ゴローニャ - ポケモン育成論DS

ドサイドン?いいえ、ゴローニャです

投稿者 : 2号機(裏ネーム:9ebbda1d)

ゴローニャ

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 110

防御:防御 130

特攻:特攻 55

特防:特防 65

素早:素早 45

ブックマーク3.243.243.243.243.243.243.243.243.243.24登録:0件評価:81 / 125

ゴローニャ    いわ じめん  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
がんじょう
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
じしん / ストーンエッジ / ふいうち / だいばくはつ
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
6vs6
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

みなさん、はじめまして。
いつもこのサイトを見させていただいていますが、見ているだけじゃつまらない!!
ということで、投稿することにしました。なお、この育成論では説明上HPをH、攻撃をA、防御をB、特功をC、特防をD、すばやさをSと略します。
初投稿ですので見難い、考察不足などあったら、アドバイスもらえると嬉しいです。


では、本題に。
今回はゴローニャです。ゴローニャを考える上で差別化を図らなければならないポケモンはドサイドンです。ここで、ドサイドンと能力を比較してみましょう。

【ドサイドン】『H115 A140 B130 C55 D55 S40』
【ゴローニャ】『H 80 A110 B130 C55 D65 S45』

はい、劣化もいいとこですね。
攻撃は30も低く、耐久面も劣っています。さらに、ドサイドンは特性も避雷針とハードロックと優秀ですが、ゴローニャは石頭と頑丈です。なんで諸刃の頭突きないの??
しかし、ひとつだけ勝るところがあります。
それは、すばやさです。
ドサイドンでは、最速でも80族抜きしかできませんが、ゴローニャはなんと、85族抜きまでできます!!これにより、マンムー抜きメタグロスや、6振りミロカロスなどに有利に立ち回れます。

性格と努力値
今回は陽気確定です。
すばやさはミロ抜き抜きとかしても、238も振るため激戦区ですし極振りでいいです。
また、火力もほしいため攻撃も極振り。
よって、H6A252S252となります。

技リスト
ダメージ計算は珠込みです。
  • 地震
タイプ一致メインウエポン。ドサイドン並みの火力がほしいです。

【意地っ張りHAメタグロス】 乱1(85.5〜101%)

【意地っ張りHAラグラージ】 確2(51.6〜61.3%)

【意地っ張りHAバンギラス】 乱1(88.4〜104.3%)

【図太いHBシャワーズ】 確3(40.5〜48.1%)

【図太いHBスイクン】 乱3(31.8〜37.6%)

【控えめHCエンペルト】 確1

【意地っ張りADカビゴン】 確2(59.5〜70.2%)

【控えめCDハピナス】 確1

  • ストーンエッジ
タイプ一致メインウエポン2。同じくドサイドン並みの火力が(ry

【図太いHBサンダー】 確2(81.2〜95.9%)

【うっかりやCSボーマンダ】 威嚇込み乱1(92.9〜109.4%)

【意地っ張りH84AS竜舞115抜きギャラドス】 威嚇込み乱1(88.3〜104.4%)

【意地っ張りHAユキノオー】 確1

【臆病CSラティオス】 確2(76.7〜90.9%)

【腕白HBエアームド】 乱3(32.5〜38.9%)

【控えめHCレジアイス】 確1

【控えめHCトゲキッス】 確1

【陽気ASムクホーク】 威嚇込み確1

【意地っ張りHAヘラクロス】 確2(67.9〜80.2%)


  • 大爆発
ドサイドンとの差別化。すばやさ調整をしているので使いやすいと思います。

【腕白HBカバルドン】 乱1(98.1〜115.8%)

【図太いHBスイクン】 確1(103.8〜122.7%)

  • 不意打ち
スターミーやラティオスを牽制します。また、火力の誤魔化しにも。

【臆病CSスターミー】 乱1(90.3〜106.6%)

【臆病CSラティオス】 確2(83.2〜98%)

【臆病CSゲンガー】 確1

  • ロックブラスト
サンダースの身代わり破壊や、無限トドに。

【HDS115抜きサンダース】 (22.6〜26.7%)×n

【図太いH実数値208BSトドゼルガ】 (19.2〜23%)×n

不意打ちとロックブラストが選択になると思います。

繰り出し性能について
繰り出す対象はノーマル、電気、一部の炎や飛行ですが、めざぱで軽く死ぬので電気は安定しません。あとは、ピンポイントで1、2回繰り出すくらいでしょうか?味方のサポートで繰り出しましょう。

【6振りサンダース】
めざぱ草確1、氷確2(64.4〜77.2%)

【意地っ張りA252カビゴン】
恩返し乱4(21.9〜25.8%)、地震確2(58.7〜69.6%)

【控えめC252ジバコイル】
ラスターカノン確1

【控えめC252トゲキッス】
エアスラッシュ乱3(29.6〜35.4%)、大文字乱3(32.2〜38%)、波動弾乱1(98.7〜116.1%)

【意地っ張りA252ドンカラス】
ブレイブバード乱3(28.3〜33.5%)、馬鹿力確2(76.7〜90.3%)

【控えめC252ハピナス】
冷凍ビーム確2(76.7〜90.3%)、大文字乱4(23.8〜28.3%)

【意地っ張りA252バンギラス@鉢巻】
噛み砕く確2(59.3〜70.3%)、ストーンエッジ確3(36.1〜43.2%)、地震乱1(99.3〜117.4%)

【うっかりやA0C252ブースター】
馬鹿力確2(53.5〜63.2%)、大文字確3(41.2〜49%)、めざぱ草確1

【臆病C252ポリゴンZ@珠】
トライアタック確2(55.4〜65.8%)、冷凍ビーム確1

【陽気A252ムクホーク@珠】
ブレイブバード乱3(32.9〜38.7%)、インファイト乱1(87.7〜103.2%)

基本交代読みの飛んでくる2週目以降は安定しません。

まとめ
基本的にはノーマル、電気に出しますが、電気はめざぱが危険です。なのであまり出せる機会はないです。せいぜいピンポ読みで出すくらいです。サポートがあるとよいでしょう。というか、入れてください!!
耐久はないです。計算したらいやになりました。
あと、持ち物は珠が一番いいです。鉢巻だと、不意打ちが打てなくなるし、爆発も使いにくくなるので。競争率が高いのがネックです。次点で帯、プレートなどどうぞ。

以上で考察を終わります。最後までよんでいただき、ありがとうございます。
  • 更新しました。

投稿日時 : 2010/08/18 22:26:32

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コメント (16件)

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10/05/26 22:19
9  Lisa
前置きの部分が自分が前に作った育成論と似ている・・・

ロックブラストですが、ダースがースになってます。あと無限トドはH実数値16n調整で208だったと思います。

>基本交代読みの飛んでくる2週目以降は安定しません。
66運用なんですか? 最速爆発の使える点などからも63の方が使いやすいと思ったのですが・・・
10/05/26 22:19
10  ロンド
計算ご苦労様です^^
う〜ん、繰り出せてもせいぜい2回ですね。。。
こいつはやっぱり爆)ry

評価は5入れました。
これからもがんばってください^p^
10/05/26 22:40
11  2号機 (9ebbda1d)
>9Lisaさん
ミスの指摘ありがとうございます。すぐ修正します。。
僕は基本66専門なんでw
ただ、63の方が動かしやすいと思います。

>10ロンドさん
ありがとうございます。これからも時々投稿するかもしれないので、ヨロシクです^^
10/05/27 00:10
12  black-i (c10d400a)
>2号機様
修正・加筆が早いですね。
ダメ計が加わってますね。弱いところも記載されていて良いのではないかと思います。

評価は5を入れさせて頂きました。
素早さで競り負けなければ、めざ氷にも出て行けそうですね。
そんな状況下があるかは定かではありませんが
10/05/27 00:57
13  セイルン
メジャーな水4倍。電気の持ってるめざパ氷草も抜群。
Hに振らないと弱ポケのきあいだま、吹雪も怪しくなってくる…
そうなって来るとタスキのほうがいい気がします。
タスキ爆発があれば水ポケにも戦えるので、
不意打ちもあるし…
駄文失礼。
10/05/27 01:22
14  フェンレイ (0f90e0f3)
>13
水はメジャーと言えどサブウェポンとして搭載されることはあまりなく、使うのは水ポケ程度。で、水ポケと打ち合うor繰り出すというのは余程の状況じゃない限りまずありえない選択でしょうから、それほど意識する必要はないかと。ダメ計にあるスイクンとかは受けに来たときのダメージってことになるでしょうから、その後逃げてやれば良いですし。
電気に関しては、育成論をよく読めば書いてあることですが、安定しないと記載されています。
こういったことを意識して運用してやれば、タスキ<火力強化アイテムってなるんじゃないですかね。
間違ってたらスイマセン。
>0
ドサイとの差別化要素が若干上回ってるS、爆発、不意打ちくらいしかないって辛いですねこいつ。ゴローニャの育成論として非常に良いものだと思います。
生産性のないコメント失礼しました。
10/05/27 21:03
15  2号機 (9ebbda1d)
>12black-iさん
評価ありがとうございます!!
めざぱ氷食らっても繰り出せなくはないですが、かなりしんどいですねw

>13セイルンさん
フェンレイさんがおっしゃるとおり水とかには打ち逃げしますし、火力ないので襷は見送らせていただきます。

>14フェンレイさん
代わりに説明ありがとうございます><
この子といったら爆発と不意打ちですからね。どちらも使いたいタイミング読まれやすいのも痛いですね。まあ、使いづらいのはマイナーの宿命ということでww
10/05/28 12:37
16  セイルン
しつこいようですが、タスキ安定じゃないですか?
めざパきついで終わったら解決になってませんし。
不意打ち、爆発があるから火力より安定重要だと思いますね。
タスキ⇒爆発で範囲が広がることでドサイとの差別に十分なりますから…。
駄文失礼。
10/05/28 13:58
17  A研究室 (4bb6330b)
>16
どちらにせよSが無いコイツが襷で後だしするメリットはほぼ無いので、鉢巻やら珠で攻撃するしかないんですよね。まぁ不意打ちの関係上鉢巻は無くなりますが・・・。
一応カビやドサイバンギのエッジに出て行けますし。対電気はあまり考えなくてもよいと思います。砂パでもキツそうw

>0
仮想敵とダメージ計算が完璧だと思います。差別化も厳しいながらしっかり出来ていると思います!評価5入れました^^結構最初の方にw
10/05/28 22:55
18  2号機 (9ebbda1d)
>16セイルンさん
襷で後出し無理やりしても、振っても鈍足なこいつでは案外ぬけるやつ多くないんですよ。極端な話ですが、Aライコウの10万→Bゴローニャ降臨→Aスイクンに交代→Bゴローニャ地震→Aスイクン波乗り→B襷耐え爆発というあなたが言う形にもっていけたとしても、ライコウ暴走ですよね?←これはあくまでわかりすい例です。ライコウのめざぱは?とか言わないでください><
わかっていただけましたでしょうか?

>17A研究室さん
説明ありがとうございます。一瞬カビのエッジ?と思いましたwww
高評価もらえてうれしいです。
若干無理やり差別化を図った感ありますが^^

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