。パーティによっていれてください。
そのためこの技を入れています
以上を確定にしています
居座るので能力アップにかけることも・・・
交換を誘えます。高い耐久で出されるといらいらしてきますね^^
相手の交換を誘うこともできますし。パーティによって入れてください。
ノートンさんありがとうございました^^
その他の技は必要性がないとこっちで勝手に判断したため省かせてもらっています。
まず後だしで物理に出て行くため後出しの場合はこうなるでしょう。
有利な相手に出す。
↓
攻撃
↓
危なくなったらこうごうせい、晴れが切れたらにほんばれ。
↓
攻撃
死に出しでもこれがベースとなります。
しかしこいつの場合げんしのちからをいれなくてはほのおに歯が立たないため素直にひいてください。
以上です
みなさんも一回リトルをやってみてください。
心が癒されますw
誤字、脱字があればご指摘お願いします。
あと今リクエストをいただいてる
コラッタ(えぴたふさん提供)
ドラゴン系(A氏且つムッツリーニさん提供)
は作らしていただきたいと思います。
ただ私はきまぐれなので順不同です。ご了承を・・・
ただかならず作ります。
評価をつける場合は必ずではないけれどコメントをください。
リトルの感想とかも是非(≧3≦)
私の連続投稿について触れるのはいいんですがリトルがつまらない、見たくないなどは私に対する最大の侮辱です。
そこだけはご了承いただきたいです。
ひさしぶり?の投稿です
ひとつだけさきに言っときますがリトルがつまらない・・・だから投稿するのをやめろ!
などのコメや荒らしのコメは即コメ削除させていただきます
※この育成論は全て5レベル計算です。また晴れパ前提です
前置き
- さて今回私が投稿するのはツルじょうポケモンモンジャラ。リトルでのモンジャラといえば、 晴れパでの暴走のイメージが大きいはずです。今回はそれを投稿します。テンプレです。
モンジャラはほとんどの能力が秀でています
この数値はリトルではとても高水準です。
防御と特攻はすごいことになっています。
- モンジャラのライバル
それはマダツボミです。マダツボミには特攻はかっているもののむこうには優秀なサブウェポンがあるのです。例を挙げるとウェザーボール、ヘドロばくだんです。
前者はソーラービームの苦手がちな相手に相性がいいのでとてもつかいやすいです。
後者はピンポイントがちですがタイプ一致で打てる技はやはり強力。
対してモンジャラのサブウェポンをあげてみましょう。
まずめざめるパワー炎。
こちらは晴れの恩を受けることができ90の威力になります。しかしウェザーボールの150にはかないません。
次にげんしのちから。
範囲こそあるものの威力が足りません・・・
しかしモンジャラはマダツボミとは明らかに違うことがあります。
それは耐久です。無振りようりょくそで最速ニューラまで抜けることができるためHPに振る余裕があります。
耐える例であげると厨ポケと呼ばれるニューラのれいとうぱんちでさえも抜群なのに確定2に持ち込んでしまいます。
マダツボミは一回耐えられたら終わりですけどこいつはほとんど耐えるのでそこで差別化を図っていきたいと思います
リトルカップのルール
- レベルが5までで、タマゴから生まれることができ
もともと進化しないポケモンは出場不可能。
例:パチリス・ミカルゲ など
当然モンジャラはでれます。(反則気味)
繰り出し方
やっぱり繰り出し回数ぐらいもちたいです。
モンジャラはくさであるため耐性に恵まれています半減が4つもあります。!
地面くさ、みず、でんきです。
全部メジャーでよかったです^^
死に出しかどうかは読みに自信があるかただけどうぞ;^^
※死にだしとは・・・※
死にだしとはポケモンが倒されて次のポケモンを安全に登場させることです。
普通に交代する場合、交代する側は1ターン無駄になります。交代で出てきたポケモンが攻撃を受けたり、相手に能力アップや みがわりなどの技を安全に使われたり、交代するのを予想されて さいみんじゅつなどで いきなり眠らされたり・・・危険がいっぱいです。
それに対して、死に出しで交代する場合、交代の隙に攻撃されたり、交代の隙に能力を上げられたり・・・などの危険はありません。
安全に交代するために 自分のポケモンが1匹を倒されるのを無駄と思うか有効と思うかは戦略しだいです。
- 被ダメージ
物理
ニューラれいとうパンチ
(割合:76.9〜92.3%) 確定2
ふつうに倒せます^^
ズガイドスもろはのずつき
(割合:80.7〜96.1%) 確定2
すごい耐久です;;
アサナンとびひざげり
(割合:57.6〜69.2%) 確定2
目を疑いました^^
特殊
ゴースシャドーボール
(割合:65.3〜80.7%) 確定2
特殊はちょっときつそうです;;
※まとめ
こいつは物理耐久がすさましいので物理に出て行くことをおすすめします。
以上のことを踏まえてまとめていきたいと思います
性格 ひかえめ確定
努力値 特攻&HP196振り 残り防御
持ち物 メインウェポン強化(木の実ジュース、珠他)
となるでしょう。
持ち物は岩と地面が相性がいいということで帯にしました。
特性もようりょくそで決定でしょう。
技構成ですが
(ソーラービーム/候補から)
という形になるでしょう。
ダメージ計算※すべてきせきのたね込みです。
- ソーラービーム
(割合:100〜122.7%) 確定1
ベロリンガ 防御特化
(割合:78.5〜96.4%) 確定2
ムウマ 耐久無振り
(割合:90.9〜109%) 乱数1
特防特化ウロコもちパールル
(割合:173.9〜208.6%) 確定1
もはやチート級の威力です;^^
候補技
- めざめるパワー炎★★★★☆
威力不足は拝めませんが晴れのご恩も受けれなにより厨ポケに刺さります^^
ストライク ようき 耐久無振り
(割合:100〜121.7%) 確定1
ヤンヤンマ 耐久無振り
(割合:121.7〜147.8%) 確定1
- こうごうせい★★★★★
高い耐久をより活かすことができます。体力の2/3の回復することができます。
優先度はかなり高め。パーティによっていれてください。
- にほんばれ★★★★☆
そのためこの技を入れています
以上を確定にしています
- げんしのちから★★★☆☆
居座るので能力アップにかけることも・・・
- やどりぎのたね★★★★☆
交換を誘えます。高い耐久で出されるといらいらしてきますね^^
- ねむりごな★★★★☆
相手の交換を誘うこともできますし。パーティによって入れてください。
ノートンさんありがとうございました^^
その他の技は必要性がないとこっちで勝手に判断したため省かせてもらっています。
- 運用方法
まず後だしで物理に出て行くため後出しの場合はこうなるでしょう。
有利な相手に出す。
↓
攻撃
↓
危なくなったらこうごうせい、晴れが切れたらにほんばれ。
↓
攻撃
死に出しでもこれがベースとなります。
しかしこいつの場合げんしのちからをいれなくてはほのおに歯が立たないため素直にひいてください。
以上です
みなさんも一回リトルをやってみてください。
心が癒されますw
誤字、脱字があればご指摘お願いします。
あと今リクエストをいただいてる
コラッタ(えぴたふさん提供)
ドラゴン系(A氏且つムッツリーニさん提供)
は作らしていただきたいと思います。
ただ私はきまぐれなので順不同です。ご了承を・・・
ただかならず作ります。
- 注意と独り言
評価をつける場合は必ずではないけれどコメントをください。
リトルの感想とかも是非(≧3≦)
私の連続投稿について触れるのはいいんですがリトルがつまらない、見たくないなどは私に対する最大の侮辱です。
そこだけはご了承いただきたいです。
投稿日時 : 2010/05/21 18:27:23
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コメント (17件)
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