ゴローニャ - ポケモン育成論DS
ドサイドン?いいえ、ゴローニャです
HP : 80
攻撃: 110
防御: 130
特攻: 55
特防: 65
素早: 45
登録:0件評価:81 / 125
ゴローニャ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- がんじょう
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- じしん / ストーンエッジ / ふいうち / だいばくはつ
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 6vs6
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
みなさん、はじめまして。
いつもこのサイトを見させていただいていますが、見ているだけじゃつまらない!!
ということで、投稿することにしました。なお、この育成論では説明上HPをH、攻撃をA、防御をB、特功をC、特防をD、すばやさをSと略します。
初投稿ですので見難い、考察不足などあったら、アドバイスもらえると嬉しいです。
では、本題に。
今回はゴローニャです。ゴローニャを考える上で差別化を図らなければならないポケモンはドサイドンです。ここで、ドサイドンと能力を比較してみましょう。
【ドサイドン】『H115 A140 B130 C55 D55 S40』
【ゴローニャ】『H 80 A110 B130 C55 D65 S45』
はい、劣化もいいとこですね。
攻撃は30も低く、耐久面も劣っています。さらに、ドサイドンは特性も避雷針とハードロックと優秀ですが、ゴローニャは石頭と頑丈です。なんで諸刃の頭突きないの??
しかし、ひとつだけ勝るところがあります。
それは、すばやさです。
ドサイドンでは、最速でも80族抜きしかできませんが、ゴローニャはなんと、85族抜きまでできます!!これにより、マンムー抜きメタグロスや、6振りミロカロスなどに有利に立ち回れます。
性格と努力値
技リスト
繰り出し性能について
まとめ
以上で考察を終わります。最後までよんでいただき、ありがとうございます。
いつもこのサイトを見させていただいていますが、見ているだけじゃつまらない!!
ということで、投稿することにしました。なお、この育成論では説明上HPをH、攻撃をA、防御をB、特功をC、特防をD、すばやさをSと略します。
初投稿ですので見難い、考察不足などあったら、アドバイスもらえると嬉しいです。
では、本題に。
今回はゴローニャです。ゴローニャを考える上で差別化を図らなければならないポケモンはドサイドンです。ここで、ドサイドンと能力を比較してみましょう。
【ドサイドン】『H115 A140 B130 C55 D55 S40』
【ゴローニャ】『H 80 A110 B130 C55 D65 S45』
はい、劣化もいいとこですね。
攻撃は30も低く、耐久面も劣っています。さらに、ドサイドンは特性も避雷針とハードロックと優秀ですが、ゴローニャは石頭と頑丈です。
しかし、ひとつだけ勝るところがあります。
それは、すばやさです。
ドサイドンでは、最速でも80族抜きしかできませんが、ゴローニャはなんと、85族抜きまでできます!!これにより、マンムー抜きメタグロスや、6振りミロカロスなどに有利に立ち回れます。
性格と努力値
今回は陽気確定です。
すばやさはミロ抜き抜きとかしても、238も振るため激戦区ですし極振りでいいです。
また、火力もほしいため攻撃も極振り。
よって、H6A252S252となります。
すばやさはミロ抜き抜きとかしても、238も振るため激戦区ですし極振りでいいです。
また、火力もほしいため攻撃も極振り。
よって、H6A252S252となります。
技リスト
ダメージ計算は珠込みです。
【意地っ張りHAメタグロス】 乱1(85.5〜101%)
【意地っ張りHAラグラージ】 確2(51.6〜61.3%)
【意地っ張りHAバンギラス】 乱1(88.4〜104.3%)
【図太いHBシャワーズ】 確3(40.5〜48.1%)
【図太いHBスイクン】 乱3(31.8〜37.6%)
【控えめHCエンペルト】 確1
【意地っ張りADカビゴン】 確2(59.5〜70.2%)
【控えめCDハピナス】 確1
【図太いHBサンダー】 確2(81.2〜95.9%)
【うっかりやCSボーマンダ】 威嚇込み乱1(92.9〜109.4%)
【意地っ張りH84AS竜舞115抜きギャラドス】 威嚇込み乱1(88.3〜104.4%)
【意地っ張りHAユキノオー】 確1
【臆病CSラティオス】 確2(76.7〜90.9%)
【腕白HBエアームド】 乱3(32.5〜38.9%)
【控えめHCレジアイス】 確1
【控えめHCトゲキッス】 確1
【陽気ASムクホーク】 威嚇込み確1
【意地っ張りHAヘラクロス】 確2(67.9〜80.2%)
【腕白HBカバルドン】 乱1(98.1〜115.8%)
【図太いHBスイクン】 確1(103.8〜122.7%)
【臆病CSスターミー】 乱1(90.3〜106.6%)
【臆病CSラティオス】 確2(83.2〜98%)
【臆病CSゲンガー】 確1
【HDS115抜きサンダース】 (22.6〜26.7%)×n
【図太いH実数値208BSトドゼルガ】 (19.2〜23%)×n
不意打ちとロックブラストが選択になると思います。
- 地震
【意地っ張りHAメタグロス】 乱1(85.5〜101%)
【意地っ張りHAラグラージ】 確2(51.6〜61.3%)
【意地っ張りHAバンギラス】 乱1(88.4〜104.3%)
【図太いHBシャワーズ】 確3(40.5〜48.1%)
【図太いHBスイクン】 乱3(31.8〜37.6%)
【控えめHCエンペルト】 確1
【意地っ張りADカビゴン】 確2(59.5〜70.2%)
【控えめCDハピナス】 確1
- ストーンエッジ
【図太いHBサンダー】 確2(81.2〜95.9%)
【うっかりやCSボーマンダ】 威嚇込み乱1(92.9〜109.4%)
【意地っ張りH84AS竜舞115抜きギャラドス】 威嚇込み乱1(88.3〜104.4%)
【意地っ張りHAユキノオー】 確1
【臆病CSラティオス】 確2(76.7〜90.9%)
【腕白HBエアームド】 乱3(32.5〜38.9%)
【控えめHCレジアイス】 確1
【控えめHCトゲキッス】 確1
【陽気ASムクホーク】 威嚇込み確1
【意地っ張りHAヘラクロス】 確2(67.9〜80.2%)
- 大爆発
【腕白HBカバルドン】 乱1(98.1〜115.8%)
【図太いHBスイクン】 確1(103.8〜122.7%)
- 不意打ち
【臆病CSスターミー】 乱1(90.3〜106.6%)
【臆病CSラティオス】 確2(83.2〜98%)
【臆病CSゲンガー】 確1
- ロックブラスト
【HDS115抜きサンダース】 (22.6〜26.7%)×n
【図太いH実数値208BSトドゼルガ】 (19.2〜23%)×n
不意打ちとロックブラストが選択になると思います。
繰り出し性能について
繰り出す対象はノーマル、電気、一部の炎や飛行ですが、めざぱで軽く死ぬので電気は安定しません。あとは、ピンポイントで1、2回繰り出すくらいでしょうか?味方のサポートで繰り出しましょう。
【6振りサンダース】
めざぱ草確1、氷確2(64.4〜77.2%)
【意地っ張りA252カビゴン】
恩返し乱4(21.9〜25.8%)、地震確2(58.7〜69.6%)
【控えめC252ジバコイル】
ラスターカノン確1
【控えめC252トゲキッス】
エアスラッシュ乱3(29.6〜35.4%)、大文字乱3(32.2〜38%)、波動弾乱1(98.7〜116.1%)
【意地っ張りA252ドンカラス】
ブレイブバード乱3(28.3〜33.5%)、馬鹿力確2(76.7〜90.3%)
【控えめC252ハピナス】
冷凍ビーム確2(76.7〜90.3%)、大文字乱4(23.8〜28.3%)
【意地っ張りA252バンギラス@鉢巻】
噛み砕く確2(59.3〜70.3%)、ストーンエッジ確3(36.1〜43.2%)、地震乱1(99.3〜117.4%)
【うっかりやA0C252ブースター】
馬鹿力確2(53.5〜63.2%)、大文字確3(41.2〜49%)、めざぱ草確1
【臆病C252ポリゴンZ@珠】
トライアタック確2(55.4〜65.8%)、冷凍ビーム確1
【陽気A252ムクホーク@珠】
ブレイブバード乱3(32.9〜38.7%)、インファイト乱1(87.7〜103.2%)
基本交代読みの飛んでくる2週目以降は安定しません。
【6振りサンダース】
めざぱ草確1、氷確2(64.4〜77.2%)
【意地っ張りA252カビゴン】
恩返し乱4(21.9〜25.8%)、地震確2(58.7〜69.6%)
【控えめC252ジバコイル】
ラスターカノン確1
【控えめC252トゲキッス】
エアスラッシュ乱3(29.6〜35.4%)、大文字乱3(32.2〜38%)、波動弾乱1(98.7〜116.1%)
【意地っ張りA252ドンカラス】
ブレイブバード乱3(28.3〜33.5%)、馬鹿力確2(76.7〜90.3%)
【控えめC252ハピナス】
冷凍ビーム確2(76.7〜90.3%)、大文字乱4(23.8〜28.3%)
【意地っ張りA252バンギラス@鉢巻】
噛み砕く確2(59.3〜70.3%)、ストーンエッジ確3(36.1〜43.2%)、地震乱1(99.3〜117.4%)
【うっかりやA0C252ブースター】
馬鹿力確2(53.5〜63.2%)、大文字確3(41.2〜49%)、めざぱ草確1
【臆病C252ポリゴンZ@珠】
トライアタック確2(55.4〜65.8%)、冷凍ビーム確1
【陽気A252ムクホーク@珠】
ブレイブバード乱3(32.9〜38.7%)、インファイト乱1(87.7〜103.2%)
基本交代読みの飛んでくる2週目以降は安定しません。
まとめ
基本的にはノーマル、電気に出しますが、電気はめざぱが危険です。なのであまり出せる機会はないです。せいぜいピンポ読みで出すくらいです。サポートがあるとよいでしょう。というか、入れてください!!
耐久はないです。計算したらいやになりました。
あと、持ち物は珠が一番いいです。鉢巻だと、不意打ちが打てなくなるし、爆発も使いにくくなるので。競争率が高いのがネックです。次点で帯、プレートなどどうぞ。
耐久はないです。
あと、持ち物は珠が一番いいです。鉢巻だと、不意打ちが打てなくなるし、爆発も使いにくくなるので。競争率が高いのがネックです。次点で帯、プレートなどどうぞ。
以上で考察を終わります。最後までよんでいただき、ありがとうございます。
- 更新しました。
投稿日時 : 2010/08/18 22:26:32
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コメント (16件)
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